Prévia prática do BattleCry

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Em Meia-vida 2, Viktor Antonov sonhou com um futuro sombrio e distópico em que a raça humana foi subjugada por um império multidimensional. Em Desonrado, ele imaginou um mundo steampunk oprimido e infestado de doenças, inspirado na Londres do final do século XIX. E em Grito de guerra, o próximo jogo de combate online gratuito da BattleCry Studios, ele desenhou um cenário pictórico no qual facções em conflito encenam guerras sem pólvora em zonas de combate acordadas.

É o talento de Antonov para criar o lado visual dos cenários do fim dos tempos que eleva este último esforço além de sua estigmática designação “free-to-play”. Mesmo uma breve sessão de visualização vende a visão: para qualquer outra coisa sobre Grito de guerra, não falta estilo.

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História/Conceito

Deixe a arma, pegue o histórico alternativo. No início do século 20, uma guerra global abalou os povos da Terra, redesenhando linhas de mapas em torno de impérios recém-formados e levando ao famoso Tratado da Pólvora Negra. Nos tempos de paz que se seguiram a esta proibição mundial da pólvora, os grandes pensadores aproveitaram o ferro e a energia para desencadear uma revolução industrial como nunca conhecemos.

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Quando a guerra finalmente regressou inevitavelmente às pessoas brevemente pacíficas da Terra, foi reimaginada em torno de uma visão mais civil e menos potencialmente devastadora. Todas as divergências seriam resolvidas em zonas de guerra concebidas, com equipas de campeões – guerreiros de elite, treinados desde o nascimento – substituindo os outrora enormes exércitos que marcharam para as suas mortes sangrentas.

Jogabilidade

Guerra de classes. Grito de guerraAs partidas de 32 jogadores dividem os jogadores entre três impérios diferentes, dois dos quais foram revelados até agora: The Royal Marines, uma imponente força guerreira desenhado em tons da Grã-Bretanha imperialista e do Império Cossaco, um bando feroz de combatentes inspirados na Europa Oriental que riem histericamente diante de morte.

Existem cinco classes de guerreiros no total, cada uma com dois ataques principais e três habilidades gerenciadas por cooldown. Sua aparência varia de acordo com a facção, mas o layout básico das habilidades e habilidades de combate não. Das cinco aulas, pudemos experimentar três.

  • Executor: Uma classe de tanques focada em combate corpo a corpo que entra na WarZone com uma espada gigante que se transforma em escudo. O Enforcer é capaz de dar um impulso de combate aos aliados próximos, executar um ataque de carga devastador ou girar com o braço da espada totalmente estendido, como um moinho de vento horizontal da morte.
  • Duelista: Um traidor sorrateiro armado com uma lâmina curta em cada mão. O Duelista é Grito de guerraé uma classe orientada para a furtividade, capaz de se camuflar, no estilo Predador, e derrubar seus inimigos.
  • Arqueiro Técnico: A única classe de longo alcance jogável até agora, com a capacidade de disparar saraivadas de flechas ou tiros carregados, ou lançar facas em curto alcance.
  • Gadgeteiro: A classe de suporte do grupo, o Gadgeteer, carrega uma arma magnética gauss movida a energia e uma variedade de dispositivos de alta tecnologia.
  • Lutador: O causador de danos focado em combate corpo a corpo; ao contrário do saudável Enforcer, o Brawler tem como objetivo causar grandes danos muito rapidamente a curta distância. Esta classe pode agarrar fisicamente os inimigos e balançá-los como bonecas de pano.

Todas as classes têm um medidor de adrenalina que se divide em várias barras, que são preenchidas conforme você causa dano e marca mortes ou assistências. Você pode “gastar” uma única barra cheia para aprimorar as capacidades de combate do seu personagem por um tempo limitado, ou você pode esperar até que todas as barras estejam preenchidas e gastá-las de uma só vez para liberar seu Ultimate Habilidade. Personagens neste estado são mais poderosos, com a capacidade de destruir quase qualquer inimigo em segundos.

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Totalmente não Team Fortress. Grito de guerra parece estilisticamente semelhante à ação sombria e de alta velocidade de Equipe Fortaleza 2. A perspectiva de terceira pessoa funciona melhor para este jogo em particular, especialmente com uma ampla gama de travessias técnicas, desde pontos de agarrar e lançadores de salto até o simples ato de içar-se até posições baixas saliências.

Todas as diferentes classes parecem apoiar-se umas às outras também. É difícil dizer com certeza tão cedo e depois de jogar com um grupo de colegas novatos, mas parece que Grito de guerra foi construído com o objetivo de capacitar as equipes que trabalham juntas de forma eficaz. Os vencedores durante nossas sessões de jogo colocaram seus Executores na linha de frente, enquanto os Duelistas criaram confusão nas fileiras de trás e os Arqueiros Tecnológicos diminuíram a saúde, pouco a pouco.

Apresentação

Um mundo da morte colorido. Por toda a violência e morte desenfreada em Grito de guerra, há uma sensação alegre nos procedimentos graças à atraente direção de arte de Antonov. Ambientes surreais e fortemente estilizados parecem fazer parte da declaração de missão. Há ecos claros de Ralph Bakshi (Fritz, o Gato, Feiticeiros) em todas as texturas, mas há uma vivacidade na paleta de cores e nas animações dos personagens que – por mais que acene com vigorosa aprovação para Equipe Fortaleza 2 – é exclusivamente Antonov.

Represente você mesmo. Embora o estúdio ainda não esteja pronto para começar a falar sobre os custos reais associados Grito de guerra, sabemos que existe um elemento de personalização no jogo. Usando a moeda ganha nas partidas (ou, presumivelmente, comprada com dólares reais), os jogadores poderão para equipar seus guerreiros com novas armas, capacetes, armaduras, skins e opções de gênero (puramente cosméticos). Isso além de um sistema de nivelamento baseado em árvore de habilidades de vários níveis (não conseguimos ver).

Grito de Guerra Bem-vindo à Zona de Guerra

O direito de se gabar e a construção de uma reputação também são componentes-chave do aspecto social do jogo. Além de “The War Effort”, um modo de jogo persistente de facção contra facção contra facção (com recompensas anexadas), há também um breve período em o final de cada partida durante o qual os jogadores podem distribuir um número limitado de saudações e medalhas aos inimigos que conquistaram um certo nível de respeito. Tudo isso alimenta as esperadas tabelas de classificação online.

Remover

Não há como escapar do rótulo de free-to-play que tende a carregar tanta bagagem, mas BattleCry Studios parece ter um jogo de ação multiplayer elegante e bem projetado em mãos. Para cada dúzia de esforços F2P mal executados, há um Equipe Fortaleza 2. A versão beta não está prevista para começar antes de 2015, por isso é difícil prever muito agora, mas as primeiras impressões sugerem que Grito de guerra poderia acabar sendo a rara ostra cheia de pérolas em um mar cada vez maior de mediocridade.

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