Prévia prática do Battlefield: Hardline

Houve um tempo, não muito tempo atrás, em que os jogadores se sentiam positivamente Exausta ao pensar em outro jogo de tiro ambientado durante a Segunda Guerra Mundial. Os poderosos da indústria ouviram isso e agradeceram com uma verdadeira enxurrada de jogos de guerra militares modernos. Essa inundação não mostra sinais de diminuir, mas a exaustão se insinua mais uma vez, e a próxima fronteira – como a Visceral Games e a DICE a veem, pelo menos – é a eterna luta entre policiais e ladrões.

Digitar Campo de Batalha: Linha Dura.

História/Conceito

Alcaparras de policial. Visceral ainda não estava pronto para conversar sobre a parte da história de Campo de Batalha: Linha Dura em nossa primeira olhada pré-E3. Como os fãs da série Dead Space irão atestar, a ideia daquela equipe de desenvolvimento enfrentando um jogo Battlefield é muito promissora. A base que a DICE estabeleceu em sua série de tiro tem muito potencial narrativo, mas o O lado da série baseado na história nem sempre foi entregue (sendo os jogos Bad Company notáveis exceções).

A Visceral tem alguns contadores de histórias de primeira linha em sua equipe, e eles são liderados pelo diretor criativo Ian Millem, que supervisionou a visão artística dos dois primeiros jogos de Dead Space antes de criar o jogo Policiais versus Ladrões ângulo para Linha dura. Millem confessa sentir-se um pouco exausto com a ideia de outro jogo de tiro ambientado em um teatro militar moderno, mas seu amor por assaltos e golpes foi o que o levou a repensar a estratégia do Battlefield para uma abordagem diferente. contexto. Tudo o que ele dirá sobre a trama neste momento é que é uma história de crime/vingança.

Jogabilidade

Guerra urbana. Com a conversa sobre campanha deixada de lado por enquanto, nossa demonstração prática se concentrou inteiramente no lado multijogador do jogo. Modos tradicionais como Conquest e Rush realmente não funcionam no contexto de policiais e ladrões brigando. saque no coração de uma cidade, mas seu DNA informa claramente o trabalho da Visceral na elaboração deste re-imaginado Campo de batalha.

Há mais por vir, mas dois modos foram exibidos para nosso tempo prático: Heist e Blood Money. Heist apresenta uma abordagem mais assimétrica do jogo competitivo, com os ladrões trabalhando para trazer vans carregadas de explosivos para dois objetivos - imóveis, carros blindados cheios de dinheiro – depois defenda os explosivos até que eles explodam e transporte os sacos de dinheiro recém-acessíveis para dois pontos de extração diferentes, um para cada bolsa. Enquanto isso, os policiais lutam para evitar que isso aconteça.

Blood Money é mais direto, com as duas equipes saindo de suas bases para pegar dinheiro de um cofre aberto no centro do mapa e transportá-lo de volta à base. Os jogadores só podem reter até US$ 500.000 por vez (que cai se forem baleados), e qualquer equipe pode roubar dinheiro da base da outra. A primeira equipe a atingir um total em dinheiro – foram US$ 5 milhões para nossos jogos – vence.

A sensação da jogabilidade e a aparência geral ainda são fundamentalmente de Battlefield. Tudo, desde o mapa aéreo que você visualiza antes de reaparecer, até os esquadrões e a interface do usuário, é idêntico aos jogos mais recentes da série. O tipos O número de veículos mudou – interceptadores policiais, caminhões da SWAT, picapes blindadas, helicópteros de transporte – mas o jogo permanece o mesmo. Certos controles são diferentes (LT/RT agora controlam o acelerador/freio ao dirigir, clicando em RS quando um passageiro do carro se inclina para fora da janela), mas não de uma forma que altere drasticamente o fluxo do jogo.

Prepare-se. Os quatro Linha dura as classes de tropas são Operador, Mecânico, Executor e Profissional, que equivalem aproximadamente às classes Assault, Engineer, Support e Recon, respectivamente, dos jogos Battlefield anteriores. Como acontece com quase tudo o mais, os controles básicos permanecem os mesmos no que diz respeito ao movimento, ao combate e ao uso de equipamentos/dispositivos.

Existem, no entanto, alguns brinquedos novos para brincar. A arma de luta permite criar locais de escalada que os jogadores de qualquer equipe podem usar. Durante um tiroteio particularmente tenso, montamos uma linha de luta para criar acesso mais direto a um viaduto de a estrada abaixo dela, e nossa equipe começou a usar o novo ponto de acesso para estabelecer um terreno elevado mais defensável posição. Existem também outras ferramentas adequadas à ficção, incluindo uma besta de tirolesa, coquetéis molotov, IEDs e muito mais.

Apresentação

Viagem de volta. Como já dissemos, a mudança de foco não perturba o inerente campo de batalha da ação e da apresentação geral. Linha dura encontra sua comparação mais próxima em Campo de Batalha 4 (sem surpresa), com o único mapa em que jogamos – chamado High Tension – representando um movimentado centro da cidade cercado por arranha-céus e estradas de vários níveis. Um guindaste grande e destrutível cria as possibilidades de “Levolution” que alteram o layout que o ano passado jogo oferecido, e uma abundância de espaços internos, acima e abaixo do solo, apenas aumentam a sensação de escala.

Se alguma coisa está faltando, é a sensação de que o mundo inteiro pode explodir ao seu redor a qualquer momento. Presenças revolucionárias, como o caça em órbita do mapa, desapareceram (pelo menos em Alta Tensão). Faz sentido, já que os policiais não fariam chover destruição em uma cidade e os bandidos não teriam acesso a tais equipamentos (à parte os vilões de James Bond). Mas tudo parece um pouco menor, mais contraído. Isso não é uma coisa ruim e certamente se encaixa na ficção, mas é a mudança tonal mais evidente que a demo transmitiu.

Remover

Seu jogo Battlefield para 2014 é um confronto entre policiais e ladrões, e isso é muito legal. Parece estranho quando você lê sobre isso pela primeira vez, mas sente-se para jogar e você rapidamente verá que o espírito da série está vivo e bem. Campo de Batalha: Linha Dura é definitivamente algo diferente e ainda temos muito que aprender sobre isso, mas esta primeira olhada é muito promissora.

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