O argumento de venda do Xaviant's Lichdom: Mago de Batalha provavelmente é algo assim: “É Fronteiras 2 conhece Almas escuras.” Mesmo na forma inicial que vimos em uma sessão de demonstração da Game Developer’s Conference, e uma olhada subsequente na versão Steam Early Access atualmente disponível, Lichdomtem os ganchos e a aparência. É fundamentalmente um jogo de tiro em primeira pessoa, apenas suas armas de fogo são literalmente armas de fogo... e armas geladas, e muito mais.
Você é um mago, e um mago durão. Não há cooldowns, mana ou portões de qualquer tipo que forcem seu guerreiro mágico a confiar em qualquer coisa além de suas habilidades inatas. Mesmo com a realidade virtual, a loucura do rastreamento ocular e outras bugigangas brilhantes para distrair os sentidos na GDC, há um frescor no design e na execução de Lichdom isso nos deixou animados para falar sobre isso nos dias seguintes ao show.
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História/Conceito
Pontos de interrogação. Sabemos muito sobre a estrutura LichdomOs sistemas de jogo de (mais sobre isso abaixo), mas a história e o mundo construído em torno dela permanecem um mistério. Xaviant está discutindo alguns conceitos de alto nível, mas nenhum dos detalhes reais do enredo. Você começará – no jogo final, não na versão atual do Early Access – escolhendo o gênero do seu feiticeiro. Embora a jogabilidade e o curso geral da trama permaneçam praticamente os mesmos, independentemente da escolha que você fizer, as motivações de cada personagem são diferentes.
O Battlemage masculino, dublado por Troy Baker (Joel de O último de nós) quer vingar a morte de sua esposa, enquanto a Battlemage feminina, dublada pela prolífica dubladora Jennifer Hale (FemShep na série Mass Effect), está em uma missão para salvar sua irmã sequestrada. Xaviant contratou escritores separados para criar o diálogo de cada personagem – aquele que você não escolhe aparece no jogo como um personagem. uma espécie de guia de NPC – chegando ao ponto de conseguir escribas homens e mulheres para cada parte, para capturar melhor a personalidade de cada personagem. voz.
Acesso antecipado. É incomum ver um jogo baseado em uma história como este seguir o caminho do Steam Early Access (está disponível agora, na verdade), mas Xaviant vê benefícios em expor Lichdomos sistemas de jogo e a interface do usuário para os jogadores desde o início. O objetivo de longo prazo é entregar o produto final como uma aventura de aproximadamente 30 horas espalhadas por vários níveis lineares, com um modo New Game + que oferece mais liberdade para brincar com o final do jogo contente. Lichdom será apenas para PC no início, mas Xaviant está procurando oportunidades em outras plataformas (já há suporte para gamepad na versão Early Access).
Jogabilidade
Lançador de feitiços em primeira pessoa. O coração de Lichdom é o seu sistema de feitiços, que divide o elenco do herói escolhido em diferentes categorias elementares. Independentemente do elemento que você equipou – vimos fogo, gelo e corrupção (uma abordagem bacana de dano ao longo do tempo que permite “infectar” inimigos com outros efeitos de feitiço, como fogo ou gelo) – você tem dois ataques básicos à distância: um lançamento padrão no estilo “parafuso” (pense: bolas de fogo) e um ataque de efeito de área que causa dano a todos os inimigos no alvo. área. Ambos também podem ser carregados para causar danos maiores, mantendo o botão de lançamento pressionado.
A verdadeira virada de jogo, entretanto, é o movimento de esquiva do seu Battlemage. A visão de Xaviant para Lichdom é entregar um jogo em que o mago nem sempre é o “canhão de vidro” nas costas, o sujeito que é capaz de causar danos massivos, mas depois fica fragmentado se algo perigoso parecer o jeito dele. Com a esquiva, que você usa pressionando a barra de espaço enquanto se move na direção desejada, seu o ataque rápido termina em uma explosão de efeito de área que danifica tudo o que estiver próximo com o feitiço que você possui equipado.
