Análise de Assassin's Creed III (Wii U)

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Assassin's Creed III (Wii U)

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“A versão Wii U do jogo oferece toda a jogabilidade familiar, com novos truques”

Prós

  • O mesmo ótimo jogo dos outros consoles
  • A funcionalidade do GamePad é útil
  • Parece ótimo

Contras

  • A mecânica é feita para o GamePad
  • Nada de especial com o GamePad

A janela de lançamento do Wii U da Nintendo ofereceu algo para todos. Além dos exclusivos do Wii U e dos relançamentos de títulos antigos de grandes nomes como Efeito em massa 3 e Cidade de Arkham do Batman, o momento funcionou a favor da Nintendo, e muitos grandes lançamentos de novembro adicionaram o Wii U aos lançamentos de suas plataformas – embora um pouco mais tarde do que os lançamentos em outros sistemas.

Um desses grandes lançamentos (e um dos maiores jogos do ano, independentemente do sistema), Assassin’s Creed III, junta-se ao Wii U durante seu lançamento. Em muitos aspectos, o jogo é idêntico ao lançamento de 30 de outubro que analisamos e gostamos bastante, mas com algumas diferenças.

A história permanece a mesma, com o foco no assassino meio inglês e meio nativo americano, Connor, visto através dos olhos do assassino moderno Desmond Miles. Todas as missões, missões secundárias e modos multijogador estão presentes. A versão Wii U é uma porta direta e, embora ofereça alguns novos recursos graças aos recursos exclusivos do Wii U, o conteúdo permanece o mesmo.

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A inclusão mais notável é a adição do Remote Play, que permite que você jogue o jogo na íntegra no GamePad. Esse recurso não pode ser subestimado, especialmente em jogos como este, jogos que são gigantes e envolventes e exigem grandes compromissos de tempo. E embora seja legal por si só ter a capacidade de fazer isso, seus amigos/colegas de quarto/outras pessoas importantes são os verdadeiros beneficiários. Existem algumas desvantagens nisso.

Os controles da série Assassin’s Creed foram aprimorados ao longo de seis anos e cinco jogos. Eles exigem que você se mova com rapidez e fluidez enquanto corre livremente por locais históricos, deleitando-se com a versão do parkour para videogame. Esses controles têm sido fonte de elogios e frustração dependendo de para quem você pergunta, mas independentemente disso, eles são criados com uma fluidez de jogo muito particular e exigente em mente. O GamePad não foi feito para isso.

É algo com o qual você pode se acostumar com prática e esforço, mas os movimentos são projetados para um tipo diferente de controlador, e isso fica evidente. O Pro Controller é mais adequado para este jogo, mas sacrifica os outros benefícios do GamePad.

A versão Wii U incorpora o GamePad de maneiras além do Remote Play. Ao jogar tradicionalmente, a tela do GamePad mostra o mapa da área em que você está, além de adicionar alguns controles de toque que simplificam a troca de armas. Há também um botão dedicado na tela de toque que permite chamar seu cavalo. Todas essas mudanças são relativamente pequenas, mas ter o mapa torna as coisas um pouco mais fáceis – ou pelo menos mais suaves.

Uma mudança notável, no entanto, é nos gráficos. O design do jogo na versão original oscila entre bom e ótimo, com algumas coisas como os ambientes parecendo melhores do que as animações faciais. No entanto, é consistentemente bom o tempo todo. Essa habilidade gráfica deve ser aumentado no Wii U, mas não é. Na maior parte, os gráficos são os mesmos, mas existem alguns problemas técnicos com coisas como o anti-aliasing que prejudica consistentemente a tela. Nem sempre é um problema, mas na maioria das vezes, se você estiver olhando para um navio ou qualquer coisa com linhas destacadas por um fundo separado, eles terão uma aparência irregular que não estava presente nas outras versões do jogo. É uma pena também, porque o Wii U tem mais poder para exercer, mas ainda assim entrega pouco. Esses soluços gráficos são ainda mais perceptíveis quando você usa o Remote Play e muda para o GamePad. Quais são os problemas menores na TV são muito mais óbvios na tela menor, mas o benefício de poder jogar em um dispositivo com o qual você pode andar torna isso uma espécie de lavagem.

Conclusão

Embora ainda seja um ótimo jogo e obrigatório para os fãs do Wii U interessados ​​​​na série Assassin’s Creed, existem compensações entre a versão Wii U e seus primos de console. A versão no console da Nintendo oferece a possibilidade de jogar no GamePad, o que é ótimo, mas também reflete os problemas gráficos que estão presentes em qualquer display. O GamePad também não foi feito para esse tipo de jogo e, embora você possa se acostumar com o tempo, a melhor opção é o Pro Controller, que anula os benefícios do Wii U.

Não cometa erros, Assassin’s Creed III para o Wii U ainda é um ótimo jogo e vale a pena, e os benefícios que o novo console oferece são ótimos. Porém, existem problemas, e esses problemas tornam as outras versões um pouco superiores, mas não muito.

 Pontuação: 9 de 10

(Este jogo foi revisado no Wii U, usando uma cópia fornecida pela editora)

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