Em seu primeiro postagem no blog para a empresa, Stephenson explica o que a tecnologia do Magic Leap faz e o que ele traz para a mesa. “Magic Leap está reunindo um arsenal de técnicas – algumas testadas e comprovadas, outras inacreditavelmente avançadas – para produzir um campo de luz sintetizado que incide sobre a retina da mesma forma que a luz refletida de objetos reais em seu ambiente. A percepção de profundidade, neste sistema, não é apenas uma peça pregada no cérebro, mostrando-lhe duas imagens ligeiramente diferentes.”
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“Sou fascinado pela ciência, mas não estou qualificado para trabalhar nela”, diz ele. “Espero poder ser útil pensando no que fazer com essa tecnologia quando estiver disponível ao público em geral.”
Stephenson destaca o potencial da tecnologia do Magic Leap para revolucionar os jogos. “Parece que é o momento certo para dar a essas pessoas um novo meio: um meio em que a tridimensionalidade seja uma realidade e não apenas uma ilusão laboriosamente inventada por seu cérebro, e onde é possível levantar do sofá e se movimentar – não apenas pela sua sala de estar, mas em qualquer lugar na face da terra que a história possa levar você. Fazer esses jogos não será uma questão de portar os já existentes para o novo sistema. Isso significará redefinir o meio desde o início.”
Oculus Rift torna as telas mais envolventes, mas permanece limitado ao plano bidimensional complementado por truques ópticos. A tecnologia do Magic Leap, como Stephenson a descreve, pretende interagir mais diretamente com a forma como nossos olhos funcionam para criar uma maneira natural e imersiva de interagir com objetos e espaços virtuais.
O trabalho saturado de ideias de Stephenson tratou de assuntos como matemática, criptografia, moeda, história da ciência e filosofia, mas ele tem influência especial sobre os entusiastas da RV por sua conceituação revolucionária da realidade virtual online em seu cyberpunk de 1992 clássico, Queda de neve. Nessa obra seminal de ficção científica de futuro próximo, a Internet é representada como o Metaverso, um ambiente de RV compartilhado e ricamente realizado. Notavelmente, Stephenson popularizou o uso moderno da palavra avatar no livro, cooptando o termo da palavra sânscrita para a representação terrena de uma divindade.
A última incursão do autor nos jogos foi Clang, um jogo de luta com espadas Kickstarted em desenvolvimento por sua Subotai Corporation. Subotai estava desenvolvendo controles de movimento para representar a luta com espadas com mais precisão do que qualquer jogo anterior. Esse projeto foi colocado retenção indefinida em setembro.
A Magic Leap foi fundada em 2011 e vem atraindo gradativamente o interesse de investidores do Vale do Silício e da indústria do entretenimento. A empresa fez manchetes em outubro por gerar US$ 542 milhões em fundos de um grupo de investidores liderado pelo Google.
O CEO e fundador Rony Abovitz optou por renunciar à “realidade virtual” e à “realidade aumentada” em favor da “realidade cinematográfica”. Aqueles termos mais antigos, explicou ele, “estão associados a coisas que não necessariamente cumpriram uma promessa ou corresponderam às expectativas”. O investimento do Google pode apontar para a possibilidade de a tecnologia do Magic Leaps ser integrada ao Google Glass em algum momento o futuro.
A tecnologia em si permaneceu em grande parte a portas fechadas até agora, mas a contratação de uma figura notável como Stephenson poderia indicar que Magic Leap está pronto para começar a compartilhar seu trabalho com o público mais amplo público.
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