Niantic planeja adicionar batalhas de treinadores ao ‘Pokémon Go’ este ano

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Pokémon Go está disponível para iOS e Android há mais de dois anos, e o desenvolvedor Niantic o atualizou recentemente para adicionar negociação, que era um recurso solicitado desde o lançamento inicial do jogo. As batalhas Pokémon entre treinadores ainda não estão no jogo, mas parece que não será o caso por muito mais tempo.

Falando com Publicação polonesa Gram em um evento para sua Entrada jogo em Varsóvia, a chefe de marketing europeu da Niantic, Anne Beuttenmuller, revelou que a equipe está trabalhando ativamente em um modo jogador contra jogador no momento.

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Beuttenmuller afirmou que a Niantic deseja adicionar o modo “até o final deste ano” e que melhorias serão feitas continuamente no recurso de negociação também. Para negociar com um amigo, você deve primeiro adicioná-lo à sua lista de amigos e depois encontrá-lo pessoalmente – você pode negociar online nos principais jogos Pokémon portáteis, mas é claro que isso não seria no espírito de Pokémon Go.

No final de julho, Pokémon Go introduziu Pokémon “Lucky”, que brilham na tela. Eles exigem menos recursos Stardust para subir de nível, o que lhes permite se tornarem poderosos mais rapidamente do que os monstros normais. A única maneira de um Pokémon se tornar Lucky, entretanto, é sendo negociado, então é melhor você ter um amigo que esteja disposto a trocá-lo de volta. E como você tem que fazer isso cara a cara, você pode fingir algumas lágrimas para que eles se sintam mal caso resistam.

Entrada e Pokémon Go não são os únicos jogos que a Niantic tem em desenvolvimento. O estúdio também está desenvolvendo Harry Potter: Feiticeiros Unidos, um jogo de realidade aumentada semelhante que enviará aspirantes a bruxos ao mundo real para descobrir artefatos e feras, lançar feitiços e conhecer personagens famosos de livros e filmes. Com alguma sorte, será significativamente melhor do que este ano Harry Potter: Mistério de Hogwarts. O jogo gratuito faz uso intenso de microtransações, que são usadas em conjunto com desafios cronometrados para criar um caso bastante claro de “pague para ganhar”. Críticos e fãs ter ridicularizado isso, acusando o jogo de ser pouco mais do que uma forma de ganhar dinheiro.

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