Bethesda anuncia jogo de arena steampunk BattleCry

Segurem seus óculos, steampunks. Bethesda Softworks anunciou Grito de guerra, um jogo de combate multijogador gratuito e baseado em equipe com um estilo de arte atraente. É o primeiro projeto a sair do BattleCry Studios de mesmo nome, formado por veteranos da indústria AAA em 2012.

O mundo de Grito de guerra surge da mente de Viktor Antonov, o artista conceitual e diretor de arte búlgaro cuja estética steampunk e seu olhar aguçado para a construção do mundo elevaram Desonrado Meia-vida 2 a verdadeiras obras de arte. Na ficção deste novo jogo, a pólvora foi proibida após uma catastrófica Guerra Mundial na virada do século XX. As nações agora resolvem conflitos enviando equipes de guerreiros de elite para se enfrentarem em zonas de guerra sancionadas. Até 32 jogadores divididos entre as facções e classes do jogo podem lutar pela glória de sua nação.

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Os guerreiros lutarão pelos Royal Marines, um grupo de comandos vigorosos que protegem os interesses do Império Britânico, ou pelos desorganizados cossacos, uma nação emergente. que aproveitaram o Tratado da Pólvora Negra para conquistar a independência da Rússia e da Polónia, e que procuram agora expandir e consolidar a sua posição no mundo estágio. Dentro de cada facção há cinco classes: o Arqueiro Técnico, o Duelista ágil (visto cortando flechas de lado no trailer), o empunhador de espadas massivas. Enforcer, o Brawler bigodudo e armado com um robô, e o Gadgeteer, cuja arma utiliza qualquer tecnologia MacGuffin sem pólvora que impulsiona este mundo (vapor? óleo de baleia? estar determinado).

Visitas repetidas às WarZones aumentarão a classificação do seu guerreiro, desbloqueando novas habilidades e opções táticas, como “arcos que podem perfurar uma flecha em linha reta através de um crânio blindado” ou “lâminas de alta potência crepitando com energia eletrostática”. As próprias arenas WarZone incentivam ainda mais a diversidade tática, “cada um projetado para combinar posicionamento, espaçamento e verticalidade para redefinir sua experiência de combate central.” Esse tipo de dinamismo espacial parece uma reminiscência de Queda do Titan, ou mesmo os dias de salto com foguete de Torneio irreal, mas com a camada adicional de aulas complementares, a la Equipe Fortaleza 2.

Um jogo de arena baseado em classes como TF2 mas com mais combate corpo a corpo parece muito divertido para começar, e um mundo estilizado de Viktor Antonov poderia realmente transformá-lo em algo especial. Essa tendência de desenvolvedores AAA entrarem em novos estúdios para projetos apaixonantes como Queda do Titan ou O longo escuroé emocionante. O sucesso do cenário mais amplo de jogos indie deixou os desenvolvedores estabelecidos confiantes o suficiente para sair e tentar algo novo, em uma espécie de segunda onda do renascimento indie.

A única questão importante é a monetização do jogo. O estúdio anunciou que o jogo será gratuito, mas ainda não deu nenhuma indicação do que isso significará na prática. Seria uma pena ver um jogo bem projetado atolado em bobagens microtransacionais do tipo pague para ganhar. De forma otimista, talvez o estúdio siga o exemplo de TF2 e o próximo Torneio irreal reinicie e tenha algum tipo de participação nos lucros com conteúdo feito por fãs para manter seus servidores funcionando.

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