A última tentativa da Nintendo para gerar mais interesse no Wii U é atraente: Mário Kart 8. A longa série tem sido um marco da Nintendo desde que o primeiro jogo estreou para o console SNES em 1992. O mais recente é o primeiro a chegar ao Wii U – e, por extensão, o primeiro da série a oferecer visuais HD – e com certeza é atraente. Basta verificar nossa revisão se você quiser o resumo completo.
Não é sobre isso que estamos aqui para falar. Agora que o jogo acabou, achamos que você pode estar procurando ajuda. Muito do que foi estabelecido nos últimos 22 anos permanece o mesmo, mas há algumas mudanças notáveis. Sem mencionar novos recursos. Tudo isso significa que você precisará criar algumas novas estratégias para a vitória. Continue lendo para obter um pequeno impulso na linha de partida.
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Assim como nos velhos tempos
Como já dissemos, certas coisas em Mário Kart 8 trabalham como sempre fizeram. O principal deles é o aumento de velocidade no início de uma corrida, que você obtém se acelerar no momento certo enquanto espera na linha de partida.
É muito simples quando você pega o jeito. Um Lakitu flutua em uma nuvem antes de cada corrida com uma caixa de luz que marca a contagem regressiva de três segundos para o início da corrida. Você deseja acelerar assim que a segunda das três luzes acender (na contagem de dois). Faça isso muito cedo e você girará e perderá alguns segundos preciosos no início da corrida.
Há uma janela confortável aqui, então certifique-se de que a segunda luz esteja acesa e aperte o botão. Então, quando o cronômetro chegar a zero e a corrida começar, você estará à frente de qualquer um que não tenha conseguido aproveitar o impulso.
Também está de volta a técnica Power Slide. Tal como acontece com os jogos Mario Kart anteriores, se você pressionar o botão para pular enquanto dirige para a esquerda ou para a direita e mantiver o botão pressionado após pousar, você entrará em um Power Slide à deriva. Você saberá que fez certo se aparecerem faíscas atrás do seu kart.
Existem dois níveis de aumento de velocidade conectados aos Power Slides, sinalizados pela cor das faíscas atrás do seu kart: azul e depois laranja. Faíscas azuis aparecem depois que você desliza por alguns segundos e, em seguida, laranja aparece alguns segundos depois. Para usar o aumento de velocidade, basta soltar o botão de salto ao ver faíscas azuis/laranja. Você também pode acelerar as mudanças de cor movendo rapidamente o volante para a esquerda e para a direita enquanto desliza. É uma manobra complicada, mas vale a pena aprender.
Dinheiro em espécie
Moedas não são novidade para Mário Kart 8, mas eles não apareceram em todos os jogos. Aqueles espalhados por cada curso como itens colecionáveis servem para alguns propósitos diferentes. Por um lado, cada moeda que você coleta oferece um pequeno e imediato aumento de velocidade. Cada um também aumenta a velocidade máxima do seu kart, no valor de até 10 moedas (há um contador no canto inferior esquerdo da tela). Observe, entretanto, que cada vez que você é atingido por certos perigos (como um raio), você perde algumas dessas moedas.
As moedas coletadas também alimentam Mário Kart 8é desbloqueável. Cada um que você pegar - quer você tenha ou não um conjunto completo de 10 para aumentar a velocidade máxima do seu kart - conta para um total mestre, com peças de veículos desbloqueáveis adicionadas automaticamente ao seu estoque para cada 50 coletadas, até 1.000 moedas, e depois para cada 100 coletadas após que.
A maneira mais eficaz de aumentar seu suprimento de moedas é jogar jogos multijogador locais. Cada jogador humano que coleta uma moeda aumenta seu total geral. Portanto, embora você não queira que seus concorrentes obtenham aumentos de velocidade e outras coisas, é sempre útil encorajar todos os seus colegas jogadores a pegar moedas.
Observe também que o item Moeda que você obtém nas Caixas de Itens não é útil apenas para adicionar ao seu total. O pequeno aumento de velocidade que você obtém também é suficiente para ajudar quando você começa a perder o controle. Segure o item Moeda ao obtê-lo e use-o ao sair do Power Slide ou de uma curva ruim para corrigir imediatamente o curso do seu kart.
