“É o dobro das animações, é o dobro das vozes, todas essas coisas e o dobro dos recursos visuais”, explicou Amancio. Quando pressionado pelo Videogamer em outro entrevista, o diretor técnico James Therein racionalizou isso como “não é uma questão de filosofia ou escolha neste caso… era uma questão de foco e uma questão de produção. Sim, temos toneladas de recursos, mas estamos colocando-os neste jogo, e temos equipes enormes, nove estúdios trabalhando neste jogo e precisamos de todas essas pessoas para fazer o que estamos fazendo aqui.”
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A comunidade de jogos ainda não está convencida, no entanto. A hashtag #womenaretoohardtoanimate reuniu seu ceticismo:
#womenaretoohardtoanimate
“Embora pareçamos bem em animar cortesãs e prostitutas de taverna…”-Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12 de junho de 2014
ninguém conta à Ubisoft que estúdios independentes com uma fração do dinheiro e da mão de obra conseguem animar mulheres o tempo todo #womenaretoohardtoanimate
— くコ: 彡 (@cuttleboned) 12 de junho de 2014
O #womenaretoohardtoanimate O argumento só funciona quando você trata as personagens femininas como uma opção secundária e não como padrão.
-Adrienne Shaw (@adrishaw) 12 de junho de 2014
Mais contundentemente, outros desenvolvedores entraram na briga para criticar as frágeis justificativas da Ubisoft. Jonathan Cooper, que agora trabalha para a Naughty Dog, foi diretor de animação de Assassin’s Creed 3 e animação lideram Efeito de massa 1 e 2, então ele deve saber algumas coisas sobre a série em particular e os desafios mais gerais da criação de avatares de gêneros alternativos. Cooper acessou o Twitter para desmascarar as alegações da Ubisoft de que o trabalho adicional necessário não seria razoável.
Na minha opinião educada, eu estimaria que isso seria um ou dois dias de trabalho. Não é uma substituição de 8.000 animações. http://t.co/z4OZl3Sngl
-Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 de junho de 2014
Curiosidade nº 2: Aveline de Grandpré compartilha mais animações de Connor Kenway do que Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht
-Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 de junho de 2014
Para aqueles que perguntam “por que dois dias?”, este artigo explica como funciona o redirecionamento e a substituição apenas das principais animações: http://t.co/pQFbe7UJDW
-Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de junho de 2014
A verdade sobre quanto tempo levaria para adicionar avatares alternativos provavelmente está em algum lugar entre um ou dois dias de Cooper e a afirmação da Ubisoft de dobrar o trabalho. No entanto, ficar preso aos detalhes não vem ao caso. Os fãs parecem estar menos irritados com a exclusão das mulheres deste jogo em particular do que com a teimosia da resposta da Ubisoft. Os jogos convencionais têm muitos problemas para produzir protagonistas que não sejam homens brancos com cabelos castanhos curtos, muito menos pessoas de gêneros além dos masculinos e raças além de branco, elfo ou anão. A Ubisoft não está fazendo nada fora do comum ao excluir avatares femininos, e esse é exatamente o ponto. Ao dizer que “não é uma questão de filosofia ou de escolha”, os desenvolvedores estão tacitamente aceitando um status quo onde metade da população só recebe agência nos jogos como um recurso de bônus ou meta estendida – primeiro na sala de edição chão. A supressão sutil na falta de representação é muito mais insidiosa do que qualquer agressão ativa.
Alguns poderão questionar se é justo transferir o fardo das atitudes retrógradas de toda uma indústria para um único promotor. No entanto, se um dos maiores estúdios de jogos com centenas de funcionários trabalhando em todo o mundo com os mais poderosos hardware que já existiu considera a adição de personagens femininas jogáveis um fardo muito grande, então quem podemos esperar fazer isso? À medida que a raiva continua a se espalhar de forma viral, podemos quase certamente esperar um mea culpa da Ubisoft, e provavelmente a adição de mulheres no próximo jogo, se não Unidade. Só o tempo dirá se essa reação realmente ajudará a aumentar a conscientização e o discurso mais geral, ou será apenas mais um flash na panela como tanta indignação de hashtag.
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