O rastreador de fitness LeapBand da LeapFrog é um mal necessário?

LeapFrog LeapBand

O dispositivo que melhor define o estilo dos eletrônicos de consumo em 2014 não será lançado pela Apple ou pela Samsung. Não é uma marca do Google ou da Microsoft, nem nasceu em uma incubadora do Vale do Silício por alguma nova e empolgante startup de hardware como Oculus ou Pebble. Foi anunciado na semana passada pela LeapFrog, fabricante de brinquedos educacionais com sede na Bay Area, que constrói esses pequenos comprimidos verdes e canetas falantes destinados a ensinar uma ou duas coisas às crianças através do uso de tecnologia. Não é o produto mais inovador ou mais emocionante que será lançado este ano, e é quase certo que não será. o mais vendido, mas dane-se se não serve como uma pequena declaração sobre tecnologia - e humanidade - em 2014.

O LeapBand é um rastreador de fitness para crianças de US $ 40, um animal de estimação virtual no estilo Tamogochi que vive no pulso de uma criança, oferecendo-lhes para sair do sofá. O nome do dispositivo, gostaria de salientar logo de início, é uma pequena vogal removida de Lap-Band, um medicamento gastrointestinal invasivo. cirurgia em que uma alça inflável de silicone é colocada em volta da parte superior do estômago de uma pessoa com obesidade mórbida para retardar a alimentação consumo. Um exemplo de frase para contexto: “Se você não der uma LeapBand aos seus filhos agora, isso significará uma Lap-Band mais tarde”.

“Se você não der uma LeapBand aos seus filhos agora, isso significará uma Lap-Band mais tarde.”

À primeira vista, tudo parece absurdo: é um produto que incentiva as crianças a sair e brincar – algo que já foi considerado, sem dúvida, a experiência fundamental de ser um jovem ser humano. Mas não pise no LeapFrog; é uma boa empresa com a nobre missão de usar o fascínio da tecnologia para melhorar a vida das crianças. Embora isso na maioria das vezes implique educação, este produto mais recente se encaixa muito bem – é apenas, francamente, um pouco chato que ele tenha que existir em primeiro lugar.

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Estudos sobre o assunto estimam que o tempo médio que crianças de 8 a 18 anos passam em frente às telas é de cerca de oito horas por dia, versus o máximo recomendado de duas horas. Naturalmente, à medida que a onipresença e a dependência de dispositivos só aumentam, a quantidade de tempo entre qualquer tipo de esforço físico continuará a crescer.

O aumento exponencial da popularidade de rastreadores de fitness vestíveis, como o FitBit e o Jawbone Up, são uma tentativa de combater fogo com fogo. À medida que a tecnologia nos torna mais sedentários, seja por ficarmos sentados diante de telas o dia todo ou simplesmente nos carregando em vez de caminhar, faz sentido tentarmos usar ainda mais tecnologia para reverter tal tendências. Para muitos usuários, o FitBit e seus semelhantes ofereceram uma oportunidade para fazer isso, fornecendo incentivo para criar um um pouco cedo para ir à academia antes do trabalho - ou mesmo algo tão simples como caminhar alguns quarteirões extras na hora do almoço.

Mas estas tecnologias fazem sentido para mais do que apenas trabalhadores de escritório neste momento. De acordo com os Centros de Controle de Doenças, nos últimos 30 anos, a obesidade dobrou em crianças e quadruplicou em adolescentes. Quadruplicado. A partir de 2012, quase 18% das crianças nos Estados Unidos podem ser classificadas como obesas. O site do CDC tem um colapso bastante sólido de onde a obesidade infantil pode levar, se você estiver interessado nessas coisas. Se você preferir não ler sobre a ameaça persistente da osteoartrite, acredite na minha palavra de que isso não é bom.

LeapFrog LeapBand

Quando foi lançado em 2006, o Wii da Nintendo era visto como uma espécie de graça salvadora: um sistema de videogame que envolvia ativamente as crianças em atividades físicas, em vez de colocá-las no sofá. Esse sucesso foi posteriormente replicado pela Microsoft com o Kinect e pela Sony com o PlayStation Move, levando os jogos baseados em gestos a outro nível. Mas embora seja benéfica, uma sessão diária de 15 minutos de Wii Bowling foi nunca será suficiente para curar a epidemia de obesidade, especialmente porque o controle de movimento não conseguiu se tornar a revolução sustentada dos jogos que alguns previram.

Tudo isso quer dizer que, por mais absurdo que possa parecer à primeira vista, o LeapFrog LeapBand é realmente um produto para o nosso tempo, um dispositivo que gamifica a atividade física, tornando as brincadeiras do mundo real divertidas para as crianças, digitalizando parcialmente isto. É o suficiente para fazer qualquer pessoa com mais de 18 anos querer dar a primeira sacudida no ar e xingar as “crianças de hoje”, mas em 2014, tal produto parece ser um mal estranho e necessário. Inferno, isso significa que nunca mais terei que digitar a palavra “osteoartrite” de novo, aceito.

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