As GPUs RTX 2000 da Nvidia parecem suspeitamente com placas de IA vestidas para jogadores

O lançamento de suas placas gráficas da próxima geração da série 2000 pela Nvidia na Gamescom deveria ter sido uma ocasião importante para os jogadores. Mais de dois anos depois do lançamento de sua fantástica linha de hardware Pascal, finalmente demos uma olhada no verdadeiro poder da próxima geração da Nvidia. Ou nós?

Conteúdo

  • A nova Nvidia mostrando sua cara
  • Por que aprendizado profundo e traçado de raios?
  • Não confie nos números
  • Esses cartões realmente colocam os jogadores em primeiro lugar?

Podemos assumir com segurança que as placas gráficas da série GeForce RTX 2000 serão melhores do que suas antecessoras na potência de jogos. Mas apesar de toda a conversa sobre rastreamento de raio e núcleos tensores, tem havido muito pouca discussão sobre como essas placas realmente funcionarão nos jogos que as pessoas jogam hoje. Os poucos dados que nos foram fornecidos sobre esse assunto parecem deliberadamente confusos e escolhidos a dedo.

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Então, esses cartões de jogo com benefícios de IA ou cartões de IA que podem jogar?

A nova Nvidia mostrando sua cara

A Nvidia já foi uma empresa dedicada a hardware para jogos, mas hoje em dia coloca muita energia e investimento em outras áreas. Em 2018, as GPUs da Nvidia são usadas em veículos autônomos, IA e processamento de aprendizagem profundae alimentando supercomputadores e data centers. Parecia um feliz acidente que a tecnologia de jogos da Nvidia tivesse aplicações na vida real em campos de interesse crescentes.

Jensen Huang CEO da Nvidia
Jensen Huang, CEO da Nvidia

Ninguém poderia culpar a Nvidia por querer capitalizar essas novas fontes de receita. Obviamente, há um cruzamento entre o que constitui uma boa GPU de IA e o que constitui uma boa GPU para jogos, e é isso que estamos vendo neste novo placa de vídeo arquitetura, apelidada de Turing. É uma plataforma robusta para uma empresa que busca se expandir para novos setores da maneira mais eficiente possível.

Mas aqui está o problema: a fração dos negócios da Nvidia focada em jogos está diminuindo cada vez mais. dia, e devido ao seu controle quase monopolista do mercado, raramente é forçado a fazer movimentos agressivos no espaço. Basta considerar o seu resposta sem brilho à crise de preços das placas gráficas de 2017-2018 como um exemplo de como a empresa pode sentar-se confortavelmente e deixar os lucros rolarem.

Por que aprendizado profundo e traçado de raios?

Em vez de fornecer atualizações práticas e voltadas para o desempenho em suas novas placas, a Nvidia encontrou duas aplicações de jogos de seu novo interesse em IA. A grande maioria da palestra da Nvidia na Gamescom foi dedicada à discussão dessas novas tecnologias, mas sua aplicação real aos jogos é bastante limitada no momento.

E quanto ao desempenho nos jogos que as pessoas realmente possuem?

A primeira é o que chama de “superamostragem de aprendizagem profunda” (DLSS), que é alimentada pela presença dos núcleos tensores da Nvidia. Estes são processadores projetados especificamente para executar IA. A aplicação em jogos é efetivamente uma solução anti-aliasing orientada por IA.

Por mais bom que pareça, esses núcleos tensores não foram projetados especificamente para executar essa tarefa. Na verdade, eles foram introduzidos no início de 2017 no Titan V placa de vídeo. Embora poderosa em certas tarefas de jogos, essa placa foi comercializada quase exclusivamente para aprendizado profundo e desenvolvimento de IA, e os núcleos tensores desempenham um papel importante nessa capacidade.

E então há os novos recursos de rastreamento de raio. Alimentados por outra nova tecnologia, os núcleos RT, seus benefícios para os jogos são um pouco mais claros. Rastreamento de raio permite a criação de efeitos dinâmicos de iluminação, reflexo e sombra nos ambientes — e a Nvidia passou muito tempo mostrando a diferença que fazia nos jogos. Mas ainda, rastreamento de raio não é uma funcionalidade exclusiva para deixar os jogos mais bonitos. As novas placas empresariais RTX Quadro da Nvidia, que foram anunciados uma semana antes, também se beneficia dos núcleos RT. É uma tecnologia que também está sendo vendida para animadores de efeitos visuais.

EA Campo de Batalha V é um dos poucos jogos futuros que deverá aproveitar as vantagens da nova tecnologia de rastreamento de raios da Nvidia.

A funcionalidade multifuncional dessas duas inovações não as torna insignificantes, mas certamente marca uma mudança radical na forma como a Nvidia desenvolverá seu hardware no futuro. Eles não oferecerão muito para a grande maioria dos jogadores, devido à falta de suporte. Existem poucos jogos que atualmente suportam rastreamento de raio, e o mesmo vale para DLSS. Se esses novos recursos também fossem complementos para alguns ganhos significativos de desempenho, isso seria compreensível. Mas investigamos os números e, bem, eles não parecem tão promissores.

