Quando uma ação judicial consegue chegar à Justiça Federal, por mais idiota que pareça, provavelmente há um bom motivo para ela estar lá. Ou pelo menos é assim que geralmente é. Em alguns casos, porém, o processo é exatamente tão estúpido quanto parece e é rapidamente rejeitado, como foi o caso contra a Take-Two Interactive, alegando que o lançamento ligeiramente atrasado do Grande roubo de automóveis on-line constituíam práticas comerciais fraudulentas.
A ação coletiva, conhecida como McMahon v. Take-Two Interactive Software, Inc. et al, afirmaram que quando GTA V lançado em 17 de setembro e vendido por um “preço premium”, a omissão do modo online era “ilegal”. GTA On-line lançado duas semanas depois, em 1º de outubro – um fato que a Rockstar Games deixou claro bem antes do lançamento em 17 de setembro – mas o caso prosseguiu independentemente. Os demandantes buscaram indenização em nome de todos os jogadores da Califórnia que compraram GTA V, instaurando a ação sob as leis estaduais de propaganda enganosa e concorrência desleal.
Vídeos recomendados
Basicamente, o processo alega que os demandantes compraram o jogo para a parte online e tiveram que esperar duas semanas inteiras para jogá-lo. Durante quinze dias sem online, tudo o que restou foi o amplamente renomado modo solo da série, ambientado em um enorme mundo aberto e apresentando dezenas de missões, três protagonistas e uma história profunda.
Relacionado
- Os carros mais rápidos do GTA 5
- PS Plus está adicionando Grand Theft Auto: Vice City e mais pesos pesados
- O suposto vazador de Grand Theft Auto 6 já está sob investigação do FBI
Foi um processo bastante bobo, e a juíza do Tribunal Distrital dos EUA, Virginia A. Philips concordou. O juiz ficou do lado dos advogados da Take-Two e encerrou o caso, de acordo com GamePolitics.
Na decisão, o juiz Philips citou a embalagem do jogo, que nunca alegou que a parte online estaria disponível “imediatamente”. O juiz também apontou revelou que a Take-Two colocou isenções de responsabilidade na embalagem que afirmavam especificamente que certos recursos, incluindo a parte online, “podem não estar disponíveis para todos os usuários” em lançar.
Os fãs podem ver alguma lógica no processo quando você considera que o jogo online estava cheio de bugs no lançamento, muitas vezes tornando-o impossível de jogar. A profundidade desses problemas não ficou imediatamente evidente, e o processo foi aberto por Bruce McMahon e Christopher Bengtson em 4 de outubro. Depois que o jogo superou os bugs, ele provou ser suficiente para ganhar nosso prêmio de Melhor Jogo Online do Ano.
Recomendações dos Editores
- Grand Theft Auto V faz seu retorno surpresa ao Xbox Game Pass hoje
- A Rockstar supostamente recusou um filme de Grand Theft Auto com Eminem
- Códigos de trapaça de Grand Theft Auto 3: todas as armas, dinheiro, carros e muito mais
- O vazamento de Grand Theft Auto 6 é ruim para todos. Sim, até você
- Rockstar diz que vazamentos de Grand Theft Auto 6 não terão efeitos de “longo prazo” no desenvolvimento
Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.