Aumentos misteriosos
Power Slides e moedas não são os únicos aumentos de velocidade que você pode buscar quando a corrida estiver em andamento. Se você apertar o botão de salto no exato momento em que pega o ar – seja um salto adequado ou algum perigo ambiental – seu piloto receberá um aumento de velocidade no ar enquanto executa uma manobra.
Também há redação em Mário Kart 8, uma técnica adaptada de corridas da vida real. A ideia é ficar atrás de outro piloto e sentar-se no turbilhão por alguns segundos. Você pode dizer que está fazendo certo se notar que o ar ao redor deles distorce um pouco. Fique lá por tempo suficiente e você obterá um aumento de velocidade com a diminuição do arrasto aerodinâmico em seu próprio kart.
Novíssimo em Mário Kart 8 é a capacidade de mudar para o modo zero-G em certas seções da pista, durante as quais suas rodas saem da estrada e seu kart se transforma em um hoverkart. Os controles permanecem fundamentalmente os mesmos em gravidade zero; não há metralhamento, os Power Slides continuam funcionando e assim por diante. No entanto, você pode obter um novo “Spin Boost” colidindo com outro piloto ou com certos obstáculos na pista.
Ambos os pilotos obtêm a explosão de velocidade Spin Boost, mas o “atacante” tem a vantagem de poder planejar com antecedência saltar em uma direção favorável enquanto envia o oponente atingido em alta velocidade contra a parede ou para fora do percurso inteiramente. Isso só funciona em áreas de gravidade zero, que são acionadas sempre que você passa por uma faixa azul brilhante na pista. Procure essas faixas em vários percursos, pois muitas vezes elas dão lugar a rotas alternativas.
O que está na caixa?
As caixas de itens são o grande equalizador em qualquer jogo Mario Kart. A fórmula simples é a seguinte: quanto pior você estiver em uma corrida, melhores serão os resultados. Isso não e sempre verdade. É possível ficar em último lugar e ainda assim conseguir, digamos, uma casca de banana. Mas é muito mais provável que você receba um raio ou uma concha azul.
Antes de examinarmos a lista completa de boosters de Caixa de Itens, vale a pena mencionar uma mudança significativa em Mário Kart 8. Nos jogos anteriores, era possível rastrear certos itens atrás de você, como cascas de banana e cascas verdes/vermelhas, mantendo o botão pressionado e, em seguida, coletando um segundo item.
Você ainda pode rastrear itens atrás de você neste novo jogo – e essa é uma estratégia útil para bloquear conchas vermelhas recebidas, como sempre - mas isso não libera mais você para coletar outra item. Você realmente precisa usar o item que possui antes de poder comprar um novo. Mário Kart 8.
Aqui está uma lista do que você pode obter e como funciona:
- Casca de banana: Eles vêm em variedades de casca única e de três cascas. A única casca pode ser deixada cair atrás de você ou jogada à sua frente como uma armadilha – jogue-a segurando-a para frente na alavanca de direção enquanto você usa a casca - ou pode ser arrastada atrás de você para bloquear a entrada projéteis. A alternativa de três cascas cria um escudo giratório de bananas que circunda seu kart até ser derrubado, arremessado ou colidido por um projétil ou outro piloto.
- Casca Verde: O projétil estúpido dos jogos Mario Kart. Assim como as cascas de banana, elas vêm em variedades de casca simples e tripla. Use um projétil verde coletado para dispará-lo bem na sua frente ou segure a alavanca de direção enquanto atira para atirar atrás de você. Você também pode segui-lo atrás de você para bloquear projéteis. A versão de três conchas circunda seu kart como um escudo, mas por outro lado funciona exatamente da mesma forma.
- Concha Vermelha: Os Red Shells, disponíveis como coletores de cartucho único e triplo, atingem o alvo mais próximo (mesmo que estejam no ar ou debaixo d'água). Caso contrário, eles funcionam exatamente da mesma forma que as conchas verdes.
- Moeda: É uma moeda. Use-o e é como se você tivesse pegado uma moeda na pista, proporcionando um breve aumento de velocidade e corrigindo seu curso se você for pego em uma curva.
- Super Buzina: O Super Horn é novo em Mário Kart 8. É um pequeno dispositivo prático que, quando usado, emite ondas de choque que repelem outros pilotos próximos e projéteis que se aproximam. Até conchas azuis. Esta é a pick-up mais poderosa que um piloto em primeiro lugar pode conseguir; se você estiver ganhando e conseguir um, segure-o até ter um Blue Shell caindo sobre você.
