Prévia de Alien: Isolation da GDC 2014

Leia nosso completo Alien: revisão de isolamento.

Houve um tempo, não muito tempo atrás, em que Batman pingava como leite azedo dos lábios de jogadores enojados. Então a Rocksteady Studios apareceu com asilo Arkham, e as desgraças do passado foram rapidamente deixadas de lado. A série Alien de Ridley Scott agora se encontra em uma posição semelhante; entre Alienígenas: fuzileiros navais coloniais e uma série de jogos focados em ação que o precederam, é hora de uma reinvenção.

Digitar Alienígena: Isolamento, a próxima aventura de terror de sobrevivência da The Creative Assembly, o pessoal por trás da série Total War. Sua proposta de alto nível é oferecer uma experiência que se aproxime mais do Ridley Scott original filme de 1979, que mistura ficção científica do espaço profundo com o tipo de terror tenso que Steven Spielberg aperfeiçoou em mandíbulas. Você mal vê a criatura em ambos os filmes, embora cada um seja a ameaça que define sua respectiva história. Isolamento parece capturar isso muito bem, como descobrimos em um hands-on recente na Game Developer’s Conference de 2014.

História/Conceito

A busca de Ripley por Ripley. O jogo se passa 15 anos após os acontecimentos do filme original, no ano de 2137. Ainda há muito pouca clareza sobre o que aconteceu com o Nostromo, e Amanda Ripley – filha de Estrangeiro protagonista Ellen Ripley – sai para investigar o desaparecimento de sua mãe. A busca a leva até a estação espacial Sevastapol, onde ela deverá encontrar informações que possam levá-la a respostas sobre o destino de sua mãe.

Infelizmente para Amanda, já há um Xenomorfo a bordo da estação quando ela chega. Não temos certeza de quão pacíficas as coisas estão quando ela chega lá, mas está claro o suficiente para que a situação desmorone rapidamente. Nosso tempo de demonstração, uma fatia de 10 ou 15 minutos do jogo, começa mais ou menos na metade. A essa altura, a presença do Xeno é conhecida e os cadáveres mutilados dos tripulantes de Sebastopol estão espalhados pelos corredores da estação. Amanda está procurando algumas informações sobre um homem chamado Ricardo em seu fone de ouvido, mas – para ninguém surpresa – ela também tem que lidar com a possibilidade muito real de que seu rosto possa ser comido a qualquer momento. momento.

Jogabilidade

Os trepadeiras são rastejantes. Furtividade é o foco em Isolamento. Correr, até mesmo caminhar, são ideias muito ruins quando o Xeno está por perto; o caminho mais seguro é permanecer agachado e confiar fortemente na orientação do seu Motion Tracker. O equipamento robusto do filme original é uma ferramenta sempre presente em seu arsenal, acessado facilmente pressionando e segurando RB (em um controlador do Xbox One neste e em todos os subsequentes referências). Porém, há um problema; focar sua atenção no Motion Tracker significa que você está prestando menos atenção ao que está ao seu redor. A jogabilidade aponta para isso com um efeito de desfoque aplicado ao mundo sempre que você segura o dispositivo para observá-lo. Você ainda pode ver para onde está indo, mas os detalhes são perdidos até que você guarde o dispositivo.

Isolamento Alienígena 3

Saber a localização da criatura é apenas parte do desafio. O Xeno procura ativamente por você, o que significa que geralmente você precisa continuar se movendo. Como ele vê e ouve muito melhor do que você no escuro, é importante permanecer fora da vista e mantenha sua lanterna (botão Y, com o direcional ampliando/estreitando o cone de luz que ela emite) ligada desligado. Você ficará agachado, rastejando por trás e por baixo dos objetos; Amanda se abaixa dinamicamente ainda mais quando está agachada para, digamos, se esconder embaixo de uma mesa ou console de controle. Você também pode pressionar e segurar B e usar o controle analógico esquerdo para espiar pelos cantos e pelas áreas de trabalho.

