A saída do designer de Uncharted da Naughty Dog levanta questões sobre o futuro da série

Depois de oito anos com a Naughty Dog, parceira de longa data da Sony, Richard Lemarchand está deixando o estúdio para trabalhar na Escola de Artes Cinematográficas da Universidade do Sul da Califórnia. Seu último jogo com a empresa foi a divisão de 2011 Uncharted 3: A decepção de Drake, no qual trabalhou como co-designer principal.

Gamasutra relatou a saída de Lemarchand em uma reportagem de segunda-feira, discutindo seu novo trabalho na USC. O programa que Lemarchand ensinará é exatamente o mesmo que formou Jenova Chen e Kellee Santiago antes de as duas formarem a Thatgamecompany, criando Flor e Jornada. “Estarei cercado por pessoas incríveis, falando sobre arte e filosofia e construindo coisas novas e estranhas!” disse Lemarchand.

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Começando com o último jogo da Naughty Dog para PlayStation 2, Jak X: Corrida de Combate, Lemarchand ajudou a administrar o Desconhecido série desde sua estreia em 2007 Uncharted: Drake’s Fortune em diante. Ele trabalhou como designer-chefe do jogo, ajudando a construir as ferramentas que a Naughty Dog usou para fazer o jogo, além de definir os níveis e projetar os encontros com os inimigos. Ele também trabalhou como co-designer principal na série pinnacle

Uncharted 2: Entre Ladrões ao lado de Neil Druckmann, o diretor criativo do próximo jogo de sobrevivência pós-apocalíptico da Naughty Dog O último de nós.

“Sempre fui um designer de jogos muito prático e acredito piamente que não importa em que nível você esteja trabalhando em um projeto, é é muito bom poder ficar conectado ao processo prático de construção de um jogo”, disse Lemarchand sobre seu pessoal estilo. Esse estilo foi um crédito para o Desconhecido série e sem dúvida informará os estilos dos alunos com quem Lemarchand trabalha na USC.

É maravilhoso que um criativo tão poderoso esteja ajudando a construir a próxima geração de criadores de jogos, mas também indica que o relacionamento da Naughty Dog com o Desconhecido a série pode realmente ter acabado. O título de lançamento do Vita Uncharted: O Abismo Dourado foi desenvolvido pelo estúdio interno da Sony, SCE Bend, e a queda na qualidade dos lançamentos anteriores do console foi gritante em certos pontos. A Naughty Dog também está trabalhando arduamente no mencionado O último de nós, o que significa que pela primeira vez em mais de meia década, seus principais recursos são dedicados ao desenvolvimento de um jogo que não seja Desconhecido.

DesconhecidoA diretora e diretora criativa da Naughty Dog, Amy Hennig, permanece na empresa, então se a Naughty Dog realmente fizer outro Desconhecido, pelo menos manterá a sua voz distintiva. A saída de Lemarchand deixa-o sem uma das mentes principais por trás do seu jogo. Desconhecido sem Naughty Dog dificilmente é Desconhecido de forma alguma.

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