- Cogumelos: Os cogumelos proporcionam um aumento decente de velocidade quando são usados. A coleta tripla de cogumelos oferece três desses impulsos, mas observe: cogumelos triplos circulam seu kart da mesma forma que cascas e cascas de banana fazem. Se um oponente colidir com um deles, ele efetivamente roubará seu impulso. Não seja imprudente e espere que um impulso termine antes de usar o próximo, mas use cogumelos triplos o mais rápido possível quando os tiver.
- Cogumelo Dourado: Muito parecido com o cogumelo normal, a variedade dourada aumenta a velocidade quando usada. O que os diferencia é o fato de que não são consumidos imediatamente quando você os utiliza. Os Cogumelos Dourados têm um cronômetro, o que significa que você pode enviar spam para o botão “usar item” até que ele desapareça da bandeja de itens. Porém, tenha cuidado; o aumento de velocidade é muito útil em retas, mas usá-lo em curvas fechadas pode acabar custando tempo.
- Flor de Fogo: Esta arma de projétil é semelhante ao Cogumelo Dourado no sentido de que tem um cronômetro. Depois de começar a usá-lo, você pode enviar spam para bolas de fogo até que o item desapareça da sua bandeja. Essas bolas de fogo - que podem ser lançadas na sua frente (padrão) ou atrás de você (pressione a alavanca de direção como você atira) - funciona de forma semelhante a perigos como cascas e cascas de banana, em que qualquer piloto atingido por uma gira imediatamente fora.
- Estrela: O item Estrela funciona exatamente como desde o primeiro Super Mario Bros. jogo, proporcionando invencibilidade temporária enquanto seu piloto piscar. Ele também oferece um aumento de velocidade máxima durante a invencibilidade.
- Erros de gravação: Esta pequena lula é uma verdadeira dor para todos, menos para quem a usa. Dispare um para borrifar tinta preta no campo de visão de todos os outros pilotos por um curto período de tempo, cegando-os efetivamente. A distração geralmente é suficiente para que um motorista atrasado avance alguns lugares.
- Bob-bomba: Solte esta adorável bomba atrás de você ou jogue-a na sua frente para atrapalhar a corrida de qualquer um que for pego pela explosão.
- Planta Piranha: Usando este item, anexe uma Planta Piranha à frente do seu kart que automaticamente procura e mastiga qualquer corredor ou obstáculo próximo. Use-o quando estiver atrás e se aproximando da mochila. Melhor ainda se você usá-lo assim como você recebe um impulso de desenho de alguém na sua frente.
- Flor Bumerangue: A Flor Boomerang pode ser lançada três vezes antes de expirar (para frente ou para trás) e pode atingir vários pilotos em um único lançamento. Caso contrário, funciona como qualquer outro projétil, fazendo com que os pilotos atingidos girem brevemente.
- Projeto de lei: Semelhante ao Chain Chomp dos jogos Mario Kart anteriores, os itens Bullet Bill transformam brevemente o seu kart no inimigo do Super Mario que lhe deu o nome. Enquanto estiver nesta forma, você obtém um aumento de velocidade, direção automática e invencibilidade. É basicamente um ingresso para subir algumas posições em qualquer corrida.
- Relâmpago: O relâmpago devastador retorna mais uma vez em Mário Kart 8 para irritar a todos, exceto o sortudo que o agarra (geralmente perto ou em último lugar). Use-o para desacelerar e encolher todos os pilotos à sua frente, até o primeiro colocado. Os pilotos encolhidos podem ser esmagados por certos perigos, tornando-os ainda mais lentos.
- Concha Azul: O projétil mais devastador do jogo… se você estiver em primeiro lugar. O Blue Shell possui recursos de homing que o tornam semelhante ao red shell, exceto pelo fato de ter como alvo quem estiver em primeiro lugar. Ele pode atingir outros pilotos no caminho para seu alvo final, mas sempre continuará em frente até eliminar o piloto número um. O único contador é o Super Horn.
- Louco 8: Muito parecido Mário Kart 7A picape Lucky 7 do Crazy 8 oferece uma variedade de itens para usar, com todos eles circulando em seu kart (da mesma forma que três cascas/cascas de banana/cogumelos fazem). Sete dos oito itens são os mesmos que eram em MK7: Casca Verde, Casca Vermelha, Casca de Banana, Cogumelo, Blooper, Bob-bomba e Estrela. O oitavo item é uma moeda.
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