Assista ‘mais de 15 minutos’ de jogo singleplayer de Dead Space 3

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O Protocolo Calisto é um sucessor espiritual do Dead Space e não esconde esse fato. Da estética perturbadora ao combate de corte de membros e ao HP do jogador exibido no corpo do personagem principal, é claro que o criador de Dead Space, Glen Schofield, está tentando capturar um raio em uma garrafa duas vezes com a estreia do Striking Distance Studios jogo.
A parte mais surpreendente? A equipe pode realmente ter conseguido.
Digital Trends jogou cerca de uma hora e meia de The Callisto Protocol no PS5, tudo isso acontecendo no terceiro capítulo do jogo: Habitat. Minha aventura por uma instalação de purificação de água em ruínas destacou os pontos fortes do visual, do design de som e do design do jogo. e dificuldade que me fazem temer pela vida do protagonista da mesma forma que fiz por Isaac Clarke no Dead original Espaço.
O Protocolo Calisto – A Verdade do Ferro Negro Trailer
Protocolo bruto 
Em The Callisto Protocol, os jogadores tentam escapar da Prisão de Ferro Negro na lua Calisto de Júpiter depois que uma misteriosa força alienígena ataca, matando e destruindo tudo em seu caminho. No terceiro capítulo do jogo, fui encarregado de passar por uma instalação de purificação de água enquanto tentava pegar um trem para me levar para outra parte deste centro de detenção condenado. A narrativa foi leve durante esta demonstração, envolvendo principalmente a narrativa ambiental e a transmissão ocasional de quando a Prisão de Ferro Negro caiu no caos.


O personagem principal do Protocolo Calisto, Jacob Lee, é interpretado por Josh Duhamel. O fato de o protagonista ser uma estrela de Hollywood não fez muita diferença durante minha demo, já que o diálogo era mínimo (ele apenas grunhiu ou gritou). É difícil dizer se Jacob se tornará tão memorável ou icônico quanto Isaac Clarke com base no tempo que passei com ele até agora.
Mesmo com alguns ganchos narrativos leves, me senti motivado a completar meus objetivos e sair desta lua por causa de quão nojenta é a Prisão de Ferro Negro. Realmente, é absolutamente nojento. Do visual ao design de som, tudo no Protocolo Callisto é propositalmente desanimador e nojento. A influência de Dead Space na criação de seu mundo é evidente, enquanto eu caminhava por uma instalação de ficção científica principalmente marrom e suja, com alienígenas grotescos que não queriam outra coisa senão me massacrar. Embora eu não usasse a palavra “bonito” para descrever Black Iron Prison, não preciso disso para prejudicar sua qualidade visual. Pelo contrário, parece fantástico.

Ao completar o objetivo, tive que caminhar por muita água suja e viscosa, sangue, vísceras e gosma alienígena. O design de som é igualmente polpudo e visceral, à medida que cada ruído esponjoso aumenta o ambiente perturbador. Até o DualSense do PS5 ajuda a aumentar isso com feedback tátil detalhado que reflete tudo o que meu personagem estava fazendo. Embora este não seja um conceito novo, esta equipe o executou com a mesma confiança que ajudou a gerar Dead Space, que será refeito em breve.
Desconfortavelmente bom 
O Protocolo Callisto estressa você durante o jogo, já que os encontros de combate podem ser bastante desafiadores. Como em Dead Space, qualquer alienígena que o jogador encontrar é significativamente mais forte que Jacob Lee e pode matá-lo rapidamente se você não tomar cuidado. Incapacitar os inimigos atirando em seus membros é tão importante quanto desferir o golpe mortal. Se você ficar sem munição limitada ou o inimigo chegar muito perto, você terá que recorrer ao combate corpo a corpo.
Os jogadores podem evitar e bloquear ataques apontando o manípulo de controle na direção certa durante o combate corpo a corpo. Não entendi isso durante minha demonstração, mas há claramente uma profundidade inexplorada ali. Alternativamente, os jogadores podem usar o GRP para pegar objetos (ou inimigos) e jogá-los. Ocasionalmente, você encontrará máquinas mortais nas quais pode lançar inimigos, e esses são alguns dos momentos de viagem de poder mais satisfatórios.
É igualmente fácil para Jacob Lee morrer. A munição é escassa, o combate corpo a corpo requer precisão e a câmera está tão perto das costas de Jacob Lee que é difícil lidar com os inimigos que surgem atrás de você. Os melhores encontros na série Dead Space foram sobre espaçar e mirar nos membros certos, e todas as batalhas do Protocolo Callisto que lutei foram elaboradas com a mesma mentalidade. E se você falhar e morrer, será saudado com uma cena de morte hiper-visceral, como o rosto de Jacob Lee sendo arrancado.

Seja por coincidência ou algum tipo de comprimento de onda telepático do desenvolvedor, o renascimento do Dead Space está aqui. Vários jogos de terror de ficção científica estão em desenvolvimento, alguns dos quais são diretamente inspirados no clássico de 2008 da EA. Liderando esse ataque está… bem, o próprio Dead Space.

O desenvolvedor EA Motive está reiniciando a série com um remake completo de sua primeira parcela com lançamento previsto para janeiro. Embora o estúdio tenha sido transparente sobre o processo de desenvolvimento, ainda não tínhamos uma visão significativa do projeto. A EA finalmente levantou essa tampa em setembro com um evento de imprensa que permitiu aos jornalistas jogar os três primeiros capítulos do jogo (durando cerca de quatro horas).

Finalmente tivemos uma ideia do que está por vir com o novo remake do Dead Space original, simplesmente intitulado Dead Space. O novo trailer apresenta um motor de jogo amplamente atualizado usando o motor Frostbite e melhorias de jogabilidade totalmente novas.

Trailer oficial de jogabilidade de Dead Space