Dark Souls II: Coroa do Rei do Marfim
MSRP $15.00
“Dark Souls II precisava desesperadamente do detalhado deserto congelado de Ivory King.”
Prós
- Linda estética nevada
- Design de níveis complexos
- Encontros mais divertidos e desafiadores da série
- Áreas não lineares incentivam a exploração
Contras
- O caminho a seguir às vezes não é claro
Almas Negras II desesperadamente necessário Coroa do Rei do Marfimé um deserto congelado. A terceira das três expansões para download anunciadas do jogo é a melhor do grupo, com o ambiente mais elaborado, os inimigos mais desafiadores e a maior variedade em geral. Mas acima de tudo Rei do Marfim realmente se destaca por suas vistas geladas e planícies devastadas por nevascas, sua estética nevada respirando vida fria e fresca Almas Negras II.
Esta expansão final é a única que começa a partir de um ponto existente no jogo, em vez de uma nova área adicionada com o DLC. E é fácil adivinhar onde: O Santuário do Inverno, localizado no caminho para o Castelo Drangleic. O santuário anteriormente servia apenas como vitrine, mas recebeu uma reforma com
Rei do Marfim e tocá-lo agora o transportará para a cidade gelada de Eleum Loyce.Como os outros novos locais adicionados ao Almas Negras II, Eleum Loyce não está exatamente no seu auge. As ameias, os telhados e as fortalezas da cidade estão organizados com cuidado, mas há muito tempo o seu Rei foi forçado a sacrificar a sua própria alma para manter o Caos – uma força familiar a todos. Almas escuras jogadores – afastados. Sua ausência permitiu que uma maldição enterrasse o reino na neve, com rajadas de vento branco obscurecendo sua visão e impedindo-o de acender qualquer tocha. Até os baús de tesouro da cidade estão trancados em blocos de gelo, o que deve ser sua primeira pista de que algo precisa ser feito em relação ao clima.
Como o Rei de Ferro expansão antes dele (e ao contrário do Rei Afundado DLC), Rei do Marfim apresenta o que é essencialmente uma área enorme e um local opcional menor, mas mais difícil.
Eleum Loyce é facilmente o mais detalhado dos ambientes das expansões, sua complexidade eclipsada em todos os aspectos. Almas Negras II apenas por The Gutter. Em parte, isso ocorre porque não há um caminho claro a seguir – Eleum Loyce remonta à estrutura de Almas escuras ainda mais do que Afundado e Ferro fez e incentiva a exploração não linear. Você será forçado a retroceder bastante, especialmente depois de descobrir como acabar com a maldição, descongelando certos caminhos que estavam anteriormente bloqueados.
Você sairá de uma porta e vislumbrará áreas onde já esteve anteriormente ou aquelas que você sabe que terá que visitar eventualmente. Guerreiros do gelo que podem transformar seus membros em martelos ou lanças surgem da neve enquanto os desamparados servos da cidade, magos vestidos com cruéis adagas de gelo, aparecem em você de cima. Elevadores ocultos criam atalhos e fazem você reconsiderar o melhor caminho a seguir pelas torres, paredes cortina e pátios de Eleum Loyce. Você estará desesperado, recém-saído da cura de Estus com cães raivosos congelados em seus calcanhares, apenas para tropeçar em um lance de escadas e se encontrar exatamente onde precisava estar.
Esta arquitetura em forma de favo de mel, que parece ao mesmo tempo íntima e grandiosa em escala, está entre as melhores que a série Souls já ofereceu. Você explorará desde as profundezas da cidade até suas alturas tempestuosas e geladas em busca de cavaleiros para ajudá-lo na batalha final contra o chefe, descobrindo novos desafios em cada esquina.
O desenvolvedor da Software realmente exagerou nas escaramuças verticais, e você enfrentará os inimigos mesmo quando conjuradores e magos lançam feitiços contra você de cima. Um inimigo se comporta e se parece muito com outro jogador, fugindo quando sua saúde se esgota e atraindo você para agravando outros inimigos, que você pode realmente se perguntar se de alguma forma esteve furtivamente invadido.
