Nvidia revela design ‘Turing’, mas não em placas gráficas para jogadores

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O mais recente design de chip gráfico da Nvidia, chamado “Turing”, havia rumores de que seria a base da próxima família de placas GeForce da empresa para jogadores. Não. Quando a empresa apresentou os chips durante a conferência SIGGRAPH 2018 em Vancouver, Colúmbia Britânica, esta semana, destacou sua aplicação em placas da marca Quadro RTX para profissionais: a Quadro RTX 8000, a RTX 6000 e a RTX 5000.

A nova arquitetura de GPU – Nvidia diz isso “reinventa a computação gráfica”- apresenta “RT Cores” projetados para acelerar rastreamento de raios, uma técnica de renderização gráfica que traça o caminho da luz em uma cena para que os objetos sejam sombreados corretamente, a luz seja refletida naturalmente e as sombras caiam em seus locais corretos. Normalmente, esse trabalho requer muito poder computacional para cada quadro, levando muito tempo para renderizar uma cena fotorrealista. Mas a Nvidia promete traçado de raios em tempo real, o que significa que não há espera para que os núcleos renderizem a iluminação de cada quadro.

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Para jogos de PC, é um salto dramático na fidelidade visual. O método de renderização atual requer uma técnica chamada rasterização, que converte a cena 3D em dados 2D que são aceitos pelo monitor conectado. Para recriar o ambiente 3D, o programa usa “shaders” para lidar com os diferentes níveis de luz, escuridão e cor.

“A arquitetura Turing melhora drasticamente o desempenho do raster em relação à geração Pascal anterior, com um pipeline gráfico aprimorado e novas tecnologias de sombreamento programáveis”, afirma a empresa. “Essas tecnologias incluem sombreamento de taxa variável, sombreamento de espaço de textura e renderização multivisualização, que proporcionam interatividade mais fluida com grandes modelos e cenas e VR aprimorada experiências."

De acordo com a Nvidia, Turing é o próximo grande salto desde a introdução do CUDA. Não está familiarizado com CUDA? Placas gráficas e GPUs discretas antes apenas aceleravam jogos para melhor fidelidade visual. Em 2006, a Nvidia lançou a plataforma CUDA integrada que permite que seus chips também lidem com a computação geral. Em essência, isso permite que um chip gráfico funcione em paralelo com o processador principal de um PC para lidar com cargas maiores em um ritmo mais rápido. Como afirma a Nvidia, Turing promete ser mais um ponto de transição na computação.

Além dos RT Cores para rastreamento de raios, Turing também conta com Tensor Cores para acelerar a inteligência artificial. (Nvidia, que aparentemente chove dinheiro, distribuiu placas gráficas Titan V de US$ 3.000 gratuitamente para IA pesquisadores em junho.) O Tensor Cores acelerará o re-tempo de vídeo, o dimensionamento de resolução e muito mais para criar “aplicativos com novos recursos poderosos”. Turing também inclui uma nova arquitetura de multiprocessador de streaming capaz de 16 trilhões de operações de ponto flutuante, juntamente com 16 trilhões de operações inteiras cada. segundo.

A nova Quadro RTX 8000 consiste em 4.608 núcleos CUDA e 576 núcleos Tensor capazes de renderizar 10 GigaRays por segundo, que é uma medida de quantos raios podem ser renderizados por pixel a cada segundo em uma taxa de quadros específica. O cartão também inclui 48 GB de memória interna, mas é capaz de usar 96 GB através do NVLink.

Enquanto isso, o RTX 6000 tem economia semelhante na memória: 24 GB de memória onboard e 48 GB através de NVLink. O RTX 5000 consiste em 3.072 núcleos, 384 núcleos Tensor e 16 GB de memória integrada (32 GB via NVLink). É capaz de seis GigaRays por segundo.

As empresas que já estão no movimento Quadro RTX incluem Adobe, Autodesk, Dell, Epic Games, HP, Lenovo, Pixar e muito mais.

Para jogadores, A próxima grande revelação baseada em Turing da Nvidia espera-se que seja a GeForce RTX 2080 – não a anteriormente comentada GTX 1180 – durante seu evento de imprensa pré-show da Gamescom no dia 20 de agosto. Esperto.

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