Em seu primeiro vídeo do Dev Diary, os armeiros da Bungie revelaram novos detalhes sobre como o equipamento funcionará em Destino, seu próximo sucessor espiritual para aréola. Em suma, parece muito mais Diabo.
Muito parecido com o icônico click-stravaganza da Blizzard para calças lendárias, Destino contará com fluxos de saque privados para cada jogador. Isso significa que qualquer coisa largada pelos inimigos, desde munições e power-ups até aquela pequena e esbelta armadura de poder de duas peças, será sua e somente sua. Cada jogador verá apenas suas próprias quedas, evitando acusações embaraçosas de roubo e permitindo que o foco permaneça diretamente no assassinato contínuo.
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Também gosto muito Diabo, os equipamentos mais chamativos só estarão disponíveis no conteúdo final do jogo, como ataques. Agora um meio bem estabelecido de manter a motivação em jogos multijogador, esses insucessos chamativos e leet ajudarão os jogadores de alto nível a se destacarem e a “criarem ciúme” de todos os plebeus bucha de canhão.
As armas serão divididas em três grandes categorias:
- Primário: Isso inclui cavalos de batalha padrão, como rifles e canhões de mão.
- Especial: Armas mais específicas taticamente, como espingardas e rifles de precisão
- Pesado: Para quando você quer apenas destruir uma sala com foguetes e metralhadoras alimentadas por cinto
Conforme você avança, você poderá atualizar e temperar suas armas favoritas a seu gosto. Então, todo o seu arsenal personalizado e conquistado com dificuldade será compartilhado entre seus personagens (também da mesma forma que Diabo).
Toda essa customização e progressão parece ser uma extensão natural da fusão de uma década que vem unindo atiradores e RPGs, intermediada por Fronteiras por um lado e Cair no outro. O prazer prolongado do RPG de se tornar o maior fodão com a mais lendária de todas as calças combina bem com a fantasia de poder mais visceral e imediato de atirar na cara de novatos. A verdadeira galinha dos ovos de ouro para os editores seria um jogo que conseguisse atingir esse equilíbrio num pacote que evocasse o investimento sustentado de Mundo de Warcraft mas com uma mecânica menos exigente em termos de números. Resta saber se Destino será o zeitgeist culminante dessas tendências de amadurecimento nos jogos, ou apenas um lucro óbvio com o que o mercado dita.
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