Ação coletiva contra Grand Theft Auto 5 foi rejeitada

Ação coletiva boba Grand Theft Auto 5 rejeitada GTA Online

Quando uma ação judicial consegue chegar à Justiça Federal, por mais idiota que pareça, provavelmente há um bom motivo para ela estar lá. Ou pelo menos é assim que geralmente é. Em alguns casos, porém, o processo é exatamente tão estúpido quanto parece e é rapidamente rejeitado, como foi o caso contra a Take-Two Interactive, alegando que o lançamento ligeiramente atrasado do Grande roubo de automóveis on-line constituíam práticas comerciais fraudulentas.

A ação coletiva, conhecida como McMahon v. Take-Two Interactive Software, Inc. et al, afirmaram que quando GTA V lançado em 17 de setembro e vendido por um “preço premium”, a omissão do modo online era “ilegal”. GTA On-line lançado duas semanas depois, em 1º de outubro – um fato que a Rockstar Games deixou claro bem antes do lançamento em 17 de setembro – mas o caso prosseguiu independentemente. Os demandantes buscaram indenização em nome de todos os jogadores da Califórnia que compraram GTA V, instaurando a ação sob as leis estaduais de propaganda enganosa e concorrência desleal.

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Basicamente, o processo alega que os demandantes compraram o jogo para a parte online e tiveram que esperar duas semanas inteiras para jogá-lo. Durante quinze dias sem online, tudo o que restou foi o amplamente renomado modo solo da série, ambientado em um enorme mundo aberto e apresentando dezenas de missões, três protagonistas e uma história profunda.

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Foi um processo bastante bobo, e a juíza do Tribunal Distrital dos EUA, Virginia A. Philips concordou. O juiz ficou do lado dos advogados da Take-Two e encerrou o caso, de acordo com GamePolitics.

Na decisão, o juiz Philips citou a embalagem do jogo, que nunca alegou que a parte online estaria disponível “imediatamente”. O juiz também apontou revelou que a Take-Two colocou isenções de responsabilidade na embalagem que afirmavam especificamente que certos recursos, incluindo a parte online, “podem não estar disponíveis para todos os usuários” em lançar.

Os fãs podem ver alguma lógica no processo quando você considera que o jogo online estava cheio de bugs no lançamento, muitas vezes tornando-o impossível de jogar. A profundidade desses problemas não ficou imediatamente evidente, e o processo foi aberto por Bruce McMahon e Christopher Bengtson em 4 de outubro. Depois que o jogo superou os bugs, ele provou ser suficiente para ganhar nosso prêmio de Melhor Jogo Online do Ano.

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