Veterinários da BioShock desenvolvem jogo narrativo de viagem no tempo

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A decisão de dissolver Irrational Games no início deste ano, após completar o DLC final para BioShock Infinito enviou ondas em toda a comunidade de desenvolvimento de jogos. À medida que a poeira baixa, porém, parece cada vez mais que libertar todo esse talento pode levar a um ganho líquido de inovação para a narrativa de jogos em geral. Um grupo de ex-desenvolvedores da Irrational formou o Day for Night Games e anunciou seu primeiro projeto: A luva preta, um jogo narrativo de viagem no tempo que chegará ao Kickstarter no próximo mês (via Polígono).

Situado em um teatro chamado The Equinox, A luva preta é um jogo em primeira pessoa no qual o jogador busca melhorar a recepção atual de um artista, um cineasta e um ato musical, voltando no tempo para alterar seu passado. As reações dos personagens fornecem dicas do que o jogador precisa mudar no passado para trazer uma vida mais presente favorável, mas os resultados inesperados do efeito borboleta destinam-se a encorajar muitas brincadeiras experimentação.

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Este tipo de abordagem dinâmica e não violenta da estrutura narrativa lembra particularmente A parábola de Stanley, que os fundadores do Day for Night citaram junto com nosso Jogo do Ano de 2013 Foi para casa (também produto de ex-desenvolvedores de BioShock) como principais influências. O líder do projeto, Joe Fielder - um dos escritores de Infinito – explicou que esses títulos “e outros jogos do ano passado realmente abriram a porta para o que você pode fazer em jogos focados em narrativas. Acho que é um espaço muito interessante para explorar.”

A mudança em direção a jogos narrativos não tradicionais é muito semelhante aos objetivos declarados do próprio Ken Levine para sua carreira pós-Irracional. Quando o estúdio foi dissolvido, Levine citou a necessidade de uma equipe menor para se afastar dos modelos de jogos AAA testados e lineares e experimente sistemas narrativos mais dinâmicