
Percorremos um longo caminho desde os dias de Command & Conquer, mas a equipe da Petroglyph Games – fundada pelos criadores de C&C, nada demais – gostaria de voltar a isso. Talvez com um pouco menos de queijo de ação ao vivo, um pouco mais de ação de ficção científica sobre alienígenas.
Digitar Gosma Cinzenta, o recém-anunciado jogo de estratégia em tempo real da Petroglyph, Gray Box e Weta Workshop que coloca três facções assimetricamente equilibradas umas contra as outras em modos de campanha e multijogador campos de batalha. Ainda é cedo para o novo IP, cuja ideia foi idealizada pela Gray Box, mas uma olhada na visão panorâmica do jogo vistas confirma que este é um RTS de estilo antigo com uma embalagem brilhante (e algumas ideias bacanas, como você verá em breve) colocada em cima isto.
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História/Conceito

Estamos praticamente sozinhos. Gosma CinzentaA história se passa no futuro distante da raça humana, muito depois de termos dominado os desafios das viagens espaciais intragalácticas. Apesar de toda a ficção alienígena e das crenças amplamente difundidas de que existe outra vida no universo, acontece que a raça humana tem praticamente um espaço só para si. A exploração extensiva revelou nove planetas que suportam vida, sem nada próximo de vida inteligente encontrado em nenhum deles.
Ou assim pensamos. O último planeta descoberto pelos humanos, o Ecossistema 9, na verdade faz abrigar uma forma de vida alienígena, os Betas. Eles também são visitantes e decidiram estabelecer um assentamento no planeta. Os humanos eventualmente descobrem isso, e a história explora o que acontece após essa descoberta. Presumivelmente, há muita violência. A terceira facção titular do jogo, Gray Goo, chega em algum momento, mas ainda não está claro como. Na sua forma atual, a campanha se espalha por 15 missões, divididas igualmente entre as facções: primeiro com os Betas, depois com os humanos e, finalmente, com o incomum Goo.
Jogabilidade

Estratégia dos velhos tempos. A jogabilidade em Gosma Cinzenta é um RTS bastante tradicional. Você constrói e gerencia bases e exércitos de cima para baixo, com o objetivo de enfrentar cada ataque com um defesa que capitaliza as fraquezas dos atacantes e abre buracos em todas as defesas com um adaptável ofensa. Os sistemas básicos e a interface do usuário do jogo são imediatamente familiares. Não tivemos a chance de jogar, mas parece parte de um RTS reconhecidamente elegante, mas tradicional.
É difícil falar com qualquer tipo de autoridade sobre os detalhes, já que ainda não jogamos o jogo, mas a ação parece fluir coletando recursos que você converte em energia e usa para construir um exército, que você então envia para esmagar o inimigo. Coisas simples. Existem unidades terrestres e unidades aéreas, defesas móveis e posições fixas, e unidades épicas de batalha final. Cada facção requer uma abordagem muito diferente, mas as partes que as compõem são todas familiares.
A condição humana. Gosma CinzentaA facção humana de é construída em torno da ideia de construção de fortalezas, ou “tartaruga” para os veteranos do RTS. Primeiro você estabelece uma base em torno de um núcleo de energia principal em um local central. Essa base não se move, mas os humanos possuem unidades rápidas para coletar recursos de locais distantes. Eles também possuem tecnologia de teletransporte para mover exércitos rapidamente pelo mapa.
Todos os componentes de uma base humana, desde fábricas e aeródromos focados na produção (que constroem unidades) até As instalações técnicas de desbloqueio de atualização devem ser conectadas diretamente ao núcleo de energia principal ou vinculadas a ele via energia conduítes. A natureza centralizada da construção da base da facção significa que você precisará confiar fortemente em defesas pontuais, como torres e paredes, que podem ser fortificadas com unidades individuais. Você não luta para reivindicar território como facção humana; em vez disso, você fortalece sua base em torno de um exército gigante para o qual você se teletransporta para dizimar completamente seus oponentes.

