“A Diretoria da IeSF abordou o motivo da manutenção de eventos para mulheres, citando a importância da proporcionando às jogadoras amplas oportunidades de competir em eSports - atualmente um domínio dominado pelos homens indústria. As jogadoras representam metade da população mundial de jogadores, mas apenas uma pequena percentagem dos competidores de eSports são mulheres. As competições exclusivamente femininas do IeSF visam trazer mais diversidade ao jogo competitivo, melhorando a representação das mulheres nestes eventos. Sem esforços para melhorar a representação, os eSports não podem alcançar a verdadeira igualdade de género.”
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A polêmica começou ontem quando o Redditor Karuta postou esse imagem dos termos de entrada para um finlandês pedra de lar torneio durante a Assembleia de 2014, que declarou: “A participação está aberta apenas a jogadores finlandeses do sexo masculino”. Essa política foi colocada em local para evitar um possível conflito de uma jogadora vencedora do torneio, que serve de classificatória para o IeSF campeonato. Na época, aquele campeonato da IeSF só permitia a participação de homens pedra de lar competitivamente.
É provável que a rápida reviravolta política tenha sido, pelo menos, um resultado parcial da pedra de lar desenvolvedor Blizzard exercendo alguma pressão sobre a organização. Como disse o desenvolvedor em comunicado oficial: “Um de nossos objetivos com os eSports é garantir que haja uma comunidade vibrante e inclusiva em torno de nossos jogos. Não permitimos o uso de nossos jogos em torneios que não suportem isso e estamos trabalhando com nossos parceiros para garantir que compartilhem o mesmo objetivo. Para tanto, entramos em contato separado com o IeSF e entendemos que eles atualizaram suas regras para deixar claro que seus pedra de lar o torneio será aberto a todos os jogadores.
Inicialmente, a IeSF levou para Facebook para abordar o raciocínio por trás da política agora alterada. “A decisão de dividir as competições masculinas e femininas foi tomada de acordo com as autoridades desportivas internacionais, no âmbito do nosso esforço para promover os eSports como um esporte legítimo.” Conforme configurado originalmente, o campeonato era composto por chaves exclusivamente masculinas para Dota 2, StarCraft II: Coração do Enxame, Ultra Street Fighter IV e pedra de lar; e colchetes somente femininos para StarCraft II e Torneio Tekken Tag II.
Em uma troca de e-mail com Eurogamer, Alex Lim, gerente geral de relações internacionais da IeSF, explicou ainda que os torneios segregados faziam parte de um esforço para incluir os eSports nos 4º Jogos Asiáticos de Artes Marciais Indoor, organizados pelo Conselho Olímpico da Ásia. Lim reconheceu que a divisão foi uma tentativa equivocada de alcançar legitimidade nas comunidades atléticas tradicionais, aplicando convenções baseadas em desportos físicos aos desportos mentais.
“À medida que nos esforçamos para fazer o melhor que podemos para promover os eSports como um verdadeiro esporte além de quaisquer barreiras, erros podem acontecer ao longo do caminho”, Lim explicou, “mas é nosso dever como comunidade de fãs e entusiastas de eSports aprender com esses erros e garantir que eles permaneçam o passado."
Sob pressão da Assembly, da Federação Finlandesa de eSports e da Blizzard, sem mencionar a reação torrencial da indignação coletiva na Internet, o A Diretoria da IeSF realizou uma reunião de emergência e abriu todos os jogos mencionados anteriormente para todos os participantes, enquanto ainda realizava eventos separados, apenas para mulheres para StarCraft II e Torneio Tekken Tag II. O 6º Campeonato Mundial Anual de eSports será realizado de 12 a 17 de novembro em Baku, Azerbaijão.
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