Prévia prática do WWE 2K15

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Existem alguns fãs de luta livre que comprarão qualquer videogame com “WWE” na capa, não importa a aparência ou a aparência do jogo. E há o resto da comunidade de fãs, para quem a 2K Games tem algo a provar WWE 2K15.

Embora o jogo do ano passado tenha sido tecnicamente lançado pela 2K, esta é a primeira vez que a empresa realmente teve a oportunidade de deixar sua marca desde a aquisição dos direitos da marca da extinta editora, THQ. O último jogo estava mais ou menos concluído quando chegou à porta da 2K, então é WWE 2K15 isso demonstrará exatamente onde a 2K deseja que os co-desenvolvedores Yuke's e Visual Concepts levem esta franquia adiante.

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Em um recente evento de imprensa anterior ao evento WWE SummerSlam de 2014, 2K desfilou alguns lutadores e, mais importante, finalmente deixou a imprensa colocar as mãos WWE 2K15.

História/Conceito

WWE2K15_PS4Não é necessário contexto. Um jogo da WWE precisa de uma história mais do que os jogos de outras franquias esportivas da 2K, como NBA 2K? O wrestling profissional é baseado em rivalidades, e essas histórias falam por si quando os fãs estão atrás do controle. Muitas coisas acontecem fora do ringue, mas o wrestling é e sempre deve ser fundamentalmente sobre o 

luta livre.

Ninguém precisa explicar a eles por que é épico a derrota de Sting e Hulk Hogan, ou por que John Cena merece uma revanche com Brock Lesnar - mesmo que virtual - depois do que aconteceu no SummerSlam. E isso é uma grande parte WWE 2K15O apelo de: jogar as partidas dos sonhos que você sempre quis ver, mesmo que elas nunca acontecessem na vida real.

Honrando um legado. É aqui que entra o 2K Showcase. O novo modo segue a linha de WWE 2K14O resumo de todas as Wrestlemania até o momento, oferecendo recriações meticulosas de algumas outras lutas famosas do passado da WWE. Só que desta vez é um pouco mais rígido. Em 2K14, você poderia lutar contra aqueles confrontos clássicos da maneira que quisesse. Esse não é o caso aqui.

Desde a entrada de cada lutador até as palavras exatas dos comentaristas coloridos, essas lutas do 2K Showcase acontecerão exatamente como na vida real. Se Cena nocauteou Randy Orton com uma finalização na corda bamba, é isso que você vai ter que fazer para finalizar a luta. O jogo define objetivos exatos como esse ao longo de cada luta herdada, e você deve completar cada um deles antes que a partida progrida. É uma forma divertida de homenagear as melhores rivalidades da WWE e os momentos favoritos dos fãs.

Jogabilidade

Parece familiar. Se você já jogou jogos da WWE anteriores, será capaz de descobrir WWE 2K15 com bastante facilidade, embora existam algumas diferenças. Por um lado, o ritmo é muito mais lento. Os personagens se movem e atacam deliberadamente, dando a você bastante tempo para reagir pressionando o gatilho certo para tentar uma reversão. É nisso que você se concentrará na maior parte de cada partida: lançar ataques leves e pesados, agarrar e chicotear seu oponente para frente e para trás, enquanto tenta permanecer imprevisível o suficiente para atrapalhar seu tempo de reversão e também contrariar seu ataques.

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Há muitas variações nisso. Você pode subir nas cordas, correr fora do ringue, pegar cadeiras, executar ataques específicos do ambiente – tudo o que você esperaria. Cada botão do controlador parece ter pelo menos três funções separadas, o que coloca muitas ferramentas diferentes à sua disposição – se você conseguir se lembrar de todas elas.

O problema da resistência. Os jogos de luta livre geralmente têm muitos controles deslizantes e alternadores para várias opções e, esperançosamente, WWE 2K15 não será exceção – especialmente porque alguns dos “recursos” que 2K ativou durante esta demonstração de visualização provavelmente serão enlouquecedores com o tempo.

