O criador do DayZ, Dean Hall, deixará o papel de desenvolvimento principal e voltará para casa

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Criador de Dayz deixa jogos como líder de desenvolvimento e lança tela de estúdio independente

Dean Hall, o criador do Arma II jogo mod que virou completo DiaZ, pretende deixar sua função de líder de desenvolvimento na Bohemia Interactive no versão autônoma de sobrevivência de zumbis até o final de 2014, confirma a Eurogamer. O trabalho no jogo continuará sem a contribuição de Hall quando ele retornar para casa, na Nova Zelândia, onde pretende lançar um estúdio independente e trabalhar em outro jogo multijogador não anunciado.

“Eu sou uma granada. Eu tenho um uso específico. Sou muito bom em correr riscos e em fazer outras pessoas correrem riscos, sempre fui bom nisso na minha vida”, disse ele. Eurogamer. “Mas, eventualmente, essa é a pessoa ruim para se ter. Eventualmente, você não quer que o cara lhe diga para exagerar e passar. Então, em algum momento, serei um desastre para o projeto, pelo menos em um papel de liderança.”

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Nunca foi intenção de Hall permanecer na Bohemia. Ele originalmente deixou a Nova Zelândia para tirar uma folga e acabou ficando com o desenvolvedor de Praga para trabalhar no 

DiaZ. Ele espera que o jogo, que é um simulador de sobrevivência de zumbis com servidores persistentes (ou seja, os dados do seu personagem o sigam toda vez que você fizer login, até que você morrer e reaparecer) ambientado em um enorme mundo aberto, estará avançado o suficiente até o final do ano para que ele possa deixar sua visão nas mãos de outros.

A visão de longo prazo de Hall agora envolve retornar à Nova Zelândia para fundar um estúdio independente onde trabalhará na criação de algum tipo de experiência multijogador. Ele tem várias ideias em mente, muitas das quais “têm DNA semelhante” às DiaZ, já que a abordagem única do jogo para multijogador demonstra um fascínio pessoal para ele. Porém, não espere nada em breve: Hall espera estar ocupado com configuração e preparação por “anos” antes de estar pronto para mostrar qualquer coisa.

O DiaZ mod surgiu em 2012 e imediatamente impressionou com sua abordagem exclusivamente social sobre a sobrevivência. Usando o mundo aberto de Arma II, Hall construiu um apocalipse zumbi livremente explorável, cheio de recursos para os jogadores encontrarem. Os jogadores não estão sujeitos a nenhuma regra específica de envolvimento no mod ou no jogo completo que ele gerou, e todo o progresso é salvo conforme uma pessoa passa de uma sessão de jogo para outra.

A liberdade inerente a este design permite uma grande variedade de abordagens. Alguns jogadores optam por seguir completamente sozinhos, outros se unem e aterrorizam os humanos restantes, enquanto outros ainda se comprometem com a nobre busca de ajudar os necessitados. Embora muitos videogames focados em zumbis enfatizem a violência, DiaZ em vez disso, examina as implicações sociais de um mundo povoado por monstros famintos por carne e por aqueles que lutam para sobreviver.

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