Durante a conferência Milken em Los Angeles na semana passada, o CEO da Activision, Bobby Kotick, revelou que pretende gastar US$ 500 milhões desenvolvendo e promovendo o jogo de tiro multijogador pós-apocalíptico. Destino, Reuters relatórios. Um porta-voz da empresa confirmou posteriormente o número, reiterando que, além dos custos de desenvolvimento para do jogo em si, o valor inclui marketing, embalagem, suporte de infraestrutura, royalties e outros custos.
O orçamento do jogo supera Avatares relatado conta de produção e marketing de US$ 425 milhões, tornando Destino um candidato a uma das obras de arte mais caras produzidas em qualquer meio.
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É uma quantia monumental de dinheiro para gastar em um jogo, especialmente para uma propriedade intelectual totalmente nova. Isso o coloca diretamente no topo do lista dos videogames mais caros se desenvolver, derrubando definitivamente o recorde anterior de US$ 265 milhões Grand Theft Auto V
. A maioria dos outros jogos super caros são propriedades bem estabelecidas, como Final Fantasy, Call of Duty e Star Wars, com exceção do fracasso de Silicon Knights em 2008. Muito humano em #11.Analistas falando à Reuters estimam que o jogo terá que vender de 15 a 16 milhões de unidades a US$ 60 para atingir o ponto de equilíbrio. Fazendo nossas próprias contas básicas, seriam necessárias cerca de 8,3 milhões de vendas de um jogo de US$ 60 para ultrapassar US$ 500 milhões. Se Destino vende 15-16 milhões de cópias, estará no mesmo nível do títulos mais vendidos de todos os tempos no Xbox 360 e PS3, Halo 3 e GTA V, respectivamente, ou no mesmo nível das vendas vitalícias de Os Sims. A Activision está apostando seriamente que Destino será um dos maiores títulos da história dos jogos.
A Activision está comprometida com o longo prazo, com planos para desenvolver Destino em sua “próxima franquia de um bilhão de dólares”. Ela vê esse custo inicial não apenas para um jogo, mas como um investimento em um motor de próxima geração e uma “infraestrutura de back-end robusta” para reduzir o desenvolvimento futuro custos. A Bungie praticamente definiu uma década de jogos convencionais com aréola, e agora a Activision está apostando que será capaz de fazer isso novamente. Só o tempo dirá se Destino será nosso densidade, ou apenas uma história de advertência que contamos sobre gastar muito em um jogo.
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