Paul McCartney se apresentando em realidade virtual com novo aplicativo

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Os fãs de música agora podem sair virtualmente com Paul McCartney enquanto ele impressiona o público. A ex-lenda dos Beatles/rock fez parceria com a empresa de tecnologia Jaunt para permitir que os fãs assistissem a uma performance ao vivo de “Live and Let Die” de vários pontos de vista em seus dispositivos móveis usando um novo aplicativo que funciona com tecnologia de realidade virtual.

A versão virtual da música “Live and Let Die”, escrita por Paul McCartney em 1973, marcará a primeira gravação na biblioteca cinematográfica de VR da Jaunt que funciona com seu novo aplicativo Jaunt VR. Jaunt chama a gravação de “...o primeiro passo de uma missão mais ampla de oferecer aos espectadores acesso imersivo aos mais recentes shows, filmes, eventos esportivos e muito mais por meio da realidade virtual”.

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O aplicativo mostra “imagens VR completamente envolventes” da apresentação de McCartney de “Live and Let Die” em 14 de agosto no Candlestick Park de São Francisco. O aplicativo permite que os espectadores assistam à apresentação dentro da multidão, nos bastidores e até mesmo ao lado de Paul. A filmagem foi capturada usando “câmeras 3D estereoscópicas de 360 ​​graus e microfones de campo sonoro 3D”, de acordo com um

comunicado de imprensa oficial da Jaunt .

Paul McCartney é o mais recente player poderoso da indústria musical a aproveitar as crescentes inovações tecnológicas para uma experiência de visualização de concertos mais próxima e pessoal. O serviço de hospedagem de videoclipes Vevo, de propriedade parcial do Universal Music Group e do Warner Music Group, anunciado sua integração com o próximo headset Gear VR da Samsung permite aos usuários assistir a vídeos de shows e vídeos musicais da mesma maneira que o Jaunt está oferecendo no show de McCartney em 14 de agosto.

Numa indústria musical em declínio, que viu a sua receita global de vendas diminuir de 14 mil milhões de dólares para 7 mil milhões de dólares em 13 anos, a música ao vivo tem sido um dos poucos pontos positivos. De 1999 a 2009, as vendas de ingressos nos EUA mais que triplicaram, passando de US$ 1,5 bilhão para US$ 4,6 bilhões. No entanto, na primeira metade Em 2014, o preço médio do ingresso aumentou 4,2% em relação à média do ano passado no mesmo ponto, enquanto as vendas brutas diminuíram de US$ 579,3 milhões para US$ 508,2 milhões. Permitir que as pessoas assistam indiretamente a um concerto ao vivo através de uma experiência de realidade virtual poderia abrir um mercado inexplorado no negócio de turnês em dificuldades.

Ainda assim, embora o aplicativo possa ser uma forma fundamental de monetizar melhor a música ao vivo, também pode facilmente ser uma forma de enjoar o público – literalmente. Isso se deve ao problema cada vez mais proeminente dos fones de ouvido de realidade virtual que causam enjôo nos usuários. A experiência de realidade virtual é tão envolvente que Brendan Iribe, CEO e cofundador da empresa de tecnologia de realidade virtual Oculus, contratou dois psicólogos perceptivos para consertar o problema. Ele também acredita que a realidade virtual é dez a quinze anos longe da maturação.

O aplicativo Jaunt VR estará disponível em telefones Google Cardboard e Android. O aplicativo também estará disponível no Oculus Rift do Facebook, bem como no próximo Gear VR da Samsung, que está previsto para ser lançado. próximo mês. Se você tem estômago para o mundo virtual, pode baixar o novo Aplicativo Passeio VR Paul McCartney agora no Google Play.

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