Otto é uma câmera que pode ser hackeada para fazer coisas novas

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Câmera Otto Raspberry Pi insiste que hackear coisas novas e incríveis 2

Você já desejou hackear sua câmera para fazer mais do que ela pode? Embora existam hacks de software não oficiais, como CHDK e Magic Lantern, que permitem novos recursos de fotografia, a maioria de nós está presa a qualquer coisa que as empresas de câmeras nos forneçam. E era isso que os caras por trás do novo Otto não queriam fazer. Atualmente buscando algum financiamento em Kickstarter, a Otto é descrita como uma câmera personalizável que pode gerar GIFs animados automaticamente, mas na verdade é muito mais do que isso. Com algum conhecimento básico de informática, você pode hackear a Otto para se tornar a câmera que você quiser.

Superficialmente, a Otto lembra uma câmera de criança grande. Se parece uma das câmeras de brinquedo que a Lomography vende, é porque os criadores de Otto (com sede em Oakland, Califórnia) A Próxima Coisa Co.) foram inspirados em câmeras antigas; há até uma manivela no topo que lembra câmeras de filme. O design extravagante é obviamente mais divertido. Por exemplo, essa manivela permite gravar facilmente GIFs animados simplesmente girando-a para tirar as imagens (pare acionar para pausá-lo, depois retomar o acionamento para a próxima cena e assim por diante), depois retroceder uma vez para finalizar o GIFs.

A manivela de enrolamento pode ser usada para criar facilmente GIFs animados.

Mas não deixe que o design simples desvie o seu potencial. A câmera é alimentada na verdade por um minicomputador, o Raspberry Pi Compute Module, uma versão menor do Raspberry Pi Model B; Segundo a empresa, o Otto é o primeiro produto a ser alimentado pelo módulo, e o tamanho reduzido permite que a câmera fique compacta. Como o Raspberry Pi é uma plataforma de baixo custo que pode ser personalizada, isso significa que o Otto pode ser hackeado para fazer coisas diferentes – coisas com as quais seus criadores provavelmente nem sonharam. Com o apoio da Raspberry Pi Foundation e uma comunidade de 2,5 milhões de usuários, há muito potencial.

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Esse é o futuro, claro, então vamos voltar ao que o Otto é atualmente. O módulo usa um sistema em chip (SoC) Broadcom BCM2835, que é um “núcleo ARM 11 de 700 MHz, com coprocessador de vídeo dual-core e 1080/30p nativo Codificação/decodificação de hardware H.264, Pipeline de sensor de imagem avançado, 4 GB de memória flash integrada, USB 2.0 e muitas outras vantagens”, a empresa diz. A câmera em si é o Módulo de câmera Raspberry Pi (o Omnivision 5647) que se conecta ao SoC. Na parte superior estão a manivela, o botão do obturador, a sapata e um display OLED de 96 x 96. Há também um visor óptico.

câmera otto
A câmera Otto junto com o módulo Raspberry Pi.

A câmera usa um sensor retroiluminado de 5 megapixels de 1/4 de polegada com lente de vidro fixa f/2.0. A câmera pode gravar vídeos Full HD em 1080/30p e capturar imagens no formato RAW. Não são as especificações mais fortes que você encontrará em uma câmera; de acordo com o Raspberry Pi, a qualidade da imagem é equivalente à de um smartphone, mas até as câmeras dos smartphones estão cada vez melhores. Uma porta USB na frente (coberta pelo logotipo) torna a câmera expansível por meio de acessórios, como o Otto baseado em Arduino (outro código aberto, plataforma de computação de baixo custo) placa de circuito FlashyFlash ou talvez um pendrive para armazenamento extra (considerando que 4 GB de armazenamento integrado não é um todo muito).

É claro que uma câmera como essa não se trata apenas da qualidade da imagem, mas da experiência de tirar fotos divertidas. A câmera não funciona sozinha e depende de um aplicativo de smartphone complementar. Através do aplicativo, você pode definir o modo de disparo, sincronizar as fotos da câmera para o telefone e fazer upload de fotos para compartilhar. Embora Otto teoricamente possa ser hackeado para fazer coisas diferentes, a câmera só funciona em um modo por vez, e você precisará retire seu smartphone toda vez que quiser alterar o modo – um pequeno inconveniente, mas o objetivo é experimentar um modo de cada vez. tempo.

Veja como a empresa descreve: “Os modos são o que tornam a Otto diferente de todas as outras câmeras. Os modos são como pequenos aplicativos que definem como Otto tira fotos. Em outras palavras: os modos mudam o que acontece quando você pressiona o botão do obturador de Otto ou gira a manivela embutida.

“Os modos do Otto têm inúmeras configurações detalhadas que você pode ajustar dentro do aplicativo do smartphone. Sem nenhuma habilidade especial, você pode mudar completamente a forma como os modos do Otto reagem às suas entradas. Depois de fazer os ajustes, suas configurações serão sincronizadas automaticamente com o Otto. Depois, você pode guardar o telefone, sair e tirar fotos que são realmente suas!

Os diferentes modos que permitem adicionar efeitos divertidos às suas fotos.

Além do modo GIF animado, você pode configurar a câmera para adicionar efeitos malucos às fotos, fotografar imagens com lapso de tempo ou funcionar como uma cabine fotográfica. Otto vem pré-carregado com modos, mas modos criados pelo usuário podem ser adicionados posteriormente, por meio do aplicativo do smartphone. Como a câmera pode ser programada por meio do aplicativo, os usuários podem instruir Otto a fazer coisas como enviar fotos automaticamente para a Web.

Os criadores do Otto afirmam que a intenção da câmera não é suplantar a DSLR (com as especificações listadas, ela não substituirá uma câmera compacta ou smartphone), mas sim ser mais divertida. Você poderia usá-la como uma câmera padrão, mas isso não vem ao caso. É tudo uma questão de experimentar, voltar aos velhos tempos dos computadores, onde você pode hackeá-los para fazer o que quiser – neste caso, para fotografia. Você poderia tecnicamente construir sua própria câmera Otto comprando os componentes e conectando-os, mas estaria perdendo o case exclusivo, o aplicativo de software/smartphone e a expansão de hardware. O Otto seria um ótimo presente para as crianças, pois poderia despertá-las tanto por fotografia quanto por computadores.

O Campanha Kickstarter termina em 14 de junho, e o Otto está a meio caminho de atingir sua meta de US$ 60.000 (em 21 de maio de 2014). Se você quiser um, a promessa mínima é de US$ 199. Prometa US$ 5.000 e a empresa o ajudará a criar um modo personalizado que será incluído no aplicativo.

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