Evolua na visualização prática

evoluir mãos visualização captura de tela de fevereiro 3
A caçada começa com algo simples e inócuo – um punhado de pássaros assustados ou o chocalho de folhas. Alertados sobre suas presas, quatro humanos bem armados os perseguem. Eles abrem fogo contra a criatura, causando sérios danos antes que ela escape de volta para a selva. Os caçadores o seguem, rastreando-o usando ferramentas de alta tecnologia e pistas visuais. Eles se deparam com corpos de animais devorados. Então eles ouvem o rugido. Os caçadores tornaram-se caçados.

Com Evoluir, o desenvolvedor Turtle Rock Studios queria dar um toque diferente a um jogo cooperativo tradicional. Uma equipe de quatro pessoas enfrenta uma criatura que pode crescer – ou evoluir – tanto em tamanho quanto em poder, que pode então virar o jogo contra seus perseguidores. Mas essa não é a diferença; Caçar monstros parecidos com chefes de forma cooperativa não é novidade. Em Evoluir, o monstro está sendo controlado por outro jogador e eles estão jogando um tipo de jogo muito diferente.

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Deixou 4 mortos sob a bandeira da Valve, Evoluir combina elementos cooperativos e multijogador em uma única partida. Recentemente, tivemos a oportunidade de experimentar o mais recente lançamento de Turtle Rock, que estará disponível para PC, PS4 e Xbox One ainda este ano.

Conceito

Evolua ou morra.Evoluir é um jogo para cinco jogadores, com quatro jogadores atuando em equipe, enquanto um jogador assume o papel da criatura que a equipe está encarregado de destruir – pelo menos esse é o objetivo no modo principal do jogo, “Hunt”. Mais modos serão anunciados no futuro. Para destruir a fera, a equipe primeiro precisa rastreá-la através de uma área enorme e extensa, mas fechada. Haverá vários mapas quando o jogo for lançado, mas para a demo a batalha aconteceu em uma selva repleta de vegetação exuberante, vida selvagem e uma fábrica abandonada.

Os humanos podem usar ferramentas para rastrear os movimentos da fera ou procurar na natureza pistas visuais, como os pássaros mencionados. Se encontrarem a criatura mais cedo, poderão matá-la e encerrar a partida. Mas é mais fácil falar do que fazer.

Evolve - Captura de tela de fevereiro (1)

Evolução. O título do jogo também é uma de suas principais características. Embora os humanos carnudos e tenros estejam bem equipados desde o início, para a criatura sobreviver e reagir, ela precisa “evoluir” devorando os animais locais. Comer os animais preenche a barra de evolução; quanto mais resistente o animal, mais ele se enche. No máximo, a criatura precisa encontrar um lugar seguro e desencadear a evolução para sua próxima forma mais poderosa. Quando isso acontece, aumenta em tamanho, resistência e durabilidade.

A criatura pode causar danos aos humanos de qualquer forma, mas ela realmente precisa estar em sua terceira e última forma, a mais poderosa, para matá-los. Mesmo assim, a luta exigirá estratégia de ambos os lados. Para vencer uma partida, os caçadores devem matar a criatura, enquanto a criatura pode matar os humanos ou destruir geradores localizados na fábrica para reivindicar a vitória.

Jogabilidade

Clássicos. Durante o lançamento, Evoluir oferecerá diversas criaturas e humanos para escolher, embora durante a demo essas escolhas estivessem bloqueadas. Independentemente do personagem humano que você escolher, existem quatro classes específicas:

  • Assalto: Seu personagem tanque equipado com um rifle de assalto, minas, um relâmpago elétrico e um escudo pessoal temporário.
  • Médicos: Esses personagens carregam uma arma médica que pode curar companheiros de equipe, uma arma de dardos que retarda temporariamente a criatura, uma arma antimaterial que fere o besta e cria pontos fracos para outros atingirem para aumentar o dano, e um gerador de campo de cura que cria uma cura temporária e limitada bolha.
  • Apoiar: Vem equipado com um Laser Cutter que emite um feixe prejudicial, uma barragem orbital que fere a criatura (e repele companheiros de equipe), um capa que torna o usuário temporariamente invisível (útil para reviver companheiros de equipe abatidos) e uma Shield Gun que protege um único aliado enquanto visadas.
  • Caçador: Trappers oferece sensores de som que você pode colocar ao redor do mapa para encontrar a criatura, um Gauss SMG, um lançador de arpões que pode retardar a fera até que você solte ou a corda seja cortada, e uma Arena Móvel que prende temporariamente a fera em uma cúpula com o caçadores.

Cada um dos caçadores tem seus pontos fortes e fracos, mas todos usam controles tradicionais de tiro em primeira pessoa. Todos também vêm equipados com um jetpack que apresenta queima limitada que se regenera. Você não consegue voar, mas pode lutar de todas as direções, inclusive de cima. É vital que os caçadores trabalhem em equipe e usem as habilidades de cada personagem, já que nenhum personagem está perto de ser forte o suficiente para ferir gravemente a fera. Para aproveitar essa fraqueza, o jogador que controla a fera pode querer atacar primeiro e eliminar a pessoa que pode causar mais dano, ou ir atrás do médico. As estratégias irão variar.

Evoluir - Captura de tela de fevereiro (4)

Corpos capazes. Antes de cada rodada, os jogadores (humanos e feras) selecionam seus equipamentos – para a demo eles foram deliberadamente limitados, mas haverá algumas opções no lançamento. Essas habilidades são reiniciadas a cada rodada; haverá experiência que será transferida, mas esse sistema ainda está em segredo. As habilidades do caçador incluem coisas como jetpacks melhores com um tempo de queima mais longo, enquanto o carregamento da fera seleciona como você joga. Você pode selecionar um ataque radial, um poderoso lançamento de pedra ou um ataque de colisão, por exemplo; a cada evolução a criatura pode selecionar uma nova habilidade. Ele também pode recuperar a saúde comendo animais, enquanto os humanos podem ganhar bônus temporários matando animais que soltam reforços aleatoriamente.

Jogar como a fera é uma experiência completamente diferente de jogar como humano. Até a perspectiva é diferente, passando da primeira para a terceira pessoa. A fera precisa conhecer o terreno para poder escapar, e os ataques vêm de todos os ângulos. Ele é pesado, mas dá passos longos e pode escalar paredes rochosas. Uma perspectiva em primeira pessoa simplesmente não funcionaria. À medida que a fera evolui, ela permanece um bruto, mas poderoso, que se move habilmente. A diferença entre controlar os humanos e a fera é a noite e o dia, mas ambos fazem sentido dentro da lógica do jogo, e isso ajuda a criar um equilíbrio.

Apresentação

Flora e fauna. Evoluir aproveita ao máximo o poder dos consoles de última geração ou de um PC para criar mundos exuberantes e detalhados. A selva está repleta de vida. Os animais correm ao fundo, os pássaros voam no céu e algumas plantas podem atacar você. Quer você jogue como humano ou como fera, o objetivo é caçar. Por causa disso, Turtle Rock garantiu que o mundo fosse responsivo e realista, e rastrear é tão importante quanto entender o terreno e usar uma ferramenta.

Embora tenhamos apenas um nível para julgar, os detalhes parecem impressionantes até agora. Folhas individuais estremecem quando passam por elas. A grama se move com o vento. A poeira sobe quando pedras são atiradas. Usar o ambiente a seu favor é importante e os gráficos de última geração tornam isso possível.

Remover

Como Turtle Rock Deixou 4 mortos, Evoluir força você a cooperar ou perecer. Ao contrário desse jogo, você luta contra alguém que pode reagir e mudar de tática na hora, o que torna cada partida diferente e completamente imprevisível. O modo de jogo de caça é viciante e atraente, combinando o melhor do trabalho cooperativo em equipe e da competição multijogador e oferecendo um toque inteligente e refrescante em ambos. Ainda há mais para ver, mas Evoluir é um jogo ao qual todos os fãs do modo cooperativo deveriam prestar atenção.

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