As bandas Beta. Os Betas contrastam diretamente com os humanos porque foram feitos para serem móveis. Esta facção não depende muito de uma única base central. A facção Beta pode construir vários centros de energia de tamanhos variados. Cada hub tem dois, quatro ou seis nós (dependendo do tamanho que você constrói), aos quais instalações de suporte – fábricas, aeródromos, refinarias e instalações tecnológicas – podem ser anexadas. Cada instalação funciona da mesma forma que para os humanos, embora as refinarias Beta sejam mais lentas. coletores de recursos, o que serve como um equilíbrio contra a abordagem mais ousada da facção para construção de base.
Os Betas podem construir paredes e apontar defesas, assim como os humanos, mas é importante lembrar que sua principal vantagem é a capacidade de se espalhar e conquistar territórios. Uma base Beta pode ser construída virtualmente em qualquer lugar, e um jogador inteligente espalhará lentamente seu alcance por todo o mapa. Eles podem não ser capazes de se teletransportar como os humanos, mas um exército Beta bem implantado, com centros de fábrica nos lugares certos, pode atingir um alvo indefinidamente de todas as direções imagináveis.
Vai bem. O Grey Goo é… diferente. Na verdade, é diferente de tudo que vimos antes em um RTS. A “facção” é construída em torno da ideia de uma bolha gigante “Mother Goo” que é completamente móvel. Colinas, montanhas e até muralhas inimigas não são um problema para o Goo. Ele simplesmente flui, consumindo quaisquer nós de recursos, unidades inimigas ou estruturas que ele engole. A Mother Goo aumenta de tamanho à medida que absorve mais matéria, eventualmente ficando grande o suficiente para que você possa separar mais Mother Goos.

A facção Gray Goo não constrói uma base ou qualquer tipo de estrutura no sentido tradicional. Toda a coleta de recursos e produção de unidades é relegada à(s) Mother Goo(s), que também serve como uma unidade ofensiva potente – embora com pouca saúde – por conta própria. Não há base no sentido tradicional. A Mother Goo cresce à medida que absorve recursos, depois se divide para formar novas bolhas de Goo ou “gasta” na construção de unidades RTS mais típicas, como tanques e infantaria. Múltiplas bolhas de Goo podem ser reconstituídas em uma Goo maior, mas todas as outras unidades contam como recursos “gastos”; eles continuam até serem destruídos, mas são removidos para sempre da bolha espacial que os criou.
Todos esses elementos prometem agitar significativamente a jogabilidade. De repente, você tem uma facção que pode simplesmente invadir seu território e começar a causar danos – sem mencionar cuspindo unidades que ele cria no local – independentemente de quaisquer defesas que você possa ter construído para impedir o inimigo avança. Você precisa repensar sua abordagem para construir um exército se quiser jogar como Goo, mas terá muita flexibilidade adicional quando chegar a hora de montar um ataque.
Apresentação

Colírio para os olhos retrô. Há um toque old school na visualização de cima para baixo e na barra de comandos baseada em teclas de atalho na parte inferior da tela, mas as texturas e os efeitos visuais são claramente produto de criadores habilidosos. Há muitos detalhes nas texturas individuais, especialmente evidentes quando você vê os construtores em forma de aranha do Beta, que favorecem a função em vez da forma, montando uma base. Tudo na tela aparece, desde as unidades individuais até o terreno complexo.
Remover
Gosma Cinzenta parece estar se configurando como uma nova abordagem de um gênero clássico. O design assimétrico das três facções traz muitas promessas estratégicas, especialmente quando você tem uma noção de como a facção Goo totalmente diferente deve ser jogada. Petroglyph e Gray Box veem o jogo como um exclusivo para PC baseado no Steam, com planos de incluir um editor de terreno e suporte para jogo em LAN no lançamento. Eles querem enfatizar que isso é não uma criação gratuita para jogar, mas o desenvolvimento iterativo e apoiado pela comunidade à la Steam Early Access é uma possibilidade distinta.