Prévia do DLC autônomo de Killzone: Shadow Fall Intercept

Killzone: Queda das Sombras foi um excelente título de lançamento para o PlayStation 4, com uma mistura de campanha para um jogador e ação multijogador competitiva reforçada por gráficos superiores. A Guerilla Games teve grandes ideias para seu esforço de estreia no novo hardware da Sony, mas algumas delas tiveram que ser deixadas de lado devido à realidade de ter que cumprir o prazo de lançamento do console.

Isso e onde Killzone: interceptação de queda de sombra nasceu. Uma expansão autônoma do jogo principal, Interceptar apresenta um modo cooperativo no qual quatro jogadores assumem papéis diferentes enquanto tentam repelir incursões Helghast em três pontos de controle diferentes. A Sony ainda não está pronta para discutir preços, mas está confirmado que o complemento – lançado no verão de 2014 – será um download gratuito para aqueles que possuem um Queda das Sombras Passe de temporada.

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Passamos boa parte do tempo jogando Interceptar em um evento recente da Sony, e a impressão geral é positiva.

História/Conceito

Killzone Shadow Fall Intercept 2

Outro lado da guerra. A história serve principalmente como um dispositivo de enquadramento para Interceptar, que encontra sua comparação mais próxima com o tipo de modos de sobrevivência baseados em ondas que surgem nos jogos de tiro modernos. A premissa mostra quatro jogadores assumindo o controle do mesmo esquadrão da Vektan Security Agency (VSA) encontrado no jogo principal. As tropas de inteligência estão operando atrás das linhas inimigas em uma missão para roubar informações vitais do Helghast e depois transmiti-las de volta usando uma série de sinalizadores de comunicação hackeados.

Em termos funcionais, cada partida equivale a uma missão, com os esquadrões VSA controlados pelos jogadores trabalhando juntos para manter o controle de três faróis - rotulados A, B e C - como forças Helghast, gerenciadas por um “Comandante” AI (não diferente Deixou 4 mortosDiretor) despeje por todos os lados. A vitória é uma questão de atingir um total de pontos determinado pelo anfitrião, tanto por meio de combate quanto de manter o controle dos faróis.

Jogabilidade

Killzone Shadow Fall Intercept 3

Fiquem juntos. Existem quatro classes de soldados para colocar em campo em cada Interceptar partida: Assalto, Atirador, Médico e Estrategista. Apenas um jogador pode preencher uma função de classe em uma determinada partida, e esquadrões controlados por IA assumem o controle quando a contagem de jogadores é inferior a quatro. Cada classe de soldado desempenha funções vitais que se interligam, resultando num equilíbrio assimétrico que necessita de comunicação e cooperação.

Na demo que jogamos, o combo rifle de assalto/espingarda automática (equipado com cartuchos incendiários) trouxe um muito poder de fogo de médio a curto alcance para suportar, mas o Medic e o Marksman eram necessários para cura e reabastecimento de munição. O Tático carregava apenas uma única pistola automática para a batalha, mas forneceu importante suporte de defesa pontual com três torres implantáveis ​​​​e um escudo implantável. Interceptar apresenta um sistema de progressão construído em torno da conclusão de desafios (ganhe um número X de pontos, marque 10 pontos tiros com uma determinada arma, coisas assim), mas só vimos um único carregamento para cada classe durante nosso demonstração.

Lutando por uma vantagem. Além do equipamento que seus quatro soldados levam para a batalha, Interceptar oferece oportunidades para quem muda o jogo no meio da partida na forma de capacitores. Essas coletas aparecem perto da base do time, uma para cada 250 pontos ganhos no total da partida. Quem pegar um capacitor e conectá-lo a uma máquina próxima à base poderá escolher entre um conjunto de bônus para toda a equipe, incluindo tudo, desde jetpacks ou miniguns para todos dobrarem o dano por dois minutos, um ataque de morteiro ou torres do acampamento base (torretas aparecem ao redor do mapa para defender automaticamente cada farol localização).

Esses são reforços poderosos que dão às equipes uma maneira de revidar quando o Comandante da IA ​​aumenta o fluxo das forças inimigas para um desafio mais intenso. O Comandante que puxa as cordas é imprevisível, então equipes inteligentes tratarão seus Capacitores ganhos como “botões de pânico” flexíveis que podem ser adaptados a uma variedade de situações.

Apostando em uma vitória. O simples ato de segurar faróis mantém um fluxo constante de pontos que leva as equipes à vitória, mas cada jogador também ganha pontos por mortes, assistências e outras ações no campo de batalha. Esses pontos ganhos individualmente não vão diretamente para o pool master; eles precisam ser “bancados” primeiro. O Banco da equipe é sempre um local central no mapa da partida, e depositar os pontos ganhos é tão simples quanto entrar em um círculo destacado e ficar ali por alguns segundos.

Porém, há um problema: quanto mais pontos individuais e sem banco você tiver, maior será o seu modificador de pontuação. Você aproveitará uma pausa no combate para acumular o que ganhou ou deixará rolar e buscará uma pontuação maior, sabendo que perderá todos os pontos para seu time se cair?

Apresentação

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Zonas de matança. A apresentação geral em Interceptar está de acordo com o que vimos em Killzone: Queda das Sombras. Vimos dois mapas durante a demo, e ambos se inspiraram em locais visitados na campanha principal do jogo. Cada layout é projetado especificamente para Interceptar, no entanto, há sempre uma área de base central onde se encontram o banco do esquadrão e a máquina Capacitora, e está sempre cercada pelos faróis A, B e C. Os mapas são pequenos, com a base e cada um dos locais do farol a uma curta distância um do outro.

Guerilla terá quatro mapas prontos para uso Interceptar no lançamento, com outros seis após o lançamento. Embora esteja disponível como download independente e como complemento do jogo para Queda das Sombras proprietários, não há diferenciação no lado do matchmaking no que diz respeito a jogar juntos.

Remover

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Killzone: interceptação de queda de sombra tenta fazer algo um pouco diferente. A Sony nunca se esquivou de experimentar ideias diferentes com conteúdo para download (veja também: Infame 2 expandir sozinho Festival de Sangue), e a Guerilla está adotando uma abordagem elegante aqui para oferecer aos recém-chegados e aos primeiros usuários um caminho de baixo custo para experimentar um sabor diferente da ação de Killzone. Há muito mais profundidade em Interceptar do que o “modo de sobrevivência cooperativo para quatro jogadores” realmente anuncia; fique atento aos planos de lançamento mais específicos à medida que a feira E3 de junho se aproxima.

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