É cedo para Ilha Morta 2, que apareceu na E3 2014 como uma demonstração de tecnologia pré-alfa. A mesma demo, na verdade, que o desenvolvedor Yager usou para conseguir a sequência, seguindo os esforços bem-sucedidos da Techland em Ilha morta e Ilha Morta: Contracorrente. Basta olhar para ele e você verá que é claramente uma visão incompleta do jogo, mas também demonstra que o Operações Especiais: A Linha dev pretende construir sobre a base da Techland.
Como? Um gato capturado por movimento, por exemplo. Talvez não seja um recurso de jogo marcante, claro, mas Ilha Morta 2O gato com capuz de é o primeiro desse tipo em videogames. Três vivas pelas trilhas em chamas!
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A história do jogo começa alguns anos após os eventos de Ilha Morta: Contracorrente. Os zumbis não estão mais presos em um paraíso tropical; eles estão por toda parte. Califórnia - Ilha Morta 2A configuração de - está completamente invadida. Não está claro como Yager pretende perceber isso no jogo como um mundo aberto, mas Los Angeles e São Francisco são lugares que você pode visitar.
Tal como acontece com os dois jogos anteriores, todos Ilha Morta 2Os personagens jogáveis de – Berserker, Bishop, Hunter e Speeder – são imunes à epidemia. Eles se locomovem com a ajuda de Max, que não compartilha de sua imunidade, mas permanece seguro dentro de sua casa móvel armada e blindada. Max é um caçador de emoções covarde que escolhe viver indiretamente através de seus amigos matadores de zumbis durante o pós-apocalipse. Ele também é o zelador de Rick Furry, o já mencionado gato mo-cap.
Não, não sabemos como a presença de Rick Furry impacta o jogo. Mas já mencionamos que ele é um gato com capuz?
A demonstração de Yager na E3 focou inteiramente em se exibir Ilha Morta 2do sistema de combate, que parece mais uma revisão dos jogos anteriores do que uma reforma completa. O foco ainda está em espancar corpo a corpo os mortos-vivos, embora uma ênfase mais forte no jogo nas facções humanas deva criar mais oportunidades para tiroteios. Em determinado momento da apresentação, uma gangue de invasores ataca uma mansão onde o motorista da demo está escondido e um tiroteio começa.
Ilha Morta 2 introduz algumas ideias novas no arsenal da série. A empunhadura dupla agora é uma opção, com os jogadores capazes de misturar e combinar armas corpo a corpo e de longo alcance com uma mão como quiserem. Algumas armas combinadas também são motorizadas agora, embora a potência adicional que elas fornecem seja equilibrada pela necessidade de combustível e pela quantidade de ruído que atraem zumbis que fazem. O sistema de combo como um todo também foi reformulado, com os jogadores agora capazes de juntar itens sem precisar encontrar uma bancada.
Embora tenhamos experimentado antecipadamente a demonstração de como Yager lida com o combate em Ilha Morta 2, tudo o mais que sabemos sobre o jogo neste momento é baseado em promessas e planos declarados. A intenção é criar um mundo virtual com tecnologia Unreal 4, no qual não haja dois zumbis iguais, nem mesmo os “super” zumbis. A história, na qual Yager contratou um “escritor vencedor do Emmy” para trabalhar, depende de os jogadores fazerem malabarismos com as necessidades às vezes conflitantes de diferentes facções.
A demonstração de prova de conceito deixa claro que Yager sabe o que as pessoas gostam no sabor de ação de RPG da série Dead Island. A brutalidade de demolir uma criatura morta-viva com qualquer item antigo que esteja à mão – uma faca, um marreta, uma besta com mira armada com flechas eletrificadas (história verídica) – parece tão satisfatória quanto é sempre foi. E ter a capacidade de desfrutar do modo cooperativo online que suporta até oito jogadores é uma melhoria bem-vinda em relação ao limite de 4 jogadores dos dois jogos anteriores. Mas neste momento são apenas promessas.
Estamos ansiosos para ver mais. Ainda há muitas perguntas a serem respondidas com a entrada de um novo desenvolvedor, mas parece que Yager entendeu. A equipe também tem muito mais oportunidades de mostrar o jogo real, já que Ilha Morta 2 não deve chegar – para PC, PlayStation 4 e Xbox One – até a primavera de 2015.
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