A primeira rachadura na Bandeira de Ferro não foi exatamente um sucesso. O evento por tempo limitado existe para oferecer aos jogadores a oportunidade de entrar Destinono modo multijogador competitivo e desfrute de uma vantagem baseada em todas as horas gastas na construção de um personagem de alto nível. Em circunstâncias normais, o Crisol equilibra automaticamente as estatísticas. As propriedades únicas de armas e armaduras podem fazer a diferença, mas não há vantagem em danos/resistência a danos em carregar equipamentos de última geração.
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A Bandeira de Ferro muda tudo isso, mas a versão 1.0 do evento não agradou aos fãs. A explicação simples para o que deu errado: os jogadores de baixo nível eram limitados pelas classificações de poder/defesa de seus equipamentos no Iron Banner 1.0, mas jogadores de alto nível só conseguiam uma certa vantagem antes de um limitador ser acionado em. A ideia era fazer com que mesmo um jogador de nível 5 pudesse atacar um jogador de nível 20 ou superior e tivesse chance de vencer.
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Tudo isso muda no Iron Banner 2.0. Agora, apenas jogadores de nível 20 e acima podem liderar um esquadrão no Crisol. Jogadores de nível inferior podem se juntar a amigos de alto nível, mas combatem encontros entre personagens com mais de três níveis. Além disso, empilhe fortemente as probabilidades contra o jogador de nível inferior (no Iron Banner 1.0, era um diferencial de sete níveis permanecer competitivo).
A Bungie afirma que a classificação de armadura/defesa é muito mais importante no Iron Banner 2.0, a tal ponto que em um nível baixo vs. encontro de alto nível, o primeiro está enfrentando o equivalente do Crisol a um chefe. Da mesma forma, as classificações das armas também são mais importantes, por isso mesmo um nível 20 equipado com uma arma totalmente atualizada super-armas, como a Visão da Confluência ou Vex Mythoclast, podem ser uma grande ameaça para o nível 30.
Toda a reputação da Bandeira de Ferro anterior é transferida para 2.0, mas as classificações serão redefinidas após o próximo evento. Existem agora cinco classificações para ganhar reputação na Bandeira de Ferro 2.0, e os jogadores podem aumentar seus ganhos de reputação ativando um buff Temperado (não está claro como isso é obtido).
Como um incentivo para que os jogadores não desistam de uma partida perdida, a Bungie também observa que, embora os ganhos de reputação só vão para a equipe vencedora, os perdedores ganham um token que pode ser gasto após uma vitória futura (embora não esteja claro o que esses tokens ganham você).
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