Drawn To Death começou a vida como um jogo de queimada

David Jaffe One Gamings polariza figuras, ele é um grande fã de softie atraído pela morte 1
Um dos anúncios mais emocionantes da PlayStation Experience da Sony em Las Vegas veio de uma fonte inesperada: David Jaffe. Como criador de pilares do PlayStation como Twisted Metal e God of War, a presença de Jaffe não foi um grande choque. Mas foi uma surpresa – embora agradável – ver o famoso designer finalmente anunciar um novo IP.
David Jaffe
David Jaffe

Atraído para a morte é um jogo de tiro em arena multijogador em terceira pessoa renderizado em um estilo desenhado à mão que lembra os rabiscos do caderno de um adolescente problemático. E isso porque os personagens e o mundo do jogo são aqueles rabiscos; tudo o que você vê no jogo é criado por um protagonista fictício, quase sempre invisível, exceto nos momentos em que sua mão cai do alto para esboçar novos elementos em uma batalha ou dar aos jogadores uma carona empoleirados em dedos.

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Jaffe pode se opor ao termo “problemático”. “Eu tinha amigos no ensino médio. Eu tinha amigos no ensino fundamental. Eu não estava, tipo, você sabe, no canto almoçando sozinho. Mas você sempre se sente um pouco desajustado, certo? ele disse ao Digital Trends.

“Fico irritado quando as pessoas olham para coisas assim e pensam ‘Ugh, é tão violento’. É tão sangrento'”, continuou ele. “Fodam-se seus touros elitistas, mais santos que vocês – que dizem que isso é ruim para as pessoas.”

Jaffe nunca teve medo de falar o que pensava. Essa é praticamente a sua característica definidora, especialmente se você o conhece apenas como uma figura pública na Internet. Mas ver Jaffe interagir com seus fãs revela outro lado, e muitos fizeram fila em Las Vegas para tirar uma selfie e conversar sobre o impacto que seu trabalho teve em suas vidas.

“Por um lado, eu sei absolutamente o que significa ser um fã conhecendo alguém que esteve envolvido em algo que significou muito para você”, disse ele. “Mas o que é difícil é que quando você está realmente fazendo o trabalho… você está apresentando sua visão. Você está fazendo isso por si mesmo.

Atraído para a Morte 5

O desenvolvimento de jogos pode ser uma experiência privada ou solitária e, muitas vezes, o único feedback que Jaffe recebe vem da Internet. “Há dias em que você simplesmente é atingido por tanta maldade”, disse ele. É por isso que algo como o PSX tem valor para ele como criador; encontrar-se pessoalmente com os fãs o ajuda a sentir uma conexão mais sólida com a comunidade que se reúne em torno do jogo após seu lançamento.

A ideia para Atraído para a morte originou-se de um videogame de queimada que Jaffe testou há muitos anos. Como não tem talento artístico – ou pelo menos é o que afirma – imaginou seu próprio jogo de queimada, com bonequinhos de aparência idiota e, com o tempo, se transformaram no atirador estilizado e rabiscado em caderno vemos em Atraído para a morte.

“Quando você está realmente fazendo o trabalho… você está apresentando sua visão. Você está fazendo isso por si mesmo.

Depois de cofundar o estúdio Eat Sleep Play de Salt Lake City em 2007 e deixar a empresa cinco anos depois, Jaffe está feliz por voltar ao desenvolvimento interno da Sony. Seus filhos estão envelhecendo e ele não sente necessidade de ficar tanto tempo em casa com eles. Felizmente, ele descobriu que a Sony é a melhor opção para ele depois que ele e seus colegas desenvolvedores da Agência de Detetives Sobrenaturais Bartlet Jones compraram Atraído para a morte disponível para vários estúdios – incluindo a Microsoft.

“Mas mesmo depois de tudo isso, e de ofertas de vários editores, ele estava sentado no escritório do [chefe de desenvolvimento de produto de software do PlayStation] Scotty Rohde e conversando com ele sobre este jogo e o que amamos e o que não gostamos nos jogos, e o que amamos nos modelos de negócios e o que não gostamos nos modelos de negócios”, ele explicou. “Isso realmente me fez sentir que se eles me aceitassem e nos aceitassem... foi bom voltar para casa.”

Atraído para a morte não tem modo single-player, embora haja elementos de história dispersos por ele. O personagem central usa suas criações para ajudá-lo a superar as dificuldades de sua vida, e os jogadores podem encontre pistas durante as partidas que ajudem a esclarecer o que o criador fictício de tudo está passando.

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“No nível que temos aqui [na PlayStation Experience], temos o garoto lidando com o divórcio dos pais”, disse Jaffe. “Vemos a garota que tem uma queda por ele, vemos o valentão que implica com ele, e tudo isso se reflete aqui. Parte disso está em notas no céu, parte está em objetos que os personagens rabiscaram nas margens e que ganharam vida no caderno.”

Mas “não vamos tentar fazer com que as pessoas venham para este jogo por causa da história”, explicou ele. “Este é um jogo multijogador. E é um mundo que achamos que pode sustentar, e queremos fazer histórias nele, mas no momento não estamos tentando fazer com que você participe… [para que você possa] aliviar a coceira da história.

Ele reconhece que a experiência de todos com um jogo é pessoal e que não é necessária uma narrativa complicada ou uma campanha para um jogador para que os jogadores descubram algo significativo.

Atraído para a Morte 2

“Algumas pessoas me disseram: ‘Eu cresci jogando Metal retorcido com meu pai’, e isso é muito importante para eles e significa muito”, disse Jaffe. “Eu chorei com os primeiros VGAs quando me lembrei do meu pai trazendo para casa um Atari para mim. E não é como se [o criador do Atari] Nolan Bushnell dissesse ‘Oh, bem, eu fiz isso de propósito’. Acontece que o sistema dele se encaixou neste grande momento com meu pai.”

“O que não tenho dificuldade em me conectar é com a gratidão a todas essas pessoas, e fico chorosa, sabe. Eles me deram minha vida. Significa muito para mim”, continuou ele. “Tivemos o privilégio de entreter essas pessoas e, por sua vez, elas me ajudaram a comprar coisas legais para meus filhos, sabe? Isso é incrível para mim e estou muito grato.”

Atraído para a morte está programado para ser lançado em 2015 exclusivamente no PS4.

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