Com Codemasters' Posição de largada 2 tendo acabado de completar um ano, é justo perguntar por que há necessidade de um acompanhamento agora em Grid Autosport. Videogames sofisticados são sempre uma proposta atraente durante os meses de verão, e Esporte automobilístico chega ao PC, Playstation 3, e Xbox 360 em 24 de junho (27 de junho na Europa). Mas com hardware novo e brilhante e uma biblioteca crescente de jogos chamados de “próxima geração” para escolher, o que poderia Codies ter a oferecer algo que se baseie ou se afaste do jogo do ano passado de qualquer forma significativa caminho?
Bastante, como demonstrou um olhar prático recente e estendido.
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História/Conceito
Escolha sua própria carreira de corrida. As corridas multidisciplinares que sempre estiveram no centro dos jogos Grid são aprimoradas Esporte automobilístico de uma forma que torna o jogo um pouco mais acessível. Posição de largada 2A liga fictícia de World Series Racing acabou, com a tênue tentativa de entregar uma narrativa pré-concebida substituída por progressão guiada pelo jogador que divide todos os eventos multi-corridas em cinco categorias: Touring, Endurance, Open Wheel, Tuner e Rua.
Cada um requer uma abordagem muito diferente de como você joga, e cada um também carrega seu próprio “nível” progressão que informa quais eventos estão disponíveis e quanto impacto os diferentes patrocinadores trazem para o mesa. Seu primeiro evento de turismo pode ter apenas um patrocinador com oportunidades limitadas de atualização de veículos disponíveis, mas complete-o evento e você terá a oportunidade de trabalhar com outros patrocinadores (e suas garagens cada vez mais diversificadas) no Touring o circuito.
A intenção é permitir que os jogadores se concentrem em encontrar o sucesso em qualquer estilo de corrida que mais lhes convier. Em nosso tempo limitado gasto com Grid Autosport, não parecia haver nenhuma penalidade por seguir uma disciplina específica. Na verdade, o avanço vem mesmo mais rapidamente quando você reserva um tempo para realmente se comprometer com uma disciplina, especialmente porque há recursos adicionais Bônus de XP disponíveis quando você desativa recursos que facilitam a dificuldade, como Steering Assist e Traction Ao controle.
Jogabilidade
Trata-se de encontrar um meio-termo. Grade inclinou-se fortemente na direção das corridas simuladas, e Posição de largada 2 coloque freios na simulação para oferecer um jogo mais acessível. Esporte automobilístico parece encontrar um equilíbrio entre os dois. O manuseio do carro não quebra completamente a física, mas as regras são alteradas aqui e ali por uma questão de diversão. O recurso de flashback também retorna, permitindo que você retroceda alguns segundos de uma corrida offline pressionando um botão, digamos, após uma curva mal executada.
A tentação dos jogos de corrida é sempre mergulhar e entrar em ação, mas rapidamente aprendemos que em Grid Autosport, é uma boa ideia aproveitar as rodadas de treinos e qualificação que antecedem cada corrida. Você pode garantir uma posição inicial melhor por ter um bom desempenho durante a qualificação, e também há muito valor em aprender como lidar com seu carro em curvas importantes. Cada carro tem características muito diferentes, e as rodadas pré-corrida são tão valiosas para aprender o carro quanto para aprender a pista.
Mais do que tudo, os controles rígidos são o que se destaca. Isso pode não ser uma surpresa, dada a profunda experiência da Codemasters no gênero, mas o equilíbrio cuidadoso entre precisão e acessibilidade é imediatamente aparente quando você pega um controlador. Os carros funcionam como deveriam, e o flashback dá até mesmo aos jogadores mais avançados a oportunidade de aprender com seus erros de forma rápida e fácil. Isso não é nenhum tipo de revelação para jogos de corrida, mas há um nível de habilidade presente aqui que se traduz em uma experiência muito satisfatória.
Apresentação
Estes são passeios agradáveis. Existem jogos de corrida mais bonitos por aí, mas Grid Autosport coloca uma ênfase bem-vinda em fornecer detalhes menores. As pistas de corrida são as que mais se beneficiam com isso, com ambientes responsivos que se tornam cada vez mais destruídos à medida que 16 automóveis viajando em alta velocidade colidem com obstáculos e batem nas paredes. Tudo fora dos limites da pista é igualmente rico em detalhes, até os espectadores modelados individualmente reunidos para assistir à ação.
Os carros em si parecem nítidos, mas, mais uma vez, é o nível de profundidade por trás das texturas que vence aqui. Há muito feedback visual relacionado a danos e desgaste natural, com frontais esmagados e faíscas voando de aros sem pneus. Passeios desgastados não apenas parecem perfeitos; eles soam e agem como tal também. Exalações crepitantes são um lembrete constante quando o sistema de escapamento é atingido, e oscilações não intencionais ou direção totalmente quebrada marcam uma coluna de direção dizimada.
No final das contas, todos esses pequenos detalhes se juntam para fazer você se sentir como se estivesse na pista. Existem até duas visualizações diferentes da cabine para escolher, completas com o som abafado que você esperaria ouvir dentro de um carro. Novamente, nada de novo para jogos de corrida, mas realizado com um nível de precisão que grita “polido”, mesmo na forma de visualização (reconhecidamente com lançamento iminente).
Remover
Será difícil ter certeza até que possamos passar algum tempo com o produto final, mas a Codemasters parece ter justificado a existência de Grid Autosport apenas um ano depois Posição de largada 2 chegado. É um jogo decididamente diferente do seu antecessor, com uma abordagem de progressão mais simplificada que favorece a escolha do jogador e uma mecânica que visa trazer de volta aqueles que preferem o primeiro. Grade ao seu acompanhamento. Faltam apenas algumas semanas para 24 de junho, então você poderá descobrir por si mesmo em breve.
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