“Estranho” é um bem precioso em videogames. Há algo inerentemente estranho na abordagem particular do médium sobre o escapismo como um todo, claro, mas verdadeiro estranheza em videogames é normalmente reservada para J-imports malucos, como Katamari Damacy e Homem do violão.
Fantasia: Música Evoluída traz o estranho. A antologia musical animada da Disney não se traduz diretamente em um contexto interativo, então, em vez disso, a Harmonix adotou o sabor do filme e o adaptei em algo que, contra todas as probabilidades, parece à primeira vista um trabalho honesto representação. O jogo Kinect, há muito em desenvolvimento, está finalmente chegando ao seu lançamento, e tivemos a chance de ver como ele está se saindo em um evento pré-E3.
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História/Conceito
Você é um mago. Fantasia: Música Evoluída se prende ao que talvez seja o elemento mais reconhecível do filme original - o famoso Aprendiz de feiticeiro curto - para ajudar a moldar o cerne de sua narrativa. O jogo coloca os jogadores no papel de um mago musical em treinamento, um aprendiz de Yen Sid do filme original. É um ótimo trabalho, mas você estraga tudo logo no início do jogo, quando libera uma força chamada “o Ruído” no mundo.
Com o Ruído ameaçando consumir toda Fantasia e Yen Sid com certeza ficará muito chateado com seu inadvertido quase destruição de toda a existência, você segue o único caminho apropriado para um aprendiz desajeitado que estragou tudo: tente consertar. Juntando-se a Scout, um dos ex-alunos de seu mestrado, você marcha por uma série de mundos musicais enquanto trabalha para consertar as coisas.
O wrapper narrativo fornece contexto para Fantasia: Música Evoluídaé uma brincadeira, mas também serve como uma forma amigável de aprender uma série de sistemas complexos. Não conseguimos ver o tutorial em ação, mas a Harmonix sentiu que era importante enraizar o lado das ferramentas de ensino do jogo em uma história.
Jogabilidade
Lançando um feitiço musical. Seu progresso através Fantasia: Música Evoluída é marcado por suas interações com a biblioteca de músicas licenciadas do jogo. Há uma variedade de outras peças para brincar, mas o processo de abertura de novos mundos e a música que eles contêm dependem da tecelagem de feitiços melódicos que dependem de gestos corporais usando Kinect. É aqui que a explicação fica complicada; Fantasia é melhor experimentado do que descrito.
Comece uma música e você será presenteado com um show de luzes psicodélicas de cores e padrões rodopiantes, que servem para direcionar os movimentos de suas mãos e braços. Por exemplo, um clarão de cores semelhante a uma estrela cadente movendo-se da esquerda para a direita em direção a um ponto de luz brilhante significa você precisa agitar uma de suas mãos em um movimento semelhante da esquerda para a direita, pouco antes de o padrão de cor atingir seu destino. Esse é apenas um exemplo, é claro; a iconografia do jogo – que nos é ensinada gradualmente – informa quando agitar o braço, empurrar em direção à tela, manter uma posição e muito mais.
A “magia musical” se concretiza na frequência com que esses padrões aparecem. O jogo não diferencia entre sua mão esquerda ou direita em termos do que está pedindo para você fazer, mas faz bombardear você com movimentos em várias camadas, todos ajustados ao ritmo da música, o que na prática torna o uso de ambas as mãos um requerimento. Os números musicais mais complexos podem ter mais de 10 movimentos diferentes enfileirados na tela, e o resultado gestos na vida real acabam se assemelhando aos padrões mágicos de mãos tecidos por Yen Sid e Aprendiz Mickey no original Fantasia.
Talvez seja melhor apenas assistir a um trailer e ver como os humanos reais interagem com esta abordagem única do ritmo:
Mais profundamente no jogo, você também desbloqueará diferentes arranjos para cada peça musical. São três no total por música; uma mixagem original e mais duas tomadas inusitadas. Assim, por exemplo, “Take Care” de Drake, uma das músicas recém-confirmadas para ser apresentada no jogo, também inclui uma versão multivoz a capella da música como uma de suas faixas alternativas. Existem vários pontos de mudança em cada música que permitem pular para um dos outros arranjos desbloqueados.
Apresentação
Olá, vizinho. Fantasia: Música Evoluída irrompe em vários níveis, cada um com seu próprio tema audiovisual distinto. Em “The Neighbourhood”, recentemente revelado para E3 2014, Harmonix pretende transmitir a vibração da cidade de Nova York dos anos 80 (com graffiti, mas sem alta criminalidade). Cada nível é apresentado como uma paisagem 2,5D que rola para a esquerda e para a direita conforme você se inclina direção, e os espaços estão cheios de pedaços com os quais você pode interagir de uma maneira ou outro.
Alguns desses pontos de interação são as músicas que servem de porta de entrada para a abertura de conteúdos adicionais. Jogue um deles e complete certos gols de pontuação para ver mais do mundo ao seu redor ganhar vida, que você pode manipular usando as mãos. Você pode arrancar elefantes aparentemente pintados de um outdoor guiando um balão até ele e, em seguida, empurrar o elefante recém-animado transportado por um balão para um outdoor próximo, depositando o animal em uma savana contexto.
Ou talvez você entre no sistema de metrô e, usando gestos, crie uma peça musical completamente original usando sua mão para mover o cursor sobre diferentes pads de produção de som enquanto um medidor na parte superior da tela conta o tempo. No caso do metrô de The Neighbourhood, você está criando música para uma banda de vegetais de beatbox (há também uma opção de carne), com quatro almofadas de som diferentes para cada membro do veggie virtuosos.
Há Fantasia: Música Evoluída está estruturado como um videogame em termos de progressão, e há é um processo de “vencê-lo”, mas a sensação da nossa demo é que você está perdendo o foco se estiver simplesmente jogando para “ganhar” alguma coisa. A progressão é apenas um obstáculo necessário para desbloquear ferramentas mais criativas para você brincar. Este é um jogo que pretende apelar aos tipos criativos, com ferramentas de partilha que lhe permitem divulgar as suas criações para o mundo.
Remover
Fantasia: Música Evoluída já percorreu um longo caminho desde nós vimos isso pela primeira vez. O coração e a alma do jogo permanecem como foram originalmente anunciados, mas a execução técnica foi consideravelmente melhorada. O apelo de massa provavelmente ainda escapará ao jogo devido ao quão fundamentalmente bizarro ele é como um videogame, mas o a flexibilidade das ferramentas criativas e a aparente profundidade do conteúdo são muito promissoras se você adora música e tem mente criativa jogador.
Não demorará muito para que Harmonix lance seu feitiço. Fantasia: Música Evoluída chega ao Xbox One e Xbox 360 (com Kinect) em 21 de outubro.
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