Com o Homem-Aranha da Marvel, a desenvolvedora Insomniac Games quer criar seu próprio videogame de filme de quadrinhos de mundo aberto.
Embora a história seja co-escrita por escritores da Marvel, ela não está ligada ao Universo Cinematográfico Marvel – embora definitivamente aproveite o retorno do Homem-Aranha a ele. O objetivo é criar uma nova versão do mundo que os fãs de quadrinhos conhecem e amam – um com a mesma quantidade de espetáculo e bombástica encontrada nas histórias que o inspiraram.
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Homem-Aranha, ligado
Embora seja uma nova versão do Homem-Aranha, a Insomniac não planeja desperdiçar o tempo dos fãs. Homem-Aranha da Marvel não é uma história de origem. Na verdade, está o mais longe possível disso. Neste jogo, Peter Parker tem 23 anos e usa o traje há oito.
“Ele tem um certo nível de maestria como Homem-Aranha”, disse o diretor criativo Bryan Intihar. “Pense em ser um atleta de elite no auge da carreira. Isso é expresso através de seu combate, sua travessia, bem como sua tecnologia e dispositivos.”
Em outras palavras, o Homem-Aranha pode e espera-se, de fato, que faça coisas mais complexas e emocionantes do que muitos fãs poderiam esperar. Ele não apenas anda de prédio em prédio e despacha grupos de homens armados, como também mantém guindastes de colidir com prédios, persegue helicópteros que balançam lixeiras e desvia de balas com movimentos graciosos cambalhota.
Um mundo totalmente novo
Na E3 2017, assistimos a uma reprodução ao vivo de uma versão estendida da sequência mostrada durante a coletiva de imprensa da Sony no evento. Na missão, que acontece “no início do jogo”, Parker entregou Wilson Fisk, também conhecido como Rei do Crime, à polícia, e agora um grupo mafioso superpoderoso chamado “os Demônios” está tomando seu território. Parker chega ao local, salva os homens de Fisk de serem brutalmente assassinados e, em seguida, enfrenta o líder dos Demônios, um vilão menos conhecido do Homem-Aranha chamado “Senhor Negativo”.
“Ele tem um nível de maestria como Homem-Aranha.”
Intihar não explicou muito sobre a história e estrutura geral, além do fato de o jogo apresentar um mundo aberto. No entanto, ele deu a entender que o jogo teria uma história totalmente original que pareceria nova e original para os fãs. Ele disse especificamente que usar um grande elenco, que incluiria personagens clássicos e menos conhecidos, seria uma das maneiras pelas quais o jogo se distinguiria de outras histórias do Homem-Aranha.
“Acho que estaríamos prestando um péssimo serviço às pessoas apenas se repetissem a mesma história que leram ou viram em um filme”, disse Intihar. “Queremos criar um universo único. Uma coisa que dissemos internamente é que queremos respeitar as tradições da franquia, mas também queremos misturar as coisas.”
Toda ação, o tempo todo
Conforme mostrado no showcase da E3, o Homem-Aranha possui um conjunto diversificado de habilidades dinâmicas que podem ser usadas para lidar com situações de diferentes maneiras. Para jogadores que desejam maximizar suas chances de sucesso em combate diminuindo o rebanho, ele pode usar uma teia de arame. bomba que pode prender um inimigo a uma parede ou, quando plantada nas costas de um inimigo, pode derrubar duas pessoas quando provocado. Ele também tem a habilidade de “empoleirar-se” em vigas e vigas suspensas e, em seguida, capturar inimigos que andam abaixo dele, à la the Batman: série Arkham.
Embora a versão abreviada do trailer implicasse que essas habilidades seriam uma parte substancial do jogo, a demo que vimos era muito mais intensa em combate. Depois de eliminar silenciosamente um grupo de inimigos, o Homem-Aranha lutou contra onda após onda de inimigos de frente. O combate se concentra fortemente no uso de avisos contextuais, sejam avisos de perigo com “sentido de aranha” para evitar inimigos ou comandos de botão sobre objetos que sinalizam a capacidade de balançar e lançar barris ou aço gigante vigas.
Intihar reafirmou essa noção, explicando que o jogo se concentra fortemente na criação de uma experiência variada e menos restritiva, mas, em última análise, com muita ação.
“Ainda estamos tentando encontrar o equilíbrio perfeito [entre ação e furtividade]”, disse Intihar, “mas ser o Homem-Aranha tem mais a ver com fluidez e improvisação, tanto nos lances de combate quanto ‘pré-combate’”.
Algumas dessas técnicas, como um desvio em câmera lenta no estilo Bayonetta, que é acionado quando você esquiva no momento certo, podem exigir prática, mas existem outras técnicas. muitos ataques ambientais e contextuais de excelente aparência disponíveis a qualquer momento que dificultariam a conclusão de qualquer seção sem fazer nada legal.
Com grande poder…
O compromisso da Insomniac com uma experiência de “blockbuster” muito tradicional, no entanto, forçou o jogo a recorrer a uma mecânica de jogo de longa data (e possivelmente mecânica). Mais tarde na demo, o Homem-Aranha persegue e desmonta um helicóptero no ar sobre Manhattan. O processo de pegar o helicóptero, retirá-lo e, em seguida, evitar que ele caia e mate o Novo Yorkers abaixo, emprega um bom número de eventos de tempo rápido – prompts de botão usados para fazer a cinemática parecer interativo. No passado, não conseguir acertar avisos rápidos muitas vezes levava a falhas instantâneas, o que, por sua vez, inspirava muitos jogadores frustrados.
Intihar confirmou que não acertar alguns dos prompts da demo resultaria em falha instantânea, mas disse que os quick-time events não representariam uma grande parte do jogo.
“Estamos usando alguns desses eventos para alguns dos momentos de maior espetáculo”, disse ele, “mas é apenas uma fração do jogo”.
Homem-Aranha da Marvel - ou deveríamos dizer “Insomniac e Homem-Aranha da Marvel?” - tem potencial para ser uma diversão incrível. Se a escrita, a mecânica e o espetáculo tão importante gelarem tão bem como nesta demo, a falta do jogo de um recurso ou mecânico único e inspirado pela crítica não o impedirá de ser uma experiência incrível.
Além disso, já vimos ótimos filmes de quadrinhos, mas definitivamente há espaço para mais ótimos jogos de quadrinhos.
Homem-Aranha da Marvel será lançado no PlayStation 4 em 2018.
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