Com as peregrinações sangrentas dos sobreviventes, desde a prisão dizimada até o Terminus, possivelmente infestado de canibais, em nossos cérebros coletivos, a Digital Trends se juntou a Greg Nicotero, TWD produtor executivo, diretor e supervisor/designer de efeitos especiais, para falar sobre zumbis. Nicotero, 51, tirou um tempo das filmagens dos próximos episódios da 5ª temporada para dissecar o programa requisitos visuais exatos, opções de design de som 7.1, algumas provocações da 5ª temporada e colocação de caminhantes patins. Gore-riffic!
Tendências Digitais: Acabei de assistir toda a 4ª temporada em Blu-ray. Fico continuamente impressionado com a qualidade do programa em HD, até o último detalhe do fundo. Você sabia desde o início que precisaria ser tão meticuloso ao filmar o show?
Greg Nicotero: Essa é uma pergunta interessante. Quando começamos a 1ª temporada, exploramos uma variedade de formatos para filmar. Fizemos vários testes na Panavision, filmamos com uma câmera digital RED e filmamos filme 35[mm]. Mas houve três razões importantes pelas quais escolhemos o Super 16. Uma delas era que parecia um George A. Filme de zumbi de Romero: a granulação, o contraste e a sensação foram fundamentais para o material de origem, que foi Noite dos Mortos-Vivos. [Noite é o reconhecido projeto do gênero zumbi de Romero, filmado em preto e branco e lançado em 1968.] A segunda razão foi porque sentimos apaixonadamente que haveria muitas cenas internas filmadas olhando para uma ampla luz do dia. Há cinco anos, o digital também não captava tão bem o contraste entre a escuridão e a iluminação exterior. E a terceira coisa é que teria sido muito desafiador para a maquiagem e as próteses.
O digital é muito implacável. Quando fizemos o primeiro teste, colocamos um andador debaixo de um monte de árvores verdes. Filmamos ele em um estacionamento em Panavision e a maquiagem parecia esverdeada. Nós nunca entramos e fizemos alterações adicionais de cores ou cronometragem de cores - apenas olhamos para isso e dissemos: “Bem, sim, nós poderia ajuste a cor.” Mas queríamos colocar as coisas a nosso favor e ter certeza de que usaríamos o meio que melhor se adequaria ao visual do show e à maquiagem, especialmente quando estamos filmando com muita luz, brilhante luz solar. E isso é Super 16.
Realmente não há espaço para concessões. O tipo de detalhe que as pessoas podem ver agora em telas de 70 e 100 polegadas é mais examinado do que nunca.
“Você realmente sentiu que havia um perigo real.”
Quais você acha que são os zumbis mais bonitos da 4ª temporada? Os Crispy Walkers [no episódio 414, “The Grove”] são certamente os favoritos dos fãs, inclusive eu. Você os considera um dos melhores trabalhos de efeitos visuais que você fez na 4ª temporada?
Tivemos ótimos momentos na 4ª temporada, sim. Os Crispy Walkers evoluíram de uma ideia que apresentei na terceira temporada. Se você se lembra do episódio “Clear” [Episódio 312], onde Rick e Carl encontram Morgan – inicialmente eu estava escalado para dirigir esse episódio. Mas devido a um conflito de agenda com Lennie James [que interpreta Morgan], tivemos que mudar. Eu tinha lançado a ideia de que quando eles [Michonne e Carl] foram ao restaurante para tirar a foto de Lori, houve um incêndio na cozinha, e daquela cozinha explodiu um monte de Crispy Walkers. Tricia Brock acabou dirigindo aquele episódio e tivemos uma pequena dica sobre isso, mas não tivemos a chance de apresentar esses personagens tanto quanto eu esperava. Mais tarde, porém, encontramos um poço cheio de Melted Walkers [Episódio 314, “Prey”]. Eu amo esses momentos. Tivemos alguns bons caminhantes este ano, como aquele que sai da lama no episódio 408 [“Too Far Gone”] que morde Meghan, e o caminhante que Carl luta na casa rural, aquele que quase morde a perna dele [no episódio 409, "Depois"]. Esse, para mim, foi um dos momentos mais assustadores dos caminhantes, porque você realmente sentia que havia um perigo real.
O episódio 409 foi um episódio realmente grande – é também aquele em que Michonne literalmente massacra 25 caminhantes. Sinto que percorremos toda a gama em termos de manter os momentos do caminhante frescos e originais, e continuamos a fazer então na 5ª temporada - acho que ainda mais, em termos de encontrar aqueles momentos icônicos reais onde as pessoas irão dizer: “Oh meu Deus Deus! Não acredito que eles fizeram isso!”
Mal posso esperar para ver o que está por vir. Há mais alguma coisa que você possa dizer sobre o que podemos esperar na 5ª temporada?
Você viu o trailer? Há alguns ótimos momentos que sugerimos nesse trailer.
Como a cena em que Glenn está com a espada atrás da cabeça?
“…ter alguém mordido por um andador e usar aquele tipo de crocante crocante de aipo.”