Inteligência mortal. O Xenomorfo opera de forma independente, nunca seguindo um caminho puramente programado. Parece que a criatura aparece em momentos específicos, mas seus comportamentos são completamente produto de seus próprios impulsos de IA. Aprendemos isso em primeira mão depois de várias tentativas de passar furtivamente por uma pequena seção que envolve fugir de um laboratório, até a liberação manual de uma eclusa de ar e, em seguida, ficar fora de vista enquanto a porta da eclusa de ar gira abrir.

Existem tons do BioShock original na sensação do ambiente a bordo do Sevastopol.

Nas cinco ou seis tentativas necessárias para acertar esta seção, o Xeno nunca repetiu seus padrões. Sempre começava no laboratório de onde havíamos acabado de sair, mas não havia nada para prever a partir daí. Às vezes, patrulhava as janelas olhando para o corredor adjacente por onde Amanda se esgueirava. Outra vez, tomou um caminho diferente pelo laboratório, emergindo por uma porta logo além da porta da câmara de descompressão. A natureza dinâmica do seu comportamento obriga você a permanecer constantemente alerta e pronto para responder.

Pânico é igual a morte. O Xeno é mais rápido que você por uma ampla margem e também inteligente. Correr faz muito barulho, e um Xeno alertado sempre o alcançará se você estiver em sua linha de visão. Também é inteligente o suficiente para não ser enganado se você desaparecer repentinamente, por exemplo, entrando em um armário conveniente. A certa altura, uma corrida apressada da criatura terminou em um suspiro de alívio quando Amanda abriu a porta do quarto. um esconderijo... apenas para ser rudemente interrompido quando o apêndice afiado do Xeno cutucou seu corpo peito. Outra tentativa terminou com Amanda em segurança dentro do armário... até que o perseguidor Xeno que a viu entrar arrancou a porta das dobradiças e enfiou a língua no cérebro dela.

Apresentação

Ninguém pode ouvir você gritar. Existem tons do original Biochoque na sensação do ambiente a bordo do Sevastopol. O design artístico grita a mesma influência de HR Giger que coloriu tão fortemente os outros filmes, o tipo de aparência orgânica dos ambientes e dispositivos lo-fi. As poças de escuridão que se espalham pelos espaços abertos e a tensão induzida pela atmosfera, no entanto, são todas Biochoque. Qualquer coisa pode estar à espreita em qualquer esquina. Você, o jogador, sabe em um nível racional que há apenas um Xenomorfo em todo o jogo, mas você tem a oportunidade constante sensação de que poderia surgir de qualquer lugar.

Biochoque A sensação é ainda reforçada pela abundância de objetos pesquisáveis, todos cheios de lixo aleatório, como sucata, gel e explosivos. Estas são provavelmente as peças que você usa para montar armadilhas, que podem ser usadas em outras partes do jogo para desacelerar o Xeno (não vimos nenhuma armadilha em ação). Também fomos informados de que há ocupantes humanos a serem enfrentados a bordo do Sebastopol. Não avistamos nenhuma pessoa viva durante o período de demonstração, mas fomos informados de que elas estão desesperadas, sozinhas, assustadas... e não para ser confiável.

Isolamento Alienígena 4

Notamos durante a demonstração que pressionar RT gira um martelo; não adianta contra o Xeno, que mata você instantaneamente se chegar muito perto. Contra outro humano? Bem, é difícil dizer com certeza, mas não ficaríamos surpresos em saber que Amanda precisa bater em um ou dois cérebros – humanos ou andróides – para sobreviver.

Viagem

É muito cedo para dizer se a Creative Assembly realizou o asilo Arkhamreinvenção no estilo que a série Alien precisa desesperadamente no espaço dos videogames. No entanto, deixamos aquela demonstração prática muito encorajados. O terror de sobrevivência é o caminho certo para uma franquia que tem suas raízes em uma das histórias de terror mais famosas e influentes da ficção científica. No espaço, ninguém pode ouvir você gritar. Mas no seu sofá, com um controle na mão, parece que Alienígena: Isolamento poderia fazer você gritar muito, muito alto.

Alienígena: Isolamento deve chegar no final de 2014 para consoles PlayStation e Xbox, bem como para PCs com Windows.

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