Se na primeira vez você não conseguir, continue socando o Superman no espaço até que alguém fique realmente feliz com isso! Esse é o jeito do NetherRealm. O Combate mortal a teimosia obstinada do estúdio produziu resultados positivos no passado, então essa é uma excelente filosofia. Está fazendo Combate mortal jogos há 20 anos, e depois de quase 15 anos de lutadores de baixa qualidade e ocasionais ramificações de qualidade - estamos olhando para você, Mortal Kombat: Monges Shaolin– finalmente fez um jogo brilhante com a reinicialização da série de 2011. Na quinta-feira, porém, NetherRealms está retornando a uma franquia que a levou a um de seus pontos mais baixos: os super-heróis da DC Comics.
Warner Bros. Interactive disparou na E3 na manhã de quinta-feira, anunciando o NetherRealm Deuses injustos entre nós, um novo jogo de luta para Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360 estrelado pelos heróis e vilões da DC Comics. O primeiro trailer do jogo mostra alguns confrontos perversos e de cores suaves entre os heróis Superman, The Flash, Mulher Maravilha e Batman, bem como os vilões Solomon Grundy e Harley Quinn. O texto ao longo do trailer sugere que na história do jogo, os mocinhos podem não ser necessariamente mocinhos.
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Tomando uma sugestão de ambos Combate mortal 2011 e seu antecessor Mortal Kombat vs. Universo DC, as lutas mostradas no trailer mostram personagens sendo perfurados através de edifícios em arenas totalmente novas. Injustiça aumenta um pouco a escala. Superman literalmente dá um soco em um cara no espaço sideral. A contagem do combo pode não ser alta em um movimento como esse, mas deve custar pelo menos meia barra de saúde.
O jogo será lançado em 2013.
Agora, Combate mortalvs. Universo DC é o terceiro pior jogo que a NetherRealm já fez. Esses títulos vão para Mitologias de Mortal Kombat: Sub-zero e Mortal Kombat: Forças Especiais. Ainda, MK vs. CC era horrível, com um modo de história que conseguia ser ainda mais bobo do que o nome indicava e um combate que carecia do peso e da precisão que tornam o jogo do ano passado Combate mortal tão bom.
Injustiça tem muito a oferecer. Primeiro, 2011 MK demonstrou um entusiasmo renovado na NetherRealm por conteúdo forte para um jogador. Um modo de história de MKA qualidade com esses personagens parece ótima. Além disso, o estúdio não precisa mais dançar para fazer o mundo da DC se fundir com o Combate mortal mundo. Essa clareza deve ajudar a tornar o jogo mais adequado para personagens com habilidades sobrenaturais em maior escala. Além disso, a Warner Bros. A Interactive aprendeu que grandes jogos com seus personagens exigem tempo e investimento. Batman asilo Arkham e Cidade valeu a pena, então provavelmente está dando ao NetherRealm todo o tempo necessário.
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