Grand Theft Auto: Irã

A história sempre foi um terreno fértil para videogames. A Segunda Guerra Mundial foi tão explorada que pode não restar uma única batalha que não tenha sido recriada digitalmente de alguma forma, enquanto outros gêneros como o Velho Oeste parecem ser lançados em ondas. Alguns jogos foram ambientados em períodos mais publicamente sensíveis, como durante a Guerra do Vietnã ou algumas das batalhas mais recentes no Iraque e no Afeganistão. Mas esta pode ser a primeira vez.

O diretor de videogame Navid Khonsari tem planos de fazer algo um pouco diferente com os jogos, criando um jogo baseado na Revolução Iraniana de 1979. O jogo irá mergulhar no impacto emocional histórico e fictício - mas realista - sentido pelos iranianos do tempo e permitem que você alterne entre vários personagens e experimente a Revolução de diferentes maneiras. pontos de vista. Se você ouvir com atenção, quase poderá ouvir a controvérsia começando quando o público se enfurece cegamente contra um jogo ambientado no Irã, que pode lançar a República Islâmica sob o comando do Aiatolá Khomeini sob uma luz favorável, ao mesmo tempo que lança o regime do Xá apoiado pelos EUA como opressivo. Em entrevista com

CNN, Khonsari afirmou que seu jogo - intitulado 1979 - manterá o slogan “Não existem mocinhos”.

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Obviamente, o Médio Oriente em geral e o Irão em particular são assuntos delicados para muitos americanos. 1979 não foi há muito tempo que a crise dos reféns iranianos foi esquecida, e as pessoas com meios de comunicação adoram assumir posições morais contra coisas que podem não compreender. Portanto, sempre que este jogo for publicado, espere ouvir muita retórica acalorada sobre ele, como afirmam vários especialistas na TV. o jogo vai apodrecer os cérebros das crianças e transformá-las em psicopatas militantes, apesar desses mesmos “especialistas” nunca terem visto o jogo. Mas Khonsari conhece bem a controvérsia.

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Khosari passou anos na indústria de videogames trabalhando em alguns dos jogos mais populares e inovadores já feitos – bem como em alguns dos mais controversos. Como diretor cinematográfico de Grande Roubo Auto 3, ele sabe o que significa ter o escrutínio dos que falam abertamente sobre ele. Ele também atuou na mesma qualidade por GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, dois jogos de Max Payne, Revólver Morto Vermelho bem como qualquer jogo Rockstar desenvolvido entre 2001 e 2005. Ele então formou sua própria empresa com sua esposa, Vassiliki, chamada iNKstories, que atuou como consultor cinematográfico nos títulos recentes. Alan Wake e Frente inicial.

“Pessoas que talvez não estejam completamente familiarizadas com o mundo dos jogos olham para gráficos sofisticados e jogabilidade refinada e dizem ‘isso é de última geração’”, disse Khonsari à CNN. “Mas pelo que vi, ainda é bastante básico. Uma mentalidade muito parecida com o jogo de damas - vermelho contra preto, bem contra o mal. Estou interessado em ter o bem e o mal no mesmo personagem e que você experimente ambos. Acho que isso é verdade e acho que você também pode criar um jogo em torno disso.”

INKstories está atualmente em fase de desenvolvimento para 1979. Nenhuma editora foi anunciada, mas isso não é incomum para títulos novos, não franqueados, de desenvolvedores independentes. Khonsari descreve o jogo, que está nos estágios iniciais, como um jogo de mundo aberto, estilo sandbox, que segue os principais eventos históricos da Revolução Iraniana, que Khonsari, 41 anos, nascido no Irã, viveu através. Quando criança, Khonsari e sua família eram cidadãos iranianos quando a revolução eclodiu. Ele testemunhou em primeira mão muitos dos acontecimentos antes da sua família fugir para o Canadá após a queda do Xá e a subsequente formação da teocracia que governa o Irão até hoje.

Irã: 1979

O ano de 1979 foi tumultuado para o Irã e, por extensão, para o mundo, mas muitos jogadores ocidentais podem não estar cientes da história. Não é exatamente ensinado na maioria das escolas secundárias americanas. A “crise dos reféns iranianos” pode soar para muitos, mas com o passar dos anos, os detalhes começaram a desaparecer.

Já em 1977, começaram as manifestações contra o xá Mohammad Reza Pahlavi, apoiado pelos americanos, o que levou à resistência civil. Os protestos começaram como uma reacção à “ocidentalização” do Irão vista por muitos que viam o governo de Pahlavi como pouco mais do que um regime fantoche, controlado pela América. O Xá também era visto como o líder de um regime opressivo e corrupto, tão obcecado em conter a onda de influências comunistas, que estava quase alheio à ascensão de forças pró-democracia e pró-islâmicas dentro Irã. Ao longo de 1978, os protestos transformaram-se em greves e manifestações que ameaçaram levar ao caos.

