A excelente expansão Lego de 2019 do Forza Horizon 4 funcionou tão bem que parecia óbvio que um jogo de corrida Lego de mundo aberto deveria se tornar algo próprio. Felizmente, não tivemos que esperar muito para ver isso se tornar realidade. A Visual Concepts e a 2K Games anunciaram uma parceria multitítulo com o The Lego Group que começa com o jogo de corrida de mundo aberto Lego 2K Drive, que será lançado em 19 de maio.
Recentemente, fui levado de avião para a sede da 2K em Novato para testar o Lego 2K Drive antes de seu anúncio e fiquei impressionado. A combinação de Lego e jogo de corrida de mundo aberto ainda funciona muito bem, remetendo a algumas corridas incríveis jogos com estética e um sistema de personalização de carros que aproveita tanto a associação Lego quanto possível. Quer você seja um fã desta nova onda de jogos de corrida de mundo aberto ou queira construir e depois correr com as criações de Lego mais estranhas possíveis, você ficará totalmente entretido com Lego 2K Drive.
Entrando em um mundo Lego
Meu tempo prático com Lego 2K Drive abrangeu o horário de funcionamento do jogo. A premissa central é que os jogadores tentam se classificar para o Sky Cup Gran Prix, uma corrida no céu que atrai apenas os melhores pilotos deste mundo Lego. Para se qualificar, é necessário vencer quatro circuitos Grand Brick Arena em cada um dos biomas deste jogo. Mas primeiro tive que aprender a dirigir. Depois de desenhar meu personagem Lego, fui solto em Turbo Acres. Nesta área menor de mundo aberto, é possível aprender o básico com um piloto experiente de Lego chamado Clutch Racington.
“Queríamos sentir que você está brincando com seus conjuntos de Lego no mundo real”
Sempre me interessei por novas tecnologias que poderiam melhorar a forma como jogamos ou experimentamos os jogos. Quer seja uma inovação computacional, como jogos em nuvem, ou novos recursos de controle, como feedback tátil e gatilhos adaptativos do DualSense, adoro testar essas coisas. É por isso que aproveitei a oportunidade de experimentar o Alexa Game Control durante minha recente experiência prática de visualização com Dead Island 2.
Quando Dambuster Studios e Deep Silver’s Dead Island 2 finalmente forem lançados em 21 de abril, será o primeiro jogo a suportar Alexa Game Control. Ao conectar sua conta Amazon ao jogo, os jogadores podem usar os recursos de reconhecimento de voz do Assistente virtual da Amazon, Alexa, para realizar ações no jogo, como provocar zumbis ou equipar seus melhores armas. Fiquei curioso para ver o quão profundo isso foi, mas depois de algum tempo prático, esta primeira implementação provou ser pouco mais que uma novidade.
Olá, Alexa
Os jogadores de Dead Island 2 podem ativar o Alexa Game Control quando aparecerem pela primeira vez em Bel-Air após a abertura do jogo. Possui uma aba dedicada no Menu de Opções onde os jogadores podem escolher ativá-lo ou desativá-lo, escolher se desejam para funcionar automaticamente ou com push to talk, defina o limite de captura de voz e decida qual microfone deseja usar.
Depois de ativar o Alexa Game Control, notei imediatamente um anel no canto inferior esquerdo da tela. Quando falei, ele se iluminou com as cores azul e verde-azulado, como o anel superior de um dispositivo Alexa, e um texto confirmando se ele poderia executar a ação ou não apareceria. Não ter que dizer “Ei, Alexa” também significa que ele foi implementado no jogo sem problemas. No início, tentei ver se os comandos de voz funcionariam para coisas básicas como andar, pular e esquivar, sem sucesso. Depois disso, pulei para um salvamento que coloquei posteriormente no jogo e abri o menu do tutorial para ver o que o Alexa Game Control realmente poderia fazer.
Lendo seus tutoriais e listas de comandos, os limites do Alexa Game Control ficaram claros. Ele fornece principalmente atalhos rápidos para economizar um ou dois botões no meio do jogo. Em Dead Island 2, Alexa Game Control tem quatro usos principais: definir pontos de referência, provocar inimigos, ativar emotes e trocar de armas. Os menus do tutorial fornecem uma lista completa de comandos que funcionam, embora cada um varie muito em sua utilidade.
Ei, zumbi!
O uso mais engraçado dessa tecnologia de voz em Dead Island 2 é provocar zumbis. Gritar algo como “Ei, cara” ou “Oi, zumbi” para chamar a atenção de inimigos que não me detectaram sempre me fazia rir. Também é ocasionalmente útil; a certa altura, fiz um bando de zumbis entrar em uma grande poça de ácido e morrer depois de provocá-los. Embora demore o mesmo tempo que caminhar até o zumbi para chamar sua atenção, vejo o potencial da tecnologia de voz que permite interagir com o mundo dessa maneira.
A tão aguardada segunda temporada de Call of Duty: Modern Warfare 2 tem muito pela frente. Ele incorporará um novo mapa Battle Royale Warzone 2.0 em pequena escala chamado Ashika Island, junto com novos recursos DMZ e um novo conjunto de armas para experimentar. Embora a 2ª temporada certamente tenha muitos novos conteúdos interessantes em preparação, as coisas parecem terríveis para o modo multijogador de Modern Warfare 2, já que poucos recursos novos estão planejados para a atualização.
Claro, é bom que Warzone 2.0 e DMZ estejam recebendo tanta atenção durante a 2ª temporada, mas a atualização mais recente é um sinal sombrio para o ciclo de vida geral de Modern Warfare 2 – um jogo que parece ter sido deixado para trás enquanto a Activision avança para seu próximo projeto,
Roteiro de Modern Warfare 2
Então, o que exatamente Modern Warfare 2 está recebendo junto com a 2ª temporada? No papel, parece uma quantia considerável. Isto é, até você analisar o que está em andamento.