Skylanders: Equipe de Armadilha
MSRP $60.00
“Skylanders: Trap Team parece ter a intenção de forçar os jogadores a abrirem suas carteiras se quiserem a experiência completa do que o jogo tem a oferecer.”
Prós
- Uma aventura simples e divertida com uma curva de aprendizado suave
- Repleto de diálogos inteligentes e personalidade.
- Ambientes claros e lindamente renderizados.
Contras
- Não há muita ação no jogo disponível para personagens mais velhos.
- O conjunto inicial oferece experiência de jogo mínima.
Ao longo de quatro grandes lançamentos de console e vários títulos para dispositivos móveis, a franquia Skylanders tornou-se uma das séries de maior sucesso de todos os tempos – tanto crítica quanto comercialmente – por um bom motivo.
Parcelas anteriores Gigantes do céu e Skylanders: Força de Troca de alguma forma, conseguiram evitar a típica queda iterativa na inovação que assola a maioria das sequências, e ambos os jogos alcançaram um equilíbrio impressionante entre aventuras e o apelo “colecione todos” do gancho principal da franquia: a capacidade dos jogadores de comprar figuras coloridas e esculpidas que podem ganhar vida em cada jogo.
Skylanders: Equipe de Armadilha parece uma reinicialização suave da franquia.
É uma fórmula indescritível que os desenvolvedores do Skylanders aparentemente aperfeiçoaram – e que compensa a falta de equilíbrio na última edição da franquia, Skylanders: Equipe de Armadilha, muito mais visível.
Tal como nas aventuras Skylanders anteriores, Trap Team coloca os jogadores no papel de “Portal Master”, o defensor do o mundo das Skylands e o guardião entre as figuras de brinquedo dos Skylanders e seus ativos no jogo homólogos. Os jogadores colocam as figuras no dispositivo periférico “Traptanium Portal” e os personagens tornam-se jogáveis (usando uma interface de comunicação de campo próximo) no jogo.
Em vez de lutar contra as maquinações diabólicas do vilão da franquia Kaos desta vez, Equipe de armadilha incumbe os jogadores de salvar Skylands de uma série de vilões ainda mais diabólicos que escaparam da Prisão Cloudcracker. Fiel ao seu nome, o último capítulo da série dá aos jogadores a capacidade de “capturar” inimigos usando fragmentos de “Traptanium” (peças de plástico translúcidas que podem ser encaixadas no dispositivo do portal) e jogue como os vilões durante o jogo.
Claro, cada parcela do Skylanders é acompanhada por uma nova linha de figuras colecionáveis, e Equipe de armadilha continua essa tendência com seus personagens “Trap Master” de grandes dimensões e translúcidos, empunhando armas de plástico. Por mais impressionantes que sejam os novos números, são os vilões as verdadeiras estrelas do jogo.
Está claro desde o início Skylanders: Trap Team do desenvolvedor Toys For Bob concentrou grande parte de sua atenção nos vilões do jogo. Para “capturar” um vilão no jogo, os jogadores devem primeiro derrotar o personagem inimigo e depois inserir um fragmento de Traptanium correspondente à classe de elemento desse vilão (ou seja, ar, água, fogo, etc.) em um novo slot no Traptanium portal.
Naturalmente, os vilões não ficam entusiasmados com a perspectiva de ficarem presos, e os protestos do personagem capturado na tela podem ser ouvidos no áudio da televisão. canal para o pequeno alto-falante embutido no dispositivo do portal enquanto o personagem é transferido do mundo do jogo para os limites digitais do fragmento de plástico de Traptânio. É um truque de áudio inteligente que adiciona outro nível de personalidade aos personagens.
Os vilões parecem os personagens mais desenvolvidos de Equipe de armadilha.
Uma vez presos, os vilões oferecem um fluxo constante de conselhos, críticas e observações aleatórias sobre as atividades do jogador na tela, usando o alto-falante do portal. Em vez de ser irritante, o comentário é bastante divertido, com cada vilão dando uma visão única da situação. (Broccoli Guy é uma companhia particularmente divertida, com sua atitude descontraída e trilha sonora descolada sempre que você o marca para algum ação.) Mesmo que não tenham suas próprias contrapartes de plástico, os vilões parecem os personagens mais desenvolvidos de o Equipe de armadilha experiência, com suas próprias perspectivas únicas sobre a narrativa e conjuntos de habilidades.