O mais problemático é a barra de resistência. Esta não é a primeira vez que um jogo da WWE apresenta um sistema de resistência e é provável que você consiga desligá-lo. Mas nesta primeira olhada no jogo, a resistência demorou muito para recarregar e seu lutador não pode realizar nenhum movimento de assinatura ou finalização até que isso aconteça. Isso cria dois cenários problemáticos: um, você está jogando gato e rato tentando evitar seu oponente enquanto sua resistência recarrega, o que não é divertido; e dois, que você não consegue completar uma partida 2K Showcase porque sua resistência é muito baixa para realizar uma movimento necessário para progredir e não tem tempo para recarregar por causa da implacável IA ataques.

O problema do minijogo. Depois, há os desenvolvedores de minijogos Visual Concepts e Yuke’s que criaram para luta e imobilização. Vimos muitas soluções diferentes para esses momentos íntimos e pessoais ao longo dos anos, e nenhuma conseguiu realmente acertar ainda. Não estamos convencidos do que 2K15 faz depois do nosso tempo limitado de jogo.

Quando dois lutadores inicialmente ficam presos um no outro, isso inicia um jogo de pedra-papel-tesoura. Cada jogador pressiona um dos três botões – triângulo, círculo ou quadrado em um DualShock 4, por exemplo – cada um dos quais ganha e perde um para o outro, e a partir daí determina quem leva vantagem na luta. Em seguida, os dois jogadores giram o manípulo direito do controle até encontrarem um “ponto ideal” vibrante e, em seguida, mantêm-no nessa posição por um ou dois segundos em uma corrida para ver quem sairá por cima.

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Enquanto isso, durante uma imobilização, o jogador em desvantagem deve segurar um botão e soltá-lo em um horário específico enquanto observa uma barra em movimento na tela. Se errarem, a partida termina. O tempo é tudo, porém – como é padrão na série – fica mais complicado à medida que cada lutador sofre mais e mais danos ao longo da luta.

Esses minijogos não são problemáticos por si só, mas são tão deselegantes como sempre foram.

Apresentação

Precisa de mais suor.WWE 2K15 é sem dúvida o jogo da WWE mais bonito de todos os tempos… mas ainda poderia parecer muito melhor. Os modelos de personagens são incrivelmente detalhados, mas o mesmo não pode ser dito do ambiente que 2K exibiu nesta prévia.

Além do mais, pequenos detalhes impedem que os lutadores pareçam tão reais quanto deveriam. Os “jorts” de Cena não parecem muito certos, por exemplo, e os modelos dos personagens não mostram o desgaste que suas barras de saúde e resistência esgotadas sugerem. Eles nunca parecem tão suados quanto seus colegas da vida real depois de uma longa luta, o que os faz parecer menos humanos e mais bonecos.

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Para ser justo, WWE 2K15 não será lançado até 28 de outubro, e aplicar polimento aos modelos de personagens é uma especialidade particular do NBA 2K dev Visual Concepts. No entanto, à primeira vista, gostaríamos de ver o visual melhorado antes do jogo chegar às lojas neste outono.

Remover

WWE 2K15 é a primeira chance da 2K de realmente deixar uma marca na franquia WWE, o que potencialmente significa duas coisas. Em primeiro lugar, a editora está claramente incentivando o desenvolvedor de longa data da série Yuke e o novo colaborador Visual Concepts a experimentar elementos como a barra de resistência, minijogos e vitrine 2K. Se o 2K der aos jogadores as opções e controles deslizantes aos quais estão acostumados, para que possam adaptar a jogabilidade aos seus caprichos, tudo poderá funcionar bem no produto final.

Em segundo lugar, sendo esta a primeira tentativa real de 2K na franquia, pode significar que será a entrada do próximo ano, e não esta, que realmente impressionará os fãs da WWE. Se os dois desenvolvedores também se concentrassem em estabelecer um novo conjunto de fundamentos em WWE 2K15 para acertar as calças de John Cena, os fãs podem ter que esperar WWE 2K16 para obter o jogo que eles estavam esperando.

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