Call of Duty: Advanced Warfare ignora lançamento do Wii U

Primeira olhada em Call of Duty Advanced Warfare
Call of Duty: Guerra Avançada não chegará ao console Wii U da Nintendo, como Michael Condrey, cofundador do desenvolvedor líder Sledgehammer Games, confirmou em Twitter. Ele chama isso de “decisão da Activision”, referindo-se à megaeditora por trás não apenas de Call of Duty, mas Destino e Skylanders também.

@1422644 não, não WiiU. Essa foi uma decisão da Activision. Estamos focados em XboxOne, PS4 e PC.

-Michael Condrey (@MichaelCondrey) 20 de agosto de 2014

O jogo já havia sido anunciado apenas para consoles PC e PlayStation/Xbox, então isso não é uma surpresa. Mas é mais um exemplo dos problemas que a Nintendo teve para gerar interesse em seu console entre desenvolvedores terceirizados.

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A confirmação ocorre em meio a outro drama do Wii U, com o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, fazendo recentemente uma declaração surpreendente sobre como sua própria empresa vê o console Nintendo. O sucesso da editora em 2014 Assistir cachorros

 foi originalmente anunciado para um lançamento no Wii U, e supostamente ainda está chegando… mas Guillemot acha que será a única oferta da Ubi para adultos no console.

“[Assistir cachorros] está chegando ao Wii U”, disse ele Informador de jogos na Gamescom. “Será o único jogo maduro que publicaremos sobre ele.”

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Guillemot também disse algumas coisas sobre o tipo de conteúdo que a Ubisoft faz veja o sucesso no Wii U. “O que vemos é que [os proprietários do Wii U] estão muito interessados ​​em Just Dance, muito interessados ​​em outros tipos de jogos”, disse ele. “Então o que estamos tentando fazer é nos concentrar mais nos tipos de jogos nos quais eles estão interessados.”

Para ser justo, essa atitude poderia e provavelmente mudaria se o console da Nintendo chegasse a mais lares. O PlayStation 4 da Sony lidera atualmente a corrida de vendas de novos consoles, com mais de 10 milhões caixas vendidas aos consumidores. A Microsoft fica para trás com um número não especificado de Xbox Ones vendidos – um recente, Postagem do Xbox Wire editada às pressas sugeriu que é cerca de 5 milhões – enquanto o Wii U, que foi lançado um ano antes do PS4/XB1, fica em perto de 7 milhões.

Por que não vemos os editores fugindo do hardware comparativamente lento da Microsoft? Muito disso tem a ver com potência. O PS4 e o Xbox One estão quase no mesmo nível em termos de componentes internos e, mais importante, arquitetura de software. Se você está fazendo um jogo para um – ou até mesmo para PC – é relativamente fácil executá-lo em ambos.

O Wii U, por outro lado, cai em algum espaço nebuloso entre o poder da geração PlayStation 3/Xbox 360 e a geração PS4/XB1. Ele não tem energia para rodar os mesmos jogos que seus dois concorrentes recém-chegados e – novamente, mais importante ainda – ele não usa a mesma arquitetura de CPU que torna tão fáceis as portas entre os consoles mais recentes.

Há também a questão da percepção, à qual fala o comentário de Guillemot sobre Just Dance. O público dos jogos convencionais para adultos que editoras gigantes como Activision e Ubisoft entregar está concentrado principalmente no hardware da Microsoft e da Sony, e isso aparece no software vendas. Até que essas editoras vejam um interesse demonstrado entre os usuários do Wii U no que seriam tradicionalmente considerados jogos “principais” – grandes vendas de exclusivos do Wii U, como Guerreiros HyruleBaioneta 2 poderia ajudar com isso – o status quo não vai mudar.

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