Crítica da Nova Ilha de Yoshi

Captura de tela 2 da nova ilha de Yoshis

A Nova Ilha de Yoshi

Detalhes da pontuação
“Yoshi’s New Island não é a masterclass criativa em plataformas que o original era, mas é o melhor jogo de plataformas lançado pela Nintendo para o Nintendo 3DS até hoje.”

Prós

  • Plataforma sólida e distinta
  • Buscando visuais que envergonham outros retrocessos recentes da Nintendo
  • Dificuldade ajustada

Contras

  • Música de ninar pode curar insônia
  • Estágios irritantes do veículo de controle de movimento

A Nova Ilha de Yoshi é um bom jogo, mesmo que não mude o mundo. Desde o momento em que você começa, parece fácil e alegre, mesmo quando é desafiador. Tão alegre, na verdade, que você se esquece de que não é fácil para um Yoshi. O nativo da Ilha dos Dinossauros se saiu bem em papéis coadjuvantes. Ele tem sido um animal de carga confiável em Super Mário Mundo; um glutão em Biscoito do Yoshi; um contundente com os nós dos dedos descobertos Super Smash Bros.; e até mesmo um condutor bastante capaz em Mario Kart. Porém, quando se trata de ser uma estrela das plataformas, o pequeno demônio verde com grandes botas marrons nunca se destacou.

O original Ilha de Yoshi era uma mistura de cores giz de cera e plataformas tortuosas, cada nível repleto de saltos emocionantes e itens escondidos para coletar. Em A Nova Ilha de Yoshi, porém, a série finalmente voltou para casa. Não é a master class criativa em plataforma que o original era, mas é o melhor jogo original sobre pular coisas que a Nintendo lançou até agora para o 3DS.

Como o título sugere, A Nova Ilha de Yoshi é uma sequência de volta ao básico na linha de Novo Super Mário Bros. Começando exatamente da mesma forma que o SNES original, a boa e velha cegonha está fazendo partos de bebês – reprodução no O universo de Super Mario aparentemente segue as regras dos livros de histórias dos anos 1950 – e acidentalmente leva os bebês Mario e Luigi ao erro pais.

A Nova Ilha de Yoshi é uma sequência de volta ao básico na linha de Novo Super Mário Bros.

Preocupada com as violações massivas dos direitos humanos e com a perda do emprego, a cegonha foge noite adentro, mas é sequestrada pelo mágico tartaruga Kamek e seu bando de Shy Guys. Eles fogem com Baby Luigi e voltam para o castelo do malvado Baby Bowser em Egg Island. Baby Mario cai no meio de alguns Yoshis (Yoshae? Yoshai?), que gentilmente decidiu reunir os irmãos, destruindo os castelos de Kamek e Baby Bowser ao longo do caminho.

A premissa é tão simples quanto o original Super Mario Bros.‘, e não está sozinho; o design geral grita ‘plataforma clássico’ a cada passo. Existem 48 níveis (além de alguns extras ocultos) espalhados por seis mundos. Você precisa levar Yoshi até o final da fase sem morrer, o que significa evitar inimigos e não cair em espinhos, água venenosa ou poço sem fundo. Em cada quarta e oitava fase, você luta contra um chefe.

Existem, é claro, algumas reviravoltas apropriadas de Yoshi. Nunca sendo pego desarmado, o dinossauro verde faz ovos – que funcionam como projéteis – engolindo inimigos com sua língua comprida e depois cuspi-los, para derrotar inimigos, superar obstáculos ou coletar moedas e Unid. Yoshi também pode flutuar um pouco no ar se você segurar o botão de pular, uma mecânica maravilhosamente tátil no mundo da mobilidade dos videogames.

Ter que carregar o pequeno Baby Mario complica as coisas. Se algum peixe piranha irritante ou um espírito do vento atingir Yoshi, o bebê será derrubado. Você terá então 10 segundos para pegar Mario de volta antes que os asseclas de Kamek voem com ele, custando a vida de Yoshi. Proteger o bebê pode ser um resquício do jogo anterior, mas continua sendo uma excelente reviravolta nas plataformas, mesmo depois de 20 anos. Sobreviver às fases já é bastante desafiador, especialmente quando você entra A Nova Ilha de Yoshinos últimos mundos, mas manter o bebê Mario seguro adiciona uma camada adicional de desafio às acrobacias habituais baseadas em reflexos dos jogos de plataforma da Nintendo.

Isso é apenas o começo Ilhacamadas de desafios inteligentes. Cada fase também esconde 20 moedas vermelhas, cinco flores sorridentes para coletar e qualquer número de estrelas, que são “gastos” para estender o tempo que você pode ficar separado do Baby Mario (você pode armazenar até 30). Todos esses vários itens colecionáveis ​​funcionam como uma espécie de controle deslizante de dificuldade orgânico; quanto mais você vai atrás, mais difícil será o desafio.

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Captura de tela 2 da nova ilha de Yoshis

Para o completista, A Nova Ilha de Yoshi fica brutalmente difícil rapidamente, mas as recompensas por caçar esses itens colecionáveis ​​fazem parte da diversão. Encontrar salas de quebra-cabeças escondidas com quebra-cabeças simples para resolver, pular no ar e revelar um item escondido que você precisa acertar com um ovo; o jogo esconde uma infinidade de prazeres. Chegar ao final de uma fase e observar um Yoshi jogar o bebê para outro enquanto conta uma pontuação perfeita de moedas, estrelas e flores é maravilhosamente satisfatório.

Tudo isso era verdade para o original Ilha de Yoshi, no entanto Nova Ilha distingue-se desse clássico. A exuberante pixel art desenhada à mão do original é substituída aqui por polígonos tridimensionais, como vimos Novo Super Mário Bros. e The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos. Nova Ilha difere daqueles por sua aparência suave e pictórica que congela perfeitamente no meio do jogo. Os palcos do terceiro e quarto mundos variam de cenários noturnos roxos a esgotos de tijolos vermelhos e verdes, para áreas onde o palco parece uma floresta representada nos pretos e brancos suaves da tinta sumi-e desenhos. A música letárgica não se compara aos clássicos, mas Nova Ilhacertamente tem a aparência.

[Os itens colecionáveis] funcionam como uma espécie de controle deslizante de dificuldade orgânico; quanto mais você vai atrás, mais difícil será o desafio.

Mais significativa do que a estética é a mudança de perspectiva. Yoshi e Baby Mario são muito maiores na tela em Nova Ilha do que foram no passado. Isso faz com que o jogo pareça muito apertado no início, embora rapidamente fique claro que os níveis são projetados para dar conta da diminuta tela do 3DS. Os enormes Yoshi e Lone Cub não se tornam um obstáculo. Na verdade, as restrições que a perspectiva mais ampliada impõe ao design de níveis tornam Nova Ilha um pouco mais fácil que seu ancestral. Os segredos são mais acessíveis, as repetições dos níveis são menos desgastantes. Os fãs obstinados que procuram a punição do original podem ficar desapontados, mas esse é o preço de buscar um público mais amplo.

Menos bem-vindas são as novas etapas dos veículos, que cometem o erro de confiar nos controles de movimento. Eles são ecos fracos de seções igualmente estranhas do jogo original, mas onde adicionaram variedade ao clássico, trazem apenas frustração aqui. Eles aparecem com pouca frequência, mas não são tão bem-vindos como eram no passado. Pelo menos a estranheza permanece: transforme Yoshi em um submarino e torpedeie bandidos ou transforme-se em uma britadeira e destrua pedras antes que o tempo acabe.

Infelizmente, as seções do veículo forçam você a usar o sensor giroscópico do 3DS, o que significa que você precisa inclinar o dispositivo portátil para frente e para trás para navegar. Essas seções não são apenas irritantes; o próprio ato de jogá-los também exige desligar o recurso 3D do computador de mão, já que os empurrões necessários atrapalham a ilusão de ótica. Se você não gosta delas, provavelmente vai querer pular a tentativa de coletar todas as flores, já que sua recompensa por isso é uma fase de veículo desbloqueável. Blech.

A Nova Ilha de Yoshi nunca supera o jogo que o inspirou. Para o bem ou para o mal, esta é apenas uma excelente iteração de um jogo de 20 anos. Isso é uma coisa muito boa no Nintendo 3DS, onde os únicos grandes concorrentes originais são Novo Super Mário Bros. 2 e Donkey Kong Country retorna em 3D. Este último é um porto e o primeiro é um furo, fazendo A Nova Ilha de Yoshi um excelente original. Isso fará de Yoshi o campeão de plataformas que sempre quisemos que ele fosse? Não, mas é bom vê-lo pelo menos voltar ao ponto de partida.

Este jogo foi analisado em um Nintendo 3DS usando um código fornecido pela Nintendo.

Altos

  • Plataforma sólida e distinta
  • Buscando visuais que envergonham outros retrocessos recentes da Nintendo
  • Dificuldade ajustada

Baixos

  • Música de ninar pode curar insônia
  • Estágios irritantes do veículo de controle de movimento

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