No entanto, o foco do jogo em seus vilões e outros novos elementos – como a nova linha de personagens Trap Master – também está na raiz de um de seus principais problemas.
Gigantes do céu e Mudar força ambos deram aos jogadores a opção de usar personagens de suas coleções existentes para jogar a maioria das campanhas de história de cada jogo, minimizando assim a necessidade de ter a linha de figuras mais recente. Na maioria dos casos, as missões secundárias desbloqueáveis ou itens restritos encontrados nos jogos anteriores eram restritos apenas a determinados classes de personagens – permitindo que figuras de qualquer iteração do jogo (desde que caibam na classe correspondente) sejam desbloqueadas eles.
Skylanders: Equipe de Armadilha adota uma abordagem diferente e restringe a maioria de suas áreas e itens desbloqueáveis a vilões ou personagens específicos da nova e mais cara linha de figuras Trap Master. A decisão de aumentar os aspectos restritivos do jogo certamente irá frustrar jogadores que desejam usar suas figuras favoritas das versões anteriores para progredir na história campanha. Usá-los ainda é uma opção, mas há pouco para os personagens mais antigos fazerem além de traçar uma linha reta percorra a campanha da história sem se envolver em nenhuma das missões secundárias ou coletar muitos dos desbloqueáveis Unid.
Tanto os vilões quanto os personagens Trap Master também tendem a causar mais danos contra os inimigos do jogo do que seus amigos de versões anteriores. Assim, à medida que o jogo avança e os inimigos se tornam mais difíceis, quase não há razão para usar outras figuras.
Mais do que qualquer iteração do jogo até agora, Skylanders: Equipe de Armadilha parece ter a intenção de forçar os jogadores a abrirem suas carteiras se quiserem ter a experiência completa do que o jogo tem a oferecer. O conjunto inicial para Equipe de armadilha vem com o jogo em si, o portal Traptanium, um par de fragmentos de Traptanium para capturar duas classes de vilões, uma figura Trap Master e uma figura “Mini” Skylander adicional. Jogar apenas com essas figuras e sua coleção de jogos anteriores pode ser uma experiência frustrante, pois você é forçado a passar por uma área inacessível após a outra.
Isso não quer dizer Equipe de armadilha não oferece alguns elementos inclusivos para jogadores que acumularam um pequeno exército de Skylanders. A nova “Skylanders Academy” oferece um hub central para vários minijogos e desafios acessíveis a todos os personagens da sua coleção. As ofertas do hub incluem o retorno da arena de batalha e desafios de exploração que permitem aos jogadores ganhar moedas para atualizações, com a adição de um novo desafio baseado em ritmo e o inteligente minijogo Kaos’ Doom Challenge.
Um híbrido de desafios de defesa de torre e arena de batalha, o Doom Challenge faz com que os jogadores defendam ondas de inimigos usando personagens de sua coleção e uma série de torres atualizáveis. É uma adição divertida e bem-vinda à variedade de minijogos disponíveis para jogadores fora da campanha da história.
Em seu núcleo, Skylanders: Equipe de Armadilha parece uma reinicialização suave da franquia, com grande parte do foco nos novos personagens e elementos da história introduzidos desta vez. É certamente a iteração da série com foco mais restrito até agora, e o resultado final dessa mudança focal é um jogo que parece mais independente do que qualquer um de seus antecessores.
Embora este possa não ser o jogo que os colecionadores esperavam, ele fornece um ponto de entrada conveniente – mas caro – para qualquer pessoa nova no mundo dos Skylanders.
Este jogo foi analisado em um PlayStation 4 usando um Starter Set fornecido pela Activision.
Altos
Uma aventura simples e divertida com uma curva de aprendizado suave
Repleto de diálogos inteligentes e personalidade.
Ambientes claros e lindamente renderizados.
Baixos
Não há muita ação no jogo disponível para personagens mais velhos.
O conjunto inicial oferece experiência de jogo mínima.
Disponível em Amazonas
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