A ideia é que você esteja se esquivando em um grupo de inimigos para danificá-los e, em seguida, correndo e girando para continuar atacando-os com mais feitiços. Você também tem a capacidade de bloquear e funciona de maneira semelhante. Manter o botão de bloqueio pressionado reduz pela metade qualquer dano recebido, mas você pode negar todo o dano e acionar uma explosão mágica explosiva (como uma versão mais poderosa da explosão de esquiva) se você pressionar bloquear apenas conforme o ataque inimigo pousa.
Lichdoma ação é toda orientada por reflexos. Parece um pouco indulgente no início, já que seu raio ataca automaticamente o que quer que esteja em sua mira, mas isso acaba sendo uma ilusão. O jogo é fácil de usar, mas definitivamente não é fácil. Os inimigos tendem a surgir com força e são agressivos ao persegui-lo. Deixe até mesmo alguns chegarem perto demais e eles rapidamente reduzirão sua saúde a nada. Lichdomtem um sistema de saúde regenerador de três níveis; se um medidor ficar totalmente vazio, ele não será recarregado até que você encontre um ponto de recarga. Todos esses fatores resultam em um alto nível de desafio que realmente força você a pensar em cada encontro.
Você é feito de magia. Lichdom apresenta um sistema de saque que lembra muito Diablo ou Borderlands, embora com um grande foco adicional na elaboração. Os saques são essencialmente componentes codificados por cores (para raridade) que você usa para construir feitiços cada vez mais poderosos. Não há quedas de equipamentos no sentido tradicional; tudo o que você coleta é usado para elaboração. Um feitiço é dividido em três componentes básicos que determinam o elemento base, o tipo de ataque e quaisquer efeitos adicionais. Existem também Aumentos, que permitem aprimorar ainda mais o feitiço que você está criando.
Tal como acontece com os jogos focados em saque que inspiraram o sistema, brincar com LichdomOs componentes de criação de impactam as estatísticas do feitiço criado, cobrindo tudo, desde o dano até a duração e a área de efeito. A breve experiência que tivemos de elaboração fala de um sistema muito complexo que os fãs de saquear podem facilmente ficar obcecados. A Xaviant ainda está construindo grande parte da identidade visual deste e de outros sistemas. Ainda pode haver uma opção menos focada em estatísticas para jogadores que querem apenas entrar e explodir monstros com magia, mas ainda não existe.
Apresentação
Uma fantasia do CryEngine 3. Lichdom é um observador. A pequena fatia que vimos de seu mundo de fantasia, que está repleto de asseclas mortos-vivos de algum poder (presumivelmente) superior, não se destaca imediatamente de outros épicos de alta fantasia em termos de estilo geral, mas há um alto nível de polonês. As ruínas de pedra em ruínas e a floresta coberta de sombras se aproximam de todos os lados. Definitivamente, há uma qualidade de videogame no layout linear em estilo corredor – tudo está a serviço de a jogabilidade, claramente – mas há cuidado e atenção definidos para dar ao mundo uma aparência polida sentir.
Outros aspectos da apresentação permanecem inacabados. Se você iniciar o jogo Early Access, verá nomes temporários (e provavelmente palavras) nas legendas e nenhuma dublagem. Isso vai melhorar com o tempo, pois essa é a natureza desse tipo de lançamento. Mas quando você se senta para brincar Lichdom no momento, você pode definitivamente ter uma noção de onde alguns dos andaimes de design ainda estão instalados.
Remover
Há potencial aqui. Toneladas disso. Xaviant é um desenvolvedor novato formado por uma equipe de veteranos – pessoal de estúdios como CCP Games, Bethesda Softworks e Junction Point. Fica claro depois de jogar Lichdom: Mago de Batalha que a equipe entenda os ganchos que atraem fãs de RPGs de lootfest. Também está claro no desenvolvedor Página de acesso antecipado no Steam que existe um plano muito específico, com datas e preços definidos para as fases alfa, beta e de lançamento. Ainda não se sabe se eles conseguirão ou não cumprir esse cronograma e plantar o plantio, mas há muitas promessas no que vimos até agora.
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