Confira nossa análise de Segundo filho infame.
Os jogos Infamous sempre foram uma questão de escolha. Os jogadores podem escolher para onde ir, o que fazer e, o mais importante, que tipo de personagem desejam ser, com recompensas e penalidades por se desviarem para o bem ou para o mal. Com Segundo filho infame, esse continua sendo o caso. Seus poderes se desenvolvem com base em suas ações e, ao longo do jogo, você enfrentará escolhas que determinam como a história se molda ao seu redor.
Em prévias anteriores vimos a jogabilidade, incluindo a forma como o novo protagonista Delsin Rowe pode trocar poderes. Também vimos a aparência e o funcionamento do jogo. Desta vez, no entanto, tivemos a oportunidade de ver como algumas dessas escolhas funcionam, bem como dar uma olhada no futuro próximo de Infamous, Seattle. Também vimos mais de perto os poderes.
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Segundo filho infame é tanto uma reinicialização da série quanto o mais novo capítulo da franquia. Baseia-se no que já foi introduzido, mas também começa do zero. Você assume o papel de um novo herói, explora uma nova cidade e experimenta novos poderes. Mas, em sua essência, os melhores recursos da franquia permanecem, e as novas adições fazem com que esses recursos originais ressoem ainda mais.
História
Nenhuma relação. Você interpreta Delsin Rowe, um grafiteiro de 25 anos, sem rumo e desmotivado, até que um acidente casual o coloca no papel de herói e acidentalmente revela sua habilidade. Ele é um canal – uma pessoa capaz de usar superpoderes – que pode imitar os poderes de qualquer outro canal que encontrar. Ao contrário do protagonista anterior Cole MacGrath, que tinha um único poder baseado em eletricidade, Delsin pode alternar entre habilidades à medida que as absorve de outras pessoas. Até agora, não houve confirmação de que Delsin e Cole estejam conectados de alguma forma.
Delsin se torna um lutador contra o Departamento de Proteção Unificada, uma implacável agência governamental encarregada de controlar conduítes. Além disso, ele e seu irmão – um membro local da aplicação da lei – são membros de uma tribo local de nativos americanos. Como isso influencia a história geral ainda não está claro, mas é um fator.
Escolha seus amigos. Tal como acontece com os jogos anteriores, você escolhe como interagir com outros personagens. Na demo, Delsin conhece outro canal chamado Fetch, cuja habilidade é baseada em neon. Isso lhe dá vários ataques baseados na luz, bem como a capacidade de se mover rapidamente pela cidade. Quando eles se conhecem, Fetch está matando traficantes de drogas, o que lhe rendeu a ira do irmão de Delsin. Após um rápido confronto, Delsin deixa claro que é ele quem decide o que acontece com os conduítes, o que cria uma escolha.
Nesse ponto, Delsin pode optar por “resgatar” Fetch ou “corrompê-la”. Se ele decidir redimi-la, convencendo-a a usar seus poderes para melhorar a cidade, a história, a atitude de Fetch e as missões futuras que ela oferece seguirão o exemplo. Por exemplo, em um deles, Fetch avisa Delsin sobre o esconderijo de um traficante de drogas, e os dois limpam a área antes de destruir as drogas. Mas ele também pode corrompê-la, convencendo-a de que ela deve usar seus poderes como quiser, inclusive para destruir seus inimigos. Numa missão “corrupta”, Fetch tornou-se o exemplo de condutas fora de controlo, provocando protestos de cidadãos comuns, contra os quais ela e Delsin atacam violentamente.
Jogabilidade
Claro e escuro. Já vimos que Delsin pode alternar entre poderes de conduíte, mas até agora apenas a habilidade Smoke estava ativa. Na demo recente, Neon também era jogável. Isso não apenas nos mostra mais habilidades de Delsin, mas também dá uma ideia de como o jogo deve ser jogado.
Há benefícios em usar cada poder em uma área específica. Neon, por exemplo, permite que Delsin se mova rapidamente por grandes áreas, correndo de área em área. Smoke, por outro lado, tem um melhor ataque em área. Apesar de algumas diferenças, os poderes funcionam basicamente da mesma forma, com um ataque de projétil, um ataque semelhante a uma granada, um ataque corpo a corpo reforçado por poderes e alguns outros.
Encontro de troca. Até agora apenas os poderes Neon e Smoke foram revelados, mas haverá outros. Para alternar entre eles, você só precisa encontrar uma fonte do respectivo poder, como um letreiro de néon para conceder poderes de néon ou uma chaminé para poderes de fumaça. Isso significa que você pode trocar de poder de maneira fácil e constante.
Apresentação
A cidade é grande. Muito grande, com várias seções. O mapa completo não estava disponível durante a demo, mas este será o maior jogo Infamous até agora. Como os outros, também contará com minijogos e missões paralelas espalhadas pela cidade, mas estão sendo mantidos em segredo. Apesar das coisas que ainda não sabemos, uma coisa que sabemos é que o jogo parece incrível. A cidade parece viva e a atenção aos detalhes é notável. Você não verá apenas o mesmo prédio com cores ligeiramente diferentes repetidas no horizonte ou pessoas idênticas vagando; a arquitetura é individualizada e as multidões têm dezenas de modelos para torná-la realista.
Lar Doce Lar. Enquanto os jogos anteriores ocorreram em versões fictícias da cidade de Nova York e Nova Orleans, Segundo filho acaba com essa convenção e, em vez disso, coloca o jogo no desenvolvedor Sucker Punch quintal do mundo real de Seattle. A versão de mundo aberto da cidade do futuro próximo não é uma cópia exata, mas nem tenta ser. Em vez disso, de acordo com os desenvolvedores, o objetivo do jogo é capturar o espírito da cidade. Fá-lo através de uma recriação geral de pontos de referência famosos e bairros geograficamente precisos, bem como de um foco no clima que é possível graças ao hardware do PS4. O nevoeiro surge durante a manhã e a chuva é uma companheira constante, deixando poças para trás. A luz do sol capta essa umidade e lança um brilho brilhante sobre a cidade. É um visual que os residentes de Seattle deveriam conhecer bem.
Remover
Parte do motivo pelo qual o PlayStation 3 conseguiu retornar após um início lento e atrasado foi sua biblioteca de jogos exclusivos. O PS4 certamente gostaria de continuar assim, e Segundo filho infame é um bom exemplo de por que a Sony deveria estar confiante agora.
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