Papo & Yo dev responde a uma carta de um fã anônimo e problemático

ps plus jogos de março de 2015 papo e yo

Minority Media, a talentosa equipe por trás Papo e Yo e o próximo jogo Inimigo Silencioso, é tudo de classe. O pequeno estúdio independente formado por desenvolvedores com forte experiência em AAA formado em torno Papo, a meditação tranquila e baseada em quebra-cabeças do fundador Vander Caballero sobre o relacionamento tumultuado que ele teve com seu pai, um alcoólatra. SilenciosoInimigo, o próximo jogo do estúdio, explora a realidade do bullying. Ambos os jogos abordam o assunto usando uma boa dose de realismo mágico.

O trabalho do estúdio até agora fala com uma equipe atenciosa que reúne todos esses 1s e 0s, então não é nenhuma surpresa ver esta comovente resposta aberta do gerente de mídia social da Minority, Rommel, a uma carta anônima enviada por um fã. Os detalhes da carta manuscrita de 5 páginas são mencionados apenas brevemente – parece que é um assunto privado – mas o aceno público de agradecimento às palavras do fã anônimo é… bem. É legal, só isso.

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“Li sua comovente carta no momento em que chegou ao nosso estúdio e senti que a equipe adoraria saber sobre você. Então, convocamos uma reunião e eu li em voz alta sua emocionante história”, escreve Rommel. “Tive que parar todos os parágrafos para recuperar a compostura; sua história é impressionante e sua coragem é inspiradora.”

“Quando terminei de ler sua carta para a equipe e olhei para eles, vi em seus rostos que você lhes deu força.”

A postagem prossegue observando que a carta agora está afixada no quadro de avisos público do estúdio “para que você possa nos lembrar constantemente por que fazemos o que fazemos”.

Sei que isso não é exatamente uma notícia de última hora, mas acho que nós, como jogadores, muitas vezes ficamos tão envolvidos no jogo que perdemos de vista os indícios de inspiração que alimentam boas ideias. Às vezes é tão simples quanto uma ação legal e, às vezes, como Minority demonstrou com Papo e Yo, está enraizado em algum lugar mais profundo, mais pessoal. Vimos muito trabalho mais cuidadoso surgir em jogos ao longo de 2013 – basta olhar Jogo do Ano da Digital Trends Foi para casa como prova disso – e quando vi esse post do Minority, achei que valia a pena dedicar um momento para destacar isso.

Os jogos podem nos fazer rir e os jogos podem nos fazer chorar, mas nunca se esqueça de que eles nascem nas mentes e nas experiências de pessoas reais. Obrigado por compartilhar isso, Minoria. Parafraseando sua própria resposta a esse fã anônimo, obrigado por lembrar nós por que você faz o que faz.

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