Não confie nos números

Em vez de falar sobre essas novas placas em termos que interessam aos jogadores, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, afirmou que a Nvidia teve que inventar novos métodos e terminologia para medir o desempenho. Aprendemos tudo sobre “Giga raios por segundo” e “RTX-OPS”. Disseram-nos que um RTX 2070 era mais poderoso do que um Titan XP e que um 2080 Ti era seis vezes mais poderoso do que qualquer coisa que Pascal tinha a oferecer quando foi lançado para rastreamento de raio no apoio a jogos. Mas, novamente, e quanto ao desempenho nos jogos que as pessoas realmente possuem?

As adições de DLSS e rastreamento de raio parece ter um impacto negativo também nos requisitos de energia das novas placas da Nvidia.

Para contrariar as alegações de que estes novas placas gráficas surpreendentemente caras não tinham grande desempenho, a Nvidia seguiu alguns dias depois com alguns benchmarks muito mais generalizados. No entanto, eles apenas deixaram entusiastas de hardware como nós mais desconfiados. Os jogos que mostram a maior vantagem do RTX 2080 são aqueles que usam o novo DLSS, tecnologia anti-aliasing orientada por IA.

Como o 1080 não foi projetado para rodar DLSS, não é surpresa que ele seja ruim nisso, tornando essa comparação relativa longe de ser conclusiva.

De todos os jogos listados, apenas três apresentam um aumento relativo de desempenho de 1,5 vezes entre gerações. A maioria está muito mais próxima de 1,3 e o gráfico não nos dá nenhuma indicação de quais configurações foram habilitadas. Nada nesse gráfico também equivale a taxas de quadros. É uma comparação relativa pura, que sem muita informação qualificativa, nos diz muito pouco.

E quando obtivemos taxas de quadros, a maioria não é para os mesmos jogos do gráfico original, o que significa que não podemos fazer referência cruzada. Também não sabemos em quais configurações esses jogos foram executados além do 4K resolução.

Jogando em 4K acima de 60 FPS é uma grande conquista, mas esses números não são grandes aumentos em relação ao que era possível com placas de última geração. Na verdade, eles parecem relativamente comparáveis ​​a um 1080 Ti. Guru3D gerenciou números semelhantes em seu Residente Mal 7 testes, e não estávamos muito longe dessas taxas de quadros em nosso Final Fantasy XV testando com aquele cartão de última geração.

Mas espere! Fica pior.

É a falta deliberada de clareza nos números de benchmarking da Nvidia que parece tão insultuosa para os jogadores.

As adições de DLSS e rastreamento de raio parece também ter tido um impacto negativo nos requisitos de energia das novas placas. Na verdade, as velocidades do clock diminuíram nesta geração, mas apesar dessa queda e do uso de GDDR6 mais eficiente memória, os requisitos de energia aumentaram, o que por sua vez garantiu uma solução de resfriamento com ventilador duplo totalmente nova.

Os núcleos CUDA aumentaram em geral, o que deve equivaler a um aumento no desempenho. O salto numérico é relativamente comparável ao salto entre as séries 900 e 1000, embora em percentagem seja menos impressionante desta vez. Embora o 2080 e talvez o 2070 possam potencialmente acabar perto das velocidades de 1080 Ti, quando o Os preços dos cartões da série 10 estão caindo muito menos do que seus equivalentes da próxima geração, torna a série 2000 muito menos atraente.

E mesmo que essas placas sejam apenas um pouco mais poderosas que a geração Pascal, elas ainda serão as placas gráficas mais poderosas disponíveis. Com a concorrência limitada da AMD no topo de linha, a Nvidia pode efetivamente definir seus próprios preços e decidir arbitrariamente o desempenho de uma placa de ponta. Poderia até prejudicar o desempenho dos jogos das suas GPUs de nova geração para torná-las igualmente atraentes para os desenvolvedores de IA, sem medo de uma queda na participação de mercado.

Esses cartões realmente colocam os jogadores em primeiro lugar?

Parece provável que o desempenho geral dos jogos no mundo real das novas placas da série 2000 não seja tão monumental quanto esperamos, nem tão bom quanto a Nvidia sugeriu. Sim, eles serão capazes de fazer rastreamento de raio - Apesar de pode exigir um grande impacto no desempenho. E a nova técnica DLSS é bonita, mas ambas as tecnologias só terão algum efeito em jogos que realmente a suportem. Em todo o resto, isso se parece muito mais com um salto geracional padrão no poder dos jogos, se não um pouco menos que isso.

Mas é a falta deliberada de clareza nos números de benchmarking da Nvidia que parece tão insultuosa para os jogadores que lutou por mais de um ano de preços ruins de GPU na esperança de uma nova geração oferecer uma atualização significativa. Em vez disso, a Nvidia ofuscou o quão poderosas as placas são nos jogos em geral e empurrou o introdução de novos ‘recursos’ que parecem igualmente, se não mais, aplicáveis ​​a outros setores da indústria inteiramente os interesses.

Embora a série 2000 seja uma linha impressionante de hardware gráfico, não parece uma tecnologia construída pensando nos jogadores. Tem cheiro de kit empresarial com algumas listras de corrida de jogador presas na lateral.

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