O Call of Duty: Fantasmas – Ataque O DLC traz quatro novos mapas multijogador competitivos, uma nova arma e um novo capítulo para o modo cooperativo, Extinção. Se você está procurando dicas de como ficar em pé o maior tempo possível nos mapas multijogador, nós ajudamos você. Para obter algumas dicas sobre como passar pelo mais novo capítulo de Extinction “Nightfall”, continue lendo.
Este guia tem como objetivo ajudá-lo a começar. Para dicas sobre o primeiro episódio, “Ponto de Contato”, Confira aqui. Iremos atualizá-lo no futuro e, se você tiver dicas próprias que gostaria de transmitir, sinta-se à vontade para nos informar nos comentários.
Os armários são seus amigos
A primeira mudança entre Nightfall e Point of Contact que você precisará adotar é a inclusão de armários e chaves de armários. Em cada área há um número aleatório de chaves de armários espalhadas pelo mapa. Essas chaves são encontradas em caixas e estão claramente marcadas. Você pode encontrar quatro, mas pode não encontrar nenhum. Embora as chaves mudem de localização, os armários não.
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Existem dois armários na primeira seção, quatro na segunda e 14 na terceira. O primeiro conjunto de armários é encontrado atrás de uma colméia no topo do prédio à esquerda de onde você começa. Depois de destruir a colmeia, você pode entrar na sala de controle, onde encontrará dois armários, caixas pesquisáveis e um LMG por US$ 3.000. Os segundos armários estão no meio da segunda área, bloqueados atrás de uma colméia, com quatro armários dentro, bem como um Chain LMG por $ 3.000. A terceira área é boba com armários. Você não pode perdê-los, eles estão por toda parte.
Os armários contêm armas aleatórias e personalizadas. Eles podem variar de SMGs com pontos vermelhos a LMGs com empunhadura e mira, e tudo mais. Nunca se sabe. Se a arma não funcionar para você, não hesite em comprar a arma de sua preferência – só porque uma arma é personalizada não a torna instantaneamente sua melhor escolha. Como alternativa, você sempre pode abrir o armário e ver o que há lá e depois deixar um colega pegá-lo.
Crie estratégias em torno de armas
Ao iniciar uma partida pela primeira vez, comece o exercício em uma colmeia – qualquer colmeia que você quiser, exceto a colmeia que bloqueia os armários – mas não abra nenhuma caixa. A primeira colmeia geralmente é fácil o suficiente para que você possa passar com facas e pistolas, então use isso a seu favor e ganhe algum dinheiro. Vá para a colméia no topo do próximo prédio, aquela que bloqueia os armários. Faça a mesma coisa aqui – inicie a furadeira antes de abrir qualquer caixa. Depois de limpar esta colmeia, que ainda deve ser fácil de passar com o mínimo esforço, limpe todos inimigos e depois reserve um tempo para olhar ao redor – mas primeiro, se houver uma arma que você deseja comprar, compre-a então. O Maverick de US$ 1.500 e o LMG de US$ 3.000 no vestiário são especialmente eficazes.
A razão para evitar abrir caixas até este ponto é que, depois de obter algumas armas, você verá um grande aumento no número de acessórios de armas encontrados. Contanto que uma ou duas pessoas tenham armas, os acessórios aparecerão, então este é um bom momento para procurar as chaves do armário também. Você pode encontrar algo que torne uma arma já personalizada do armário ainda melhor ou, se a seleção aleatória o decepcionar, você poderá criar sua própria arma personalizada.
Isso também não deveria ser dito, mas quando anexos forem encontrados, avise seus colegas de equipe. Nem todos os acessórios funcionam para todas as armas, então determine o que é melhor para sua equipe.
Quando você chegar à terceira área, fique atento ao Viper X, um protótipo de arma construído com tecnologia alienígena que funciona como um lançador de granadas. Você o encontrará atrás de uma porta coberta de colméia na terceira área, sentado em um pedestal. Cada companheiro de equipe pode pegar uma, e ela não substitui sua arma principal. Porém, ele tem munição limitada, então use-o com moderação – de preferência quando suas costas estiverem contra a parede. Você encontrará mais munição, mas não a use como arma primária.
Matando o Criador
O Criador é o “Grande Mau” de Nightfall. Ele aparece no final de cada seção e você precisa derrotá-lo para passar. Ao contrário do Ponto de Contato, onde você tinha apoio aéreo, você está sozinho para esse chefe. Portanto, planeje adequadamente.
Cada onda tem seus próprios desafios, assim como no Ponto de Contato. Esses desafios são aleatórios, mas graças à promessa de um ponto de habilidade para completá-los, sempre vale a pena tentar. Dependendo do desafio quando o Criador aparecer pela primeira vez, sua estratégia deverá mudar. Se você for solicitado a destruir os ovos do Criador, trabalhe em equipe, chame-os e largue tudo para destruí-los quando o Criador os disparar. Fique de olho também na saúde do Criador – você pode matá-lo antes que ele lance todos os ovos, então seja paciente.
