Através de alguma combinação de alinhamento celestial, sacrifício mágico de sangue e marketing viral, as forças da Internet conspiraram para manifestar uma sequência de Shaq-Fu, um dos jogos mais criticados dos anos 90. Em 6 de maio, o desenvolvedor Big Deez Productions Campanha indiegogo ultrapassou sua meta de US$ 450 mil para fazer Shaq Fu: uma lenda renascida. O mandato do povo foi ouvido.
O original, publicado em 1994 para SNES e Genesis, é um jogo de luta 2D onde Shaquille O’Neal, a caminho de um jogo beneficente de basquete em Tóquio, é sugado em uma dimensão alternativa onde ele deve abrir caminho através de uma série de inimigos para resgatar uma criança chamada Nezu da malvada múmia Sett-Ra. Lançado na sombra de Street Fighter 2, Luta Final, e Mortal Kombat 2, o jogo era geralmente garimpou na época como um lucro mal realizado em um gênero popular e o poder de estrela em ascensão de O'Neal (dois álbuns em seu carreira de rap, “Kazaam”apenas no horizonte). Desde então, a lenda do jogo só cresceu, e o poder estelar mal aplicado de Shaq manteve-o no topo das listas de várias pessoas dos piores jogos de todos os tempos.
Shaqfu. com é até um site dedicado a comprar cópias do jogo e “libertá-las da existência”, a fim de “evitar que outras gerações sintam a corrupção deste jogo e seu mal”.Vídeos recomendados
Aproveitando a nostalgia da cultura ilegítima dos anos 90, o novo jogo será uma luta no estilo Ruas de raiva, onde os jogadores calçarão os sapatos enormes de Shaq para abrir caminho através de milhares de inimigos nos modos single player, cooperativo e jogador contra jogador. Ao longo do caminho, eles desbloquearão novos movimentos e habilidades para personalizar seu próprio estilo de luta. Os níveis contarão com ambientes dinâmicos e destrutíveis, power-ups baseados em “todos os apelidos que Shaq já teve” e uma enorme variedade de armas brancas. Os chefes, uma vez derrotados, serão desbloqueados como personagens jogáveis no jogo.
Muitos fãs perguntaram por que o desenvolvedor está recorrendo ao crowdfunding, quando O’Neal levou para casa US$ 292 milhões da NBA e poderia facilmente financiar ele mesmo o projeto de vaidade. A isso, o desenvolvedor respondeu que Shaq realmente investirá grandes somas de seu próprio dinheiro no projeto e que a campanha do Indiegogo é proporcionar uma oportunidade para uma “parceria sem precedentes” e avaliar o interesse dos fãs antes de arcar com a maior parte dos custos de desenvolvimento eles mesmos. Isto acrescenta outro ponto de discussão interessante ao recente debate no crowdfunding de celebridades, inspirado nos sucessos de Zach Braff no Kickstarter e no Verônica Marte filme.
Apesar disso, tendo atingido seu objetivo, o jogo estará disponível para Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 Wii U e PC. Feito isso, podemos agora voltar nossa atenção para finalmente conseguir isso. Moonwalker sequência feita.
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