Marvel vs Capcom Infinite: primeiras impressões

Marvel vs Capcom: Infinite agiliza a série para que seja mais divertida para os novatos, ao mesmo tempo que mantém a intensa ação técnica para a competição.

Houve um tempo, não muito tempo atrás, em que parecia que nunca mais conseguiríamos jogar Marvel vs. Jogo da Capcom. Quando a Capcom removeu o Marvel vs. Com os jogos da Capcom em circulação digital em 2013, parecia que a franquia irmã única e absurda de Street Fighter havia chegado ao fim.

Portanto, não é surpresa que com Maravilha vs. Capcom: Infinito, o jogo que está trazendo a franquia de volta dos mortos, a Capcom quer limpar a lousa. Embora o jogo mantenha fielmente a mesma forma e estrutura que você lembra – super-heróis da Marvel e videogame em personagens se enfrentando em batalhas de equipe exageradas – o jogo foi simplificado e limpo, por falta de uma versão melhor prazo. O resultado é um jogo que visa transformar os fãs da Marvel que são novatos em jogos de luta em jogadores competitivos e dar aos profissionais a capacidade de mostrar melhor suas habilidades.

São necessários dois para dançar o tango

Comparado com o último jogo da franquia, Maravilha vs. Capcom 3, Infinito parece positivamente reduzido. O combate de duplas característico da série, onde cada jogador escolhe um esquadrão de personagens da Marvel e Capcom que podem ser trocados na hora, está de volta. Ao contrário dos jogos anteriores, no entanto, Infinito os jogadores duelarão em equipes de pares, e não em equipes de três pessoas. Não há necessidade de se preocupar em escolher um “movimento de suporte”, pois cada lutador tem um movimento de chamada específico. Os efeitos bombásticos e chamativos ligados até mesmo aos socos e chutes padrão foram atenuados, tornando o jogo mais fácil de ler à primeira vista. Embora alguns puristas do MvC possam recusar as mudanças, todas essas coisas são inegavelmente boas. O jogo é mais fácil de jogar e mais divertido de assistir.

Embora alguns puristas possam recusar as mudanças, todas elas são inegavelmente boas.

Em vez de escolher um terceiro personagem, você combinará sua equipe com uma das Pedras do Infinito da tradição da Marvel. As seis pedras, que dão aos super-heróis poderes divinos nos quadrinhos, adicionam um movimento especial e um super ataque únicos, que estão conectados ao seu próprio Medidor do Infinito. Os movimentos especiais da Pedra do Infinito, vinculados ao toque de um único botão, adicionam um tipo de ataque ou manobra que pode reequilibrar completamente uma equipe.

A Pedra do Tempo, por exemplo, adiciona um longo avanço que pode diminuir a distância entre você e seu inimigo, ou até mesmo mover-se atrás dele sem pular. Combine-o com um personagem lento como Hulk ou Thor, e até mesmo um personagem lento e forte pode cruzar a tela instantaneamente. As outras duas pedras que vimos conferiam movimentos igualmente úteis. A Power Stone dá um soco que pode afastar o oponente, e a Space Stone o puxa para frente, potencialmente forçando-o a ficar em perigo.

Da mesma forma, as supers Pedras do Infinito oferecem uma vantagem séria, mas temporária, quando ativadas. A Pedra do Espaço prende seu inimigo em um cubo, limitando sua capacidade de esquiva ou manobra. Com os personagens certos, esses movimentos podem ser mortais. Saber escolher um par de lutadores e uma pedra complementar será tão essencial quanto conhecer os combos mais longos de um personagem.

Combinação por números

Para os jogadores que são novos em jogos de luta – que a Capcom espera que sejam muitos – o jogo oferece um sistema de combinação em níveis. A primeira camada é o esmagamento de botões. Pressionar qualquer soco ou chute repetidamente criará automaticamente um combo longo e simples. Ao pressionar o soco leve (X no PS4) oito vezes, acertamos um combo leve e rápido, que incluía um lançador – um movimento que faz seu oponente voar para o alto – e um acompanhamento. Essa combinação pode não ajudá-lo a vencer um profissional, mas faz você se sentir muito mais legal do que apenas apertar todos os botões.

O nível dois adiciona combos simples e universais. No PlayStation 4, por exemplo, cada personagem pode tocar em quadrado, X, círculo, depois em baixo e em triângulo. É um pouco mais complexo e transmite o tempo ao acertar um combo. Depois de dominar esses combos simples, ainda existem combos tradicionais para dominar para cada personagem específico, combinando ataques específicos e movimentos especiais para causar danos devastadores.

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Mesmo dar o salto para a etapa final, no entanto, é um pouco mais fácil, graças ao fato de que muitos movimentos universais, como trocar de personagem, supers e, como mencionamos acima, usar as Infinity Stones, estão vinculados a botão único ou duplo prensas. Nada disto impede as capacidades do conjunto competitivo; esses trampolins apenas dão aos novos jogadores a capacidade de se sentirem um pouco menos perdidos à medida que aprendem o jogo.

Na verdade, parte da racionalização abriu a porta para mais estratégias. Com o retorno aos pares de dois personagens, a Capcom alterou os parâmetros de troca entre dois personagens. Os jogos anteriores da Marvel vs Capcom geralmente restringiam a troca de personagens quando seu lutador atual estava inativo. Em Infinito, os personagens podem entrar em cena a qualquer momento, mesmo no meio do combo. Ao trocar no meio da animação, o primeiro lutador completará seu movimento e depois pulará para longe. Conhecendo essa regra prática, você pode escalonar estrategicamente sua troca, permitindo fintas estratégicas e combos de dois personagens.

Por que a Marvel e a Capcom estão brigando novamente?

Um novo começo para Marvel vs Capcom também oferece a abertura perfeita para uma reinicialização narrativa e estética. A história por trás de Marvel vs Capcom nunca foi especialmente clara (ou importante), mas com Infinito a narrativa do jogo desempenhará um papel mais importante.

Infinito explicará como os dois universos se unem. Ultron e o vilão de Mega Man X, Sigma, usam as Infinity Stones do universo Marvel para unir os dois mundos e refazê-los à sua própria imagem.

Simplificando à parte, Marvel vs Capcom: Infinito será tão louco quanto qualquer jogo da franquia.

Heróis e vilões de ambos os lados terão que se unir para derrotar este novo e singular mestre robô chamado Ultron Sigma.

Dito de outra forma - racionalização de lado, Marvel vs Capcom: Infinito será tão louco quanto qualquer jogo da franquia.

Embora esse enredo não tenha absolutamente nada a ver com o universo cinematográfico da Marvel, a influência da Marvel no jogo é muito clara. Depois de décadas seguindo de perto os designs de personagens estabelecidos no lutador de 1995 da Capcom Super-heróis da Marvel, séries básicas como Capitão América e Homem de Ferro agora se parecem e se movem mais como suas contrapartes na tela grande. Na mesma nota, a adição de novos lutadores como Ultron, Ms. Marvel e Rocket Raccoon mostram que a hierarquia de personagens centrada no filme da Marvel influenciou a lista.

Em termos de como jogam, os veteranos ficarão felizes em saber que a maioria dos personagens que retornam parecem jogos do passado. A Capcom fez algumas mudanças dramáticas. O Homem de Ferro tem novos movimentos especiais, como minas flutuantes, que fazem você se sentir mais como um lutador “afastado”. Hulk pode quicar na parede de um palco e se lançar para o outro lado da tela. Essas mudanças, juntamente com os novos personagens do jogo, são tão claras e direcionadas quanto qualquer jogo de luta.

Pronto para a batalha

Por último, devemos abordar o elefante na sala.

Quando Street Fighter V lançado em 2016, faltavam vários recursos importantes no lançamento, incluindo tabelas de classificação, vários modos e a moeda do jogo no lançamento, e a editora levou vários meses para entregar uma versão “completa” produtos. Foi um desastre.

Capcom vê MvC: Infinito como uma oportunidade para mostrar que consegue lançar um jogo corretamente. A Capcom disse em termos inequívocos que Infinito terá um modo de história, partidas classificadas e um modo de missão, que oferece contra-relógio e outros desafios, no primeiro dia. Há também uma “temporada” de personagens DLC pós-lançamento em andamento, seis personagens começando com o vilão final do lado da Capcom, Sigma da série Mega Man X.

Mega homem
Capcom

Com base no que vimos, não temos como saber se a Capcom conseguirá entregar, mas pelo que vale a pena, as partes do jogo que jogamos estavam em muito boa forma.

Se você consegue ignorar as falhas da Capcom ou simplesmente está disposto a dar outra chance ao editor, Infinite parece ser uma grande oportunidade para fãs de jogos de luta cujas habilidades podem não corresponder às suas entusiasmo. Entre seus combos simplificados e um design mais técnico, tem o potencial de tornar os jogos de luta mais divertidos para todos.

Altos

  • Novos sistemas de combinação podem ensinar novos jogadores
  • Infinity Stones proporcionam mais estratégia
  • A troca de personagens é divertida e fácil
  • Mais fácil de assistir

Baixos

  • Ainda não tenho certeza se haverá algum X-Men

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