Se você for solicitado a destruir o Criador em 90 segundos, existem algumas maneiras de fazer isso. Primeiro, a melhor posição é no telhado, perto dos armários. Ative a armadilha de fogo para cobrir suas costas e, se você tiver uma torre manual ou automatizada, coloque-a sob a passarela – ela oferecerá alguma proteção contra a névoa vermelha. Peça a outros dois que comprem as torres montadas (uma fica perto do armário e a outra na plataforma mais distante). LMGs são úteis, mas não obrigatórios. Coordene seu dinheiro para que a armadilha de fogo esteja sempre ativa e as duas torres atirem constantemente – quando ficarem sem munição, recompre-as imediatamente ou peça a alguém com mais dinheiro para fazê-lo. Se a névoa vermelha estiver causando problemas, você pode querer ter uma pessoa, de preferência o médico, no vestiário. Faça com que o ferido manque até ele, se possível. Com poder de fogo suficiente, o chefe deve descer rapidamente e recuar.
O Criador também aparecerá na segunda área, mas você não precisa lutar contra ele. Salve sua munição e deixe-a abrir caminho para a próxima área para você.
No confronto final, o Criador ficará exposto. Mova-se constantemente, mas não se afaste muito de seus companheiros de equipe. Se você fizer isso e for abatido, rasteje para se proteger e espere por ajuda. Realmente não há “truque” para isso, apenas requer paciência. Quando o Criador lança frutos, bulbos gigantes parecidos com flores que parecem colmeias, os destroem o mais rápido possível. Quando ele cair atordoado, corra até ele e cause o máximo de dano possível. Se você tiver uma sentinela automatizada poderosa, coloque-a bem na frente do Criador para obter grandes quantidades de dano, então pegue-o quando o Criador pular de volta e coloque-o em algum lugar para cuidar de inimigos. Use seu Venom-X livremente contra os inimigos também – haverá munição de Venom descartada.
Com um pouco de trabalho em equipe, o Criador acabará caindo e o jogo terminará, oferecendo uma cena.
Trabalhem juntos ou não se preocupem
O trabalho em equipe é sempre um fator vital para a sobrevivência em Extinction, e Nightfall dá mais ênfase a isso do que a Point of Contact. Os inimigos são mais difíceis e os itens precisam ser compartilhados. Sério, se alguém correr e começar a pegar tudo, é melhor desistir. As chances de você chegar ao fim são baixas se você acabar com pelo menos um jogador “lobo solitário”.
Assim que uma colmeia for destruída, saia da broca e certifique-se de que todos os inimigos foram destruídos. Eles podem continuar a aparecer por mais ou menos um minuto, mas eventualmente você pode eliminá-los e ter algum espaço para respirar. Entre as partidas, reserve um tempo para olhar ao redor, largar munição, armadura, tudo o que você precisar. Use o tempo para se preparar para a próxima rodada e falar sobre estratégia.
O nível de dificuldade aumenta mais rapidamente em Nightfall do que em Point of Contact. Quando você destruir duas colméias, você enfrentará inimigos poderosos como escorpiões e um fantasma. Você precisará de munição aprimorada e precisará guardá-la continuamente para seus companheiros de equipe. Ter várias pessoas trabalhando para aumentar o nível de munição pode ser útil, e explosivos e incendiários são sempre úteis. Às vezes, perfurar armaduras é útil (especialmente contra rinocerontes), mas outras vezes é mais eficaz.
Se você não está conversando com seus colegas de equipe, misturando suas aulas e traçando estratégias sobre quem deve largar o quê e quando, você acabará com uma ou mais pessoas que têm menos dinheiro e não poderão ajudar como um todo. resultado. Essa pode ser a diferença entre sobreviver ou não.
Use o Fantasma a seu favor
Embora seja aleatório, definitivamente pegue o máximo de facas hipnóticas que puder. Um dos novos inimigos, o Fantasma, pode ser um poderoso aliado da sua causa com a sua ajuda. O Fantasma é resistente e pode se teletransportar, mas se você acertá-lo com a faca assim que uma aparecer, você não apenas terá um novo companheiro de equipe controlado por IA, mas também terá um criptídeo a menos para lidar. O Fantasma deve aparecer pela primeira vez durante a terceira colméia. Depois de tê-lo em sua equipe, tente protegê-lo até chegar ao Criador. Se ainda estiver vivo e forte, pode ajudar a manter os inimigos menores longe de você enquanto você lida com o chefe e completa o desafio.
Vá sozinho para ir com colegas de equipe
Extinction não foi projetado para ser jogado sozinho, mas jogar sozinho é uma excelente maneira de ganhar muita experiência rapidamente. Nightfall é um mapa difícil e você precisará de alguns níveis para desbloquear algumas das vantagens mais poderosas de que precisa para sobreviver. Se você joga Point of Contact regularmente, provavelmente já tem isso sob controle. Caso contrário, e se você não quiser passar pelos níveis Nightfall com outras pessoas, jogue sozinho. Você não irá longe, mas poderá ganhar muitos pontos rapidamente.
(Atualizado em 14/02/14)
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