Em janeiro de 1979, o Xá fugiu para o Egito, onde recebeu asilo e permaneceria até sua morte no ano seguinte. A sua retirada do Irão deixou um vácuo de poder. As forças muito mais ricas e modernas, ainda leais ao Xá, permaneceram no local e enfrentaram uma revolta populista que começou como uma revolta bastante secular. movimento, mas logo foi dominado pelos grupos religiosos que acabariam por nomear o Aiatolá Ruhollah Khomeini Líder Supremo de um novo Partido Teocrático governo. Em Abril de 1979, os combates terminaram e o Irão tornou-se uma República Islâmica. Em dezembro, uma nova constituição teocrática foi aprovada.

Dentro de um ano, o Irão e o Iraque estariam em guerra durante quase uma década, mas o ano de 1979 mudou para sempre o Irão e, com ele, o mundo.

Jogabilidade de mundo aberto em uma sociedade fechada

Quanto ao jogo, ele colocará os jogadores no meio das revoltas, sem nenhum verdadeiro mocinho ou bandido com quem se alinhar. As escolhas que você fizer terão consequências e, se Khonsari conseguir fazer isso, deverá dar aos jogadores uma melhor compreensão dos eventos que ocorreram durante 1979 no Irã.

“Quero que as pessoas compreendam a incrível ambiguidade moral desta história, que este era um país com muitas ideias e crenças diferentes”, disse Khonsari. “Crescendo no Irã naquela época, eu via os iranianos sob a melhor luz e os via sob a pior luz.”

Desde o primeiro momento você enfrentará decisões difíceis, pois terá três opções de como entrar no Irã: Como parte de um país dos EUA. equipe de forças especiais chegou de helicóptero, via Iraque com o exército de Saddam Hussein ou com o Talibã através do Afeganistão fronteira. Quase dá para ouvir os políticos se aquecendo para denunciar esse jogo.

Os fãs do jogo Medal of Honor da EA vão se lembrar a controvérsia em torno da inclusão do Talibã como uma das equipes jogáveis ​​online nos modos multijogador competitivos. Embora a capacidade de jogar como o Taliban numa guerra actual, contra as forças aliadas, fosse provavelmente, no mínimo, de mau gosto, muitos os políticos chegaram ao ponto de sugerir que a inclusão do Talibã poderia levar alguns jogadores a realmente aderirem ao verdadeiro Talibã. Este foi o extremo do argumento, mas a EA cedeu e renomeou as equipes inimigas.

Depois de selecionar seu método de saída, o jogo se torna mais parecido com um típico jogo de tiro em terceira pessoa. Mas em vez de entrar em um tiroteio, seus primeiros desafios serão mais baseados em quebra-cabeças. Se você começar como tradutor, enfrentará quebra-cabeças linguísticos ao usar suas habilidades de tradução para falar farsi. Seu objetivo será então ajudar a resgatar os reféns americanos.

“Mas quando você entra no Irã, você não é mais o tradutor”, disse Khonsari. “Você assume o papel de um estudante manifestante que se opôs ao xá. Você expulsou o xá, mas está descontente com alguns desses elementos fanáticos que vê surgindo.

“Então o jogo muda, e agora a sua missão é levar este pequeno grupo militar a Teerã, mas de forma não violenta, clandestina. Você quer que os reféns americanos saiam do Irão porque quer que o país se concentre na sua reconstrução, e já ouviu todos estes rumores sobre uma guerra com o Iraque que se aproxima.”

Ao alternar entre os personagens, você se deparará com escolhas morais na forma como aborda o resgate dos reféns americanos. Você pode tentar furtivamente ou tentar subornar para entrar. Se esse não for o seu estilo, você pode liderar um ataque ao prédio ou tentar convencer outras pessoas a ajudar. Alternativamente, você pode tentar impedir um ataque para libertar os reféns.

“Nem todo mundo que você conhece será útil”, disse ele. “Haverá aspectos de suborno, trocas e fechar os olhos para coisas realmente ruins para que você possa realizar o trabalho.

“Talvez, para levar o grupo até lá, você precise sacrificar alguns retardatários e deixá-los serem capturados para que os outros possam fugir. E então você terá algumas escolhas extremas a fazer quando chegar a Teerã: você vai invadir a embaixada, com armas em punho, para tentar recuperar os reféns? Ou você vai tentar proteger a embaixada dos americanos?”

Khonsari também disse que existe um componente multiplayer no jogo que combinará tiroteios e combate com tomada de decisões.

O futuro dos jogos pode começar no passado

Se o jogo for um sucesso, 1979 atuará como o primeiro de uma série de jogos ambientados durante alguns dos tempos “cinzentos” mais interessantes da história, onde não há necessariamente certo ou errado, apenas tons variados.

“(Esta é) a primeira parcela de uma franquia onde os jogos terão nomes de anos em que houve operações da CIA em determinados países”, disse ele. “1979 é o primeiro porque está mais próximo do meu coração e eu conheço melhor a história. Depois disso, queremos explorar o que aconteceu no Panamá com (Manuel) Noriega, e na Líbia nos anos 70 e 80 com (Moammar) Gadhafi.”

O jogo ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento, então pode levar alguns anos até que o jogo esteja realmente nas prateleiras das lojas. Mas quando estiver próximo do lançamento, espere ouvir mais sobre este jogo – e a certa controvérsia que estará associada a ele. Mas se Khonsari conseguir, 1979 pode ser o primeiro de uma nova espécie de jogo.

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