Análise do Torneio Tekken Tag 2 (Wii U)

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Torneio Tekken Tag 2 (Wii U)

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Todo o conteúdo do lançamento original, com novos conteúdos e uma boa integração do gamepad.”

Prós

  • O conteúdo original continua sendo um destaque
  • Jogo remoto no GamePad
  • Os novos modos de jogo são divertidos

Contras

  • O GamePad pode ser difícil de usar
  • O stick analógico está desligado por padrão
  • Os nunchucks não são tão bons

Com todos os jogos aparecendo no Wii U, tanto originais quanto relançamentos, uma das ausências mais notáveis ​​tem sido no gênero de jogos de luta. Quando o Vita e o 3DS foram lançados recentemente, ambos os sistemas tinham muitas opções de jogos de luta, e muitos mais foram lançados desde então. Estranhamente, o Wii U é uma história diferente.

Surpreendentemente, não há sinais de nenhum jogo de luta da Capcom, não Combate mortal, e nem mesmo um jogo de luta mais obscuro como o recente Persona 4 Arena. Não, apenas uma franquia de luta atendeu ao apelo do Wii U por conteúdo. Felizmente, é a maior franquia de luta de todos os tempos.

Torneio Tekken Tag 2 chegou ao Wii U com alguns novos recursos e modos de jogo, bem como todo o conteúdo incluído nas versões PS3 e Xbox 360. Quando o analisamos originalmente, nosso especialista em jogos de luta, Earnest Cavalli, amei, e nomeou-o um dos melhores jogos do ano. Embora eu concorde que é um ótimo jogo, há algumas coisas que me incomodaram. No entanto, eu marco alguns deles de acordo com preferências pessoais.

A versão Wii U de TTT2 contém todo o conteúdo que você já viu antes, junto com dois novos modos de jogo: Mushroom Battle e o retorno do favorito dos fãs há muito ausente, Tekken Ball. Ambos os modos são pequenas adições, mas são bem-vindas.

Os fãs de longa data da série provavelmente se lembrarão de Tekken Ball de anos atrás e, embora não tenha sido incluído em um jogo Tekken desde 1997, os fãs não deverão ter problemas para entendê-lo com calma. Para quem não conhece, coloca dois jogadores um contra o outro, separados por uma linha que nenhum deles consegue cruzar. Uma bola de praia é então lançada e torna-se ativa quando um jogador a acerta. O outro jogador precisa revidar ou corre o risco de acertar e causar danos. Quanto mais os jogadores jogam para frente e para trás, mais poderoso ele se torna. É exatamente como você se lembra, até a detecção de golpes na bola, muitas vezes frustrante, e a frequência irritante em que a bola é lançada atrás de você, fazendo com que você se mova lenta e desajeitadamente para trás para tentar debilmente obter isto.

Mushroom Battle é a melhor nova adição, mas também é muito superficial. À medida que você e outro lutador se enfrentam, ocasionalmente cogumelos serão lançados na arena. Quem conseguir agarrá-los aumentará de tamanho ou aumentará sua velocidade, enquanto um objeto venenoso ocasional encolherá os jogadores. Adicionar mais opções teria ajudado a realmente dar corpo a esse modo, mas do jeito que está, é um truque, mas divertido.

A versão Wii U também traz trajes temáticos da Nintendo para cada personagem. Alguns lutadores podem usar o traje familiar de encanador, enquanto outros usarão um boné verde tipo Link. É puramente estético, mas legal.

A verdadeira diferença está no próprio GamePad. O jogo possui Remote Play, permitindo que você jogue o jogo completo no próprio GamePad. Se todos os jogos do Wii U não apresentarem isso em breve, será um crime. Mas ao jogar na TV, o GamePad oferece quatro combos predefinidos que você pode acionar com o toque de um botão. Isso não é novidade para lutadores que apresentam a opção de controles touchscreen, mas as quatro opções são rudimentares, e qualquer um que jogue contra você em um controlador que não seja do GamePad terá uma enorme desvantagem. É uma boa opção para iniciantes, mas também parece um pouco barata. isso também destaca algo inerentemente errado com jogos como este no Wii U. Se você e um amigo quiserem jogar na TV, um terá o GamePad, enquanto o outro terá um nunchuck ou o Pro Controller. o que você preferir, é uma experiência desigual e limita as opções versus.

Durante os menus, o GamePad oferece biografias de cada um dos personagens, o que é um toque bacana. Estranhamente, porém, o jogo tem um problema bizarro que impede você de abrir os menus do Wii U ou sair do jogo durante certas seções.

Mas onde o GamePad é mais sentido é na jogabilidade em si. Por alguma razão desconcertante e quase indesculpável, você não pode usar o controle analógico esquerdo para mover o player, forçando-o a usar apenas o direcional. Retirar essa opção é inutilmente proibitivo. Também torna mais difícil tentar fingir que o GamePad é um controlador de arcade, o que torna estranho o posicionamento da mão direita nos botões. O Pro Controller é a melhor escolha, mas se o design de um jogo for tal que o controlador principal (sem mencionar o ponto de venda de um novo sistema) não seja a melhor escolha, há algo errado.

Conclusão

Em todos os outros aspectos, Torneio Tekken Tag 2 é uma versão idêntica das versões Xbox 360 e PS3, apenas com alguns novos modos de jogo e – infelizmente – uma comunidade online muito menor que esperançosamente se expandirá.

Embora eu não tenha gostado tanto do jogo principal quanto Earnest, posso entender sua paixão por ele. Está repleto de competidores, modos de jogo e movimentos suficientes que os fãs de luta deveriam abraçar alegremente a versão Wii U. Esteja preparado para aprender como se mover novamente através do GamePad.

Pontuação 9 de 10

(este jogo foi revisado no Wii U graças a uma cópia fornecida pela editora)

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