Prévia de Battleborn: um grande e lindo ponto de interrogação

Nascido para a batalha é definitivamente não Fronteiras. Depois de passar algum tempo olhando para uma versão inicial do jogo de 2015 da Gearbox Software, isso já está claro. Parte atirador com flexão de RPG (não Borderlands), parte da arena de batalha multijogador online (mas não chame assim), Nascido para a batalha é descrito pela Gearbox como um “atirador de heróis”.

Realmente, neste momento? São apenas palavras. Este é um jogo de uma equipe conhecida por sua capacidade de envolver sistemas profundos de progressão de personagens em torno do imediatismo satisfatório do jogo de tiro em primeira pessoa. Mais do que isso, eles fazem isso com estilo. Há muita coisa acontecendo abaixo da superfície Nascido para a batalha que ainda não vimos, mas o primeiro visual recente de 2K mostra uma imagem atraente o suficiente para despertar nosso interesse.

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História/Conceito

Quando todas as luzes se apagarem. Nascido para a batalha se passa em um universo no qual todas as estrelas do céu escureceram, exceto uma: Solus. Depois que as luzes se apagaram, as espécies que eram capazes de voar interestelar convergiram para a última fonte restante de luz, calor e energia. energia, e uma comunidade nova e diversificada foi formada, embora dividida em linhas de facções e repleta de disputas sobre os limites limitados do sistema solar. recursos.

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Infelizmente para as raças sobreviventes da galáxia, existe uma ameaça maior à espreita nas vastas sombras do céu sem estrelas. Uma raça de invasores conhecida como Varelsi é responsável por extinguir todos os corpos celestes e voltou sua atenção para Solus. Em resposta, as cinco facções deixaram de lado suas diferenças e criaram uma ordem de heróis para lutar contra a ameaça. Esses heróis são conhecidos como “nascidos em batalha”.

Misture. Nascido para a batalha parece um mash-up verdadeiro. Há uma campanha cooperativa para cinco jogadores e um modo multijogador competitivo cinco contra cinco. Há um elenco de personagens jogáveis ​​provenientes de fontes tão diversas como ficção científica de guerra alienígena, magos e guerreiros, alta fantasia, steampunk, Japão feudal e muito mais. Você maximiza seu nivelamento de habilidade no espaço de uma única partida ou missão, mas também há mais ganchos de longo prazo do que nos disseram em comparação com os Badass Ranks de Fronteiras 2.

Basta olhar para o resumo de Nascido para a batalhasão cinco facções:

  • Jennerit — Esta é uma civilização conquistadora que valoriza o poder acima de tudo. Rath, um dos primeiros personagens introduzidos pela facção Jennerit, é um lutador corpo a corpo que anda com uma espada de samurai amarrada nas costas.
  • Soldados da paz — Carregar a maior arma é o caminho mais seguro para a paz. Esse pode não ser um lema oficial para os Peacekeepers, mas certamente parece definir o rah rah militar atitude de personagens Pacificadores como Montana, uma montanha de homem que derruba a oposição com sua montanha de metralhadora.
  • Por conta própria — Menos uma facção do que um grupo solto de ladinos, piratas e comerciantes, os Rogues são os espadachins do Nascido para a batalha universo. Testemunhe Reyna, que combina uma pistola com dispositivos como sua luva de alta tecnologia.
  • Eldrid — Os Eldrid vêm de um reino mágico onde coisas como elfos e magia são uma realidade cotidiana. Entra Miko, um cogumelo senciente com talento para botânica, magia e arremesso de facas pontiagudas em inimigos odiados.
  • LLC - Abreviação de Last Light Consortium, as LLC são aproveitadoras da guerra, simples assim. Marquis, um ex-mordomo robô que enlouqueceu e desenvolveu uma tendência homicida, é tão elegante quanto ele mortal, usando seu rifle de cana / atirador e pistola estilo Derringer para afastar alienígenas invasores e pobres pessoas.

Como você pode ver pelas cinco facções, há uma mistura de ficções em jogo aqui. Até Nascido para a batalhaO estilo artístico de Borderlands complementa essa fusão de diferentes ideias e ficções, uma mistura de gráficos 2D e 3D que lembram tanto Borderlands quanto são únicos.

Jogabilidade

Salve a galáxia. O lado da campanha cooperativa para cinco jogadores de Nascido para a batalha vê nossos heróis levando a luta para os Varelsi. Na única missão que vimos durante nossa demonstração – um caso apenas para os olhos – os nascidos em batalha fazem uma visita ao planeta Tempest em busca de fragmentos valiosos. Os detalhes narrativos em torno de tudo isso permanecem obscuros, então vamos dar uma olhada no design da missão.

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Tempest é um planeta de torres angulares e imponentes conectadas nos céus por passarelas estreitas e plataformas de salto que lançam os jogadores entre plataformas. Esses caminhos muito restritos para se deslocar de um local para outro fornecem a base para tiroteios no estilo corredor.

O principal encontro da demo aconteceu em uma plataforma maior e mais aberta, com os nascidos em batalha defendendo um local contra ondas de robôs inimigos enquanto um fragmento encontrado era transportado a bordo de sua nave de apoio. É possível criar posições fixas, como torres, em nós espalhados pela área de combate, mas não está claro exatamente como esse recurso funciona. No geral, o combate se assemelha ao que você provavelmente esperaria de um FPS criado pela Gearbox.

Lute pela glória (e pelo saque). Além da campanha, Nascido para a batalha também apresenta jogo competitivo 5 contra 5 em vários modos diferentes. Ele foi projetado com a intenção de ser muito amigável aos eSports, com personagens assimetricamente equilibrados lutando em pequenas arenas.

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O único tipo de partida que vimos é chamado Incursion. É um modo baseado em objetivos em que cada equipe de cinco luta para enfrentar diferentes objetivos espalhados pelo mapa. Tirando uma página de Queda do Titan, o mapa é preenchido por uma mistura de jogadores controlados por humanos e soldados menores controlados por IA. Tudo se resume à defesa da base; mantenha o outro time fora do seu enquanto tenta assumir o controle do deles.

Torção! Se tudo isso parece bastante simples, é compreensível. O modo cooperativo para cinco jogadores na campanha é uma variação dos quatro habituais, mas a defesa baseada em ondas e as competições orientadas por objetivos são um terreno familiar para a maioria dos jogadores modernos. Isso é Nascido para a batalhaA lista de personagens e a abordagem única de progressão que diferenciam o jogo, pelo que vimos.

É aqui que entra a influência das arenas de batalha multijogador online (MOBAs), como Liga dos lendários entra. Cada personagem tem sua própria árvore de habilidades, e o avanço de nível é acelerado para que cada jogador possa maximizar sua árvore durante uma determinada partida. Em Borderlands, você investiu dezenas de horas em um personagem antes de atingir o nível máximo; Nascido para a batalha simplesmente acelera esse processo.

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As habilidades são desbloqueadas a uma taxa por nível ganho, e cada novo nível sempre apresenta os desbloqueios como uma escolha binária visualizada em uma hélice semelhante ao DNA. Cada personagem parece jogar de maneira muito, muito diferente, e fomos informados de que os desbloqueios da árvore de habilidades se enquadram mais no domínio de habilidades novas ou alteradas do que simples aumentos de estatísticas. O raciocínio é: se você estiver indo do nível zero ao máximo no espaço de uma partida de 30 minutos, cada escolha de desbloqueio que você fizer deverá ter um impacto significativo em como você joga.

Separados da progressão na partida estão dois sistemas mais profundos – um para cada personagem e outro que afeta cada personagem associado ao perfil de um jogador individual – mas a Gearbox não está compartilhando nada sobre eles ainda. A progressão em todo o perfil se compara aos micro bônus de estatísticas oferecidos pelo Badass Ranks, como já mencionamos, mas não está claro como o sistema funciona além disso.

Apresentação

Colírio para os olhos. Neste ponto inicial Nascido para a batalhavida, são os recursos visuais que fazem o melhor trabalho de venda do jogo. É fácil fazer uma comparação com Borderlands, já que ambos os jogos compartilham sensibilidades semelhantes ao estilo de quadrinhos, mas essa comparação desmorona imediatamente em uma comparação lado a lado.

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Onde o mundo alienígena empoeirado de Pandora, em Borderlands, é todo áspero e áspero, há uma suavidade para Nascido para a batalha. A paleta de cores é muito mais vibrante do que o esforço anterior da Gearbox. Se Borderlands é uma história em quadrinhos, Nascido para a batalha é mais um desenho animado. Isto é especialmente aparente na forma como o jogo mistura personagens e ambientes 3D com efeitos visuais 2D. A visão de uma explosão de nuvem em forma de cogumelo 2D contra os cenários 3D movimentados do jogo é imediatamente atraente e ajuda a estabelecer o que equivale a uma identidade visual única para o jogo.

Remover

Nascido para a batalha está sentado em um lugar estranho agora. Por um lado, é um jogo de tiro criado pela Gearbox que é lindo e apresenta uma mistura diversificada de influências, tanto em termos de conteúdo quanto de design. Por outro lado… bem… não temos certeza do que diabos é esse jogo. Estamos ansiosos para descobrir mais.

Nascido para a batalha chega ao PC, PlayStation 4 e Xbox One em algum momento de 2015.

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