Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven e o dilema dos importadores

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O importador de jogos monolíngue enfrenta um dilema único e enfadonho que o fã médio de videogame nunca precisa enfrentar. O típico fã de videogame ouve que uma nova entrada em uma série estrangeira será lançada nos Estados Unidos e recebe a notícia com entusiasmo. “Oh, eles estão trazendo Sim: Memórias de Celceta nos E.U.A? Huh. Isso é incrível”, eles podem dizer. Este não é o tipo de ventilador Jetsetter. O fã do Jetsetter é um pouco mais obsessivo, é ele quem diz: “Sim: Memórias de Celceta?! Mas eu não consegui jogar o original Sim 4 em inglês ainda! A SÉRIE ESTÁ INCOMPLETA!” Infelizmente, só porque um jogo de uma longa série de videogame dá o salto para o outro lado do lago, isso não significa que você poderá jogar todos eles.

O dilema do geek importador se agigantou na semana passada, quando o jogo de RPG esportivo Inazuma Onze apareceu em uma lista oficial de lançamentos da Nintendo para a América do Norte. Para qualquer leitor americano que nunca ouviu falar do futebol baseado Inazuma Onze

, isso não é muito surpreendente. Desde que a série começou em 2008, infelizmente está restrita aos países europeus e ao Japão. É verdade que o público de um RPG baseado em futebol é mais adequado para o continente europeu e para o Japão, uma cultura que tende a amar a ficção esportiva. (Vá ler o mangá Enterrada. É incrível.) Mas é, de outra perspectiva, muito surpreendente que Inazuma Onze em si é tão desconhecido nos EUA, já que foi publicado pela Nintendo e desenvolvido pela Level-5, criadora da série de sucesso Professor Layton. Esses são nomes que têm peso na América do Norte e podem tornar os jogos de RPG profundamente japoneses desse tipo um grande sucesso. Basta olhar Missão do Dragão IX, outra joint venture da Level-5 e da Nintendo para Nintendo DS que vendeu cerca de 600.000 cópias na América do Norte. Esses são bons números.

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Então é ótimo isso Inazuma Onze está finalmente conseguindo uma chance na América do Norte, onde já conquistou um público. Mas não é ótimo. O jogo real que provavelmente está dando o salto é chamado Inazuma Onze Go 3, a entrada mais recente no Nintendo 3DS. Este é o sexto jogo portátil da série e o nono no geral para plataformas Nintendo! É uma franquia baseada em histórias que os falantes de inglês estão ficando impossivelmente atrasados. Isso é mais do que enfadonho. Isso é totalmente frustrante.

A situação da Nintendo é compreensível. Eles querem abrir um novo fluxo de receitas para uma propriedade existente. Por que não? Faz sentido do ponto de vista financeiro dar uma chance a este jogo quando jogos semelhantes no Nintendo 3DS, como Emblema de Fogo: Despertar, Shin Megami Tensei IV, e Zona do Projeto X se saíram bem nos EUA. Não faz sentido fiscal gastar muito dinheiro na localização de jogos de seis anos atrás que são para sistemas que não são mais uma prioridade de marketing, como o DS. Isso é uma faca no coração dos importadores que acompanham a série desde 2008, reproduzindo cópias em japonês no DS sem região e esperando uma chance de localizações profissionais em inglês.

A outra parte incômoda desta revelação é que a Nintendo irá fragmentar o título da série chamando o jogo apenas de Inazuma Onze, em vez de manter Inazuma Onze Go 3 como o título em todo o mundo. Por que isso é um problema em um lugar onde a série está apenas começando? Por um lado, torna o jogo quase impossível de ser pesquisado no Google adequadamente para os não obsessivos por jogos que possam querer investigá-lo. Pesquise “Inazume Eleven” no Google e você terá muitas informações sobre um antigo jogo de DS e suas sequências, não o jogo que a Nintendo está tentando comercializar apenas agora.

Dividir o nome também é míope. Dizer Inazuma Onze decola e a Nintendo vê uma oportunidade de negócio em trazer os jogos mais antigos para os EUA. Bem, então eles estão ferrados. É um problema que ocorreu inúmeras vezes ao longo da história dos jogos. Veja a série Final Fantasy. Nintendo of America trouxe o original Fantasia final para os EUA três anos após seu lançamento inicial e pouco antes do lançamento do Super Nintendo. Fantasia final vendeu bem no NES, mas quando chegou a hora de lançar a sequência, Final Fantasy IV foi a geléia quente no Japão. A Nintendo realmente localizou o verdadeiro Final Fantasy II para NES, mas no último minuto vi uma oportunidade maior em um jogo brilhante do Super Nintendo e localizei 4 sob o nome americano Final Fantasy II. Para confundir ainda mais as coisas, a Nintendo America pulou Final Fantasy V, decidindo em 1994 localizar Final Fantasy VI como Final Fantasy III nos E.U.A. Ainda está confuso? Claro que você é! Porque é confuso e idiota. Foi ainda mais confuso quando apenas três anos depois Final Fantasy VII chegou ao PlayStation com o título adequado, deixando todos se perguntando onde diabos estavam os outros jogos da série.

Final Fantasy VII vendido como gangbusters, apesar da mudança de nome. Nintendo deveria simplesmente sair Inazuma Onze Go 3Como está o título, comece pela base, mantendo as coisas intactas, e não apenas para o bem da sanidade dos importadores.

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