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Para a maioria dos jogadores, “combate espacial” é sinônimo de títulos como Comandante de voo ou GRAVATA. Lutador. Você percorre o campo estelar em uma pequena nave de ataque veloz, destruindo outras naves de ataque velozes enquanto a volumosa nave capital que você lançou se aproxima à distância.
Dreadnought inverte o script. Esqueça aqueles lutadores fracos e esnobados. Este jogo é sobre os grandes, os navios capitais. Destruidores Estelares. Os EUA Empreendimento. Battlestar Galáctica. Todos eles têm análogos Dreadnoughté o jogo online multiclasse. Existem blocos de construção familiares que compõem o multijogador online 5v5 de Yager, mas o jogo funciona como algo totalmente único. Se você gostou das batalhas entre navios em Assassin's Creed IV: Bandeira Negra então você vai querer conferir Dreadnought.
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História/Conceito
A cadeira do capitão. Há uma história fictícia para Dreadnought, mas Yager não está pronto para compartilhá-lo. O jogo gratuito inicia seus testes públicos do multiplayer em 2015, mas também há um plano para lançar um componente episódico baseado em história. O foco por enquanto é dar aos jogadores uma amostra de como é o combate entre navios capitais. A ficção vem depois.
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O multijogador equivale a confrontos 5v5 em que as equipes competem por pontos. Recursos como personalização e vantagens do navio – realizados no jogo como oficiais desbloqueáveis que oferecem diferentes bônus passivos – permanecem nebulosos, assim como a opinião de Yager sobre as compras no jogo. Todos eles fazem parte de um plano maior, assim como outros navios além dos cinco apresentados na demo do jogo na E3. Mas o jogo foge bastante da norma.
Jogabilidade
De navio para navio. Cada uma das cinco naves presentes na demo da E3 de Yager tem desempenho e habilidades especiais muito diferentes, todos os quais se alinham aproximadamente com aqueles que você esperaria ver em um ambiente de aula mais tradicional atirador. Todos eles têm armas de fogo primárias e secundárias, bem como quatro habilidades diferentes gerenciadas por cooldown atribuídas a teclas de atalho. Os jogadores também têm a capacidade de redirecionar a energia em tempo real com cada navio, reforçando escudos, motores ou armas ao custo de menor eficácia para os dois sistemas dos quais a energia é desviada.
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Vamos dar uma olhada nos cinco navios:
- Destruidor: O Destruidor é Dreadnoughté um navio capital bem arredondado; ele não se destaca em nenhuma categoria, mas sua velocidade/manobrabilidade decentes, blindagem e capacidades ofensivas/defensivas o tornam eficaz em praticamente qualquer função.
- Dreadnought: O Dreadnought é uma classe de tanques poderosa, com sua armadura pesada e carregamento de armas equilibrado pela velocidade e capacidade de manobra mais lentas dos cinco navios revelados até agora.
- Corveta: O rápido e levemente blindado Corvette é a sua classe de batedores, capaz de passar por trás das linhas inimigas, tanto para fornecer informações ao resto da equipe quanto para manobras de flanco.
- Tático: A armadura branca e imaculada do cruzador tático se destaca dos metais mais escuros que compõem as outras classes de navios, e isso ajuda os jogadores a identificá-lo facilmente como o médico preferido. Não é um lutador muito resistente, mas tem algumas opções diferentes quando se trata de reparar companheiros de equipe danificados.
- Artilharia: O cruzador de artilharia em forma de canhão é Dreadnoughté aula de atirador. Ele dispara lentamente e desmorona rapidamente sob o fogo, mas seus ataques prejudiciais mantêm precisão nas distâncias mais extremas.
Sem pressa. Há uma tentação de tratar Dreadnought como faria com qualquer outro atirador, mas isso não funciona tão bem na prática. Mesmo com o Corvette relativamente rápido, esses navios são lentos e avançam pesadamente. Ambos absorvem e disparam muitos tiros de armas, mas – e é aqui que o Bandeira preta a comparação é mais relevante – um posicionamento cuidadoso é vital para uma equipe vencedora.
![Captura de tela do Dreadnought PS4 Beta](/f/421ed58fe0cef42ee16bf1076180215a.jpg)
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Os diferentes navios precisam trabalhar juntos, é claro, mas é igualmente importante garantir que você tem a capacidade de se mover - mesmo que lentamente - para um porto seguro assim que o fogo inimigo começar a se concentrar em seu direção. Os navios funcionam como tanques, pois você precisa girar na direção para a qual o casco está voltado para poder virar. Eles também podem subir/descer, o que é útil se você puder, digamos, colocar uma cordilheira entre você e sua oposição (o mapa único da demo da E3 apresentava um confronto na atmosfera).
Apresentação
Big Bang. Dreadnought é construído usando o mecanismo Unreal 4 relativamente novo da Epic, e isso fica evidente. Os próprios navios são intrinsecamente detalhados, com todos os tipos de peças móveis dando a impressão de uma tripulação movimentada mantendo todos os sistemas em funcionamento. O ambiente solitário em que jogamos – uma cordilheira de marrons e verdes pontilhada por edifícios industriais futuristas – não se destaca em termos de design, mas isso é de se esperar em um jogo construído inteiramente em torno do ar superioridade.
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O mais impressionante é o jogo de luzes e efeitos de partículas que surgem quando os navios lançam rajadas de mísseis e raios laser. O céu se transforma em uma dança mortal de fogos de artifício à medida que cada partida atinge seu auge. Às vezes isso prejudica o jogo, pois um spawn azarado pode deixá-lo bem no meio de uma batalha em andamento, mas estamos dispostos a atribuir isso ao código inicial e continuar trabalhando no equilíbrio para agora. Ainda faltam muitos meses para Yager antes do início dos testes não específicos de 2015.
Remover
Dreadnought é uma proposta emocionante. Isso equivale a uma nova visão do que pode ser um jogo de tiro multijogador. Há um ritmo mais lento e menos dependência de reflexos do que você normalmente esperaria deste tipo de jogo, mas isso é de se esperar em um jogo construído em torno de naves capitais gigantes, explodindo salvas de artilharia destruidoras de planetas de uma só vez. outro. Fique ligado para saber mais sobre Dreadnought na preparação para os testes públicos de 2015.
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