Para os episódios que você dirige, você tem noção de como deseja que certas coisas soem, já que você tem 7.1 canais para trabalhar?
Absolutamente. Nossos editores são realmente ótimos em definir o design de som inicial quando montamos os episódios. Temos uma equipe de som premiada. É realmente fascinante ouvir e compreender as nuances deste mundo - os respingos moles de sangue que atingem o chão e um andador geme, ou apenas ter alguém mordido por um andador e usar aquele tipo de golpe de aipo incrível crise. Há muitos designs de som excelentes criados para ajudar a melhorar o visual.
Se mesmo por um segundo um espectador tiver que processar a ideia: “Ei, isso não parece certo”, isso pode nos tirar desse mundo. Não acho que tenhamos essa sensação quando assistimos a esse programa.
O design de som é tremendamente importante, porque há muitos tiroteios – e também há momentos de silêncio, onde se constrói o ambiente de um mundo desolado. Muitas vezes, é o que você não ouvir. E é sempre engraçado quando estamos filmando e um avião sobrevoa. “Ok, não podemos filmar até que isso acabe.” Porque se Carl e Rick estão conversando e você ouve um avião ao fundo - não, não acho que isso vá funcionar.
Sim, eu acho que todos os Pilot Walkers já teriam caído a essa altura.
Sim. Ou eles estão apenas voando em círculos. (ambos riem)
Você pode me dar um exemplo da 4ª temporada em que você sentiu que as pistas musicais faziam exatamente o que você queria?
No episódio 401 [“30 dias sem acidente”], houve uma ótima música que meu editor Julius Ramsay escolheu, onde temos a transição da pacata vida na prisão para a cena com Patrick, o garoto que se transforma no final do episódio. Ele começa a passar mal e vai ao banheiro, entra, joga água no rosto e morre no chuveiro. Houve uma música fantástica que o editor escolheu - O lugar para além dos pinheiros. Foi tão assustador, misterioso e instigante. E isso evocou o exato emoção que queríamos ali.
E eu também diria que [showrunner/produtor executivo] Scott M. Gimple funciona muito, muito estreitamente com Bear [McCreary, TWDcompositor] em termos de partitura. Scott é realmente quem lidera tudo isso. Não conheço showrunner mais prático no mundo do que Scott Gimple, porque, além de escrever episódios, ele é incansável em olhar cada quadro de cada efeito visual. e ouvindo cada efeito sonoro e cada peça musical. Este é um show muito, muito complicado. Precisa dessa atenção aos detalhes. E essa atenção não passa despercebida a Scott.
Também não passou despercebido para nós. Também gosto de como a série pegou e adaptou certas cenas icônicas diretamente dos quadrinhos. Teremos mais cenas como essa chegando na 5ª temporada?
“Está construindo o ambiente de um mundo desolado.”
Como a série muitas vezes se desvia do que acontece nos quadrinhos, tive uma verdadeira sensação de perigo ao assistir aquele episódio. Quero dizer, você poderia realmente ter matado Rick ali. As pessoas esperam que coisas assim possam acontecer agora no programa. Nós não saber que ele vai sair dessa situação só porque saiu nos quadrinhos.
Sim, está correto! Até mesmo a coisa com Carl daquela edição dos quadrinhos – Carl luta contra os três caminhantes da vizinhança e sobrevive, mas adicionamos aquela segunda cena com Carl subindo as escadas para dentro da casa e lutando contra o outro andador. Nós realmente queríamos que o público pensasse: “Espere um minuto. ESPERE UM MINUTO! Eles realmente vão fazer isso? É divertido fazer isso.
Para encerrar - só entre nós, dois nativos de Pittsburgh, vamos voltar a quando a Civic Arena e não o Consol Energy Center era a arena dos Penguins. Se você pudesse colocar os caminhantes em patins e colocá-los naquele gelo, você faria isso?
Claro que sim! Mas teria que ser no Monroeville Mall, onde hoje fica a praça de alimentação. [O Monroeville Mall foi o local principal do Romero's Madrugada dos Mortos, lançado em 1978, e também abrigou um dos primeiros rinques de shopping cobertos, conhecido como Monroeville Ice Palace.]
Oh isso é ótimo! Na verdade, eu joguei hóquei no rinque daquele shopping quando criança, então estou totalmente com você nisso.
Antes de derrubarem o J.C. Penney’s, eu costumava ir lá. Quentin Tarantino, Robert Rodriguez, Simon Pegg e Edgar Wright voaram para o Terra dos mortos estreia [em 2005], e eu os levei ao Monroeville Mall e ao Evans City Cemetery [onde a sequência de abertura de Noite dos Mortos-Vivos foi baleado].
Oh cara, isso é melhor geek ali mesmo.
Oh sim! Tenho fotos de Quentin andando no cemitério fazendo sua representação de [Noite dos Mortos-Vivos zumbi do cemitério] Bill Hinzman. (ambos riem) Fale sobre um momento geek para estar lá com aqueles quatro caras!
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