O mais estranho de tudo é o fato de que você pode tecnicamente derrotar o próprio Ivory King abandonado quase desde os primeiros minutos em que entra no novo Rei do Marfim contente. Veja como isso aconteceria: ao entrar em Eleum Loyce, você escolheria seguir para a esquerda na primeira bifurcação. Através do portão de neblina, você derrotaria um chefe forte e rosnante que é literalmente invisível. Depois subimos uma longa escadaria até à grande catedral da cidade e, após uma conversa informativa (uma das poucas pedaços de exposição real em todas as três expansões), você passaria por outro portão de neblina e enfrentaria o final chefe.
Mas esse primeiro chefe é praticamente impossível até você encontrar o item que permite vê-lo, e o final O encontro não é menos desafiador, a menos que você tenha sondado as profundezas da cidade em busca dos cavaleiros rebeldes que ajudarão no lutar. Mecanicamente, esta batalha é única em toda a série; você não convoca esses aliados, mas os encontra esperando enquanto você se aproxima do portão de névoa do Rei do Marfim. Durante a luta, eles assumem a função de controle de multidão e, eventualmente, evitam o surgimento de inimigos extras conforme você se concentra no chefe, tornando-os inestimáveis. Como de costume para Almas escuras, nada disso é explicado, mas na primeira vez que você encontrar um NPC de aparência triste que se dissipa diante de seus olhos para “buscar o caos” você entenderá que isso é uma coisa boa.
Com a preparação adequada, essas lutas contra chefes não são tão frustrantes quanto as Rei de Ferro as expansões eram, mas a área de desafio opcional deste DLC é outra história completamente diferente. A “Periferia Frígida”, como é chamada, é uma bacia gelada atormentada por rajadas de nevasca tão fortes que você não consegue ver mais do que alguns metros à frente de seu personagem. A cada minuto ou mais, eles desaparecem por alguns segundos para que você possa se orientar, mas fora isso, você estará correndo cegamente enquanto cavaleiros poderosos e “renas congeladas” que lançam raios e são do tamanho de cavalos grandes atacam você de todos os lados. lados. Essas coisas são um sério dor, e boa sorte para você se tiver a infelicidade de atrair a ira de dois ao mesmo tempo. Mesmo com dois fantasmas humanos a reboque, este nível testará todas as suas habilidades da melhor maneira possível.
Um dos melhores aspectos dessas três expansões é que elas não oferecem apenas mais lugares para explorar, inimigos mais difíceis de matar e equipamentos superiores para descobrir. Os ambientes parecem distintos do resto do jogo, os inimigos são mais inteligentes e variados e o equipamento é estranho e diferente, não apenas melhor que o saque do jogo principal. Com quão detalhado tudo Almas Negras IIComo são os sistemas, sempre haverá espaço para anéis, armas e armaduras que tenham efeitos ou especificações únicas, e Rei do Marfim oferece muitos novos itens interessantes para descobrir. É francamente incrível que From tenha tanta criatividade de reserva, e isso faz você se perguntar se a equipe de lá algum dia ficará sem ideias.
Quando o terceiro rei desamparado dessas expansões cair, será sensato fazer uma visita ao túmulo do rei que apareceu fortemente em Almas Negras IIA história principal. Há um encontro interessante aí, e você pode até ganhar uma nova habilidade que nunca foi apresentada na série antes: resistir à morte sem perder sua humanidade e ficar vazio.
Isso é da From Software provando que sempre terá algo novo na manga. Não importa quantas horas você dedique a esses jogos, e não importa o quão desafiadora a série possa ser, a recompensa sempre vale a pena no final.
Este jogo foi revisado no PC usando um código fornecido pelo editor.
Altos
- Linda estética nevada
- Design de níveis complexos
- Encontros mais divertidos e desafiadores da série
- Áreas não lineares incentivam a exploração
Baixos
- O caminho a seguir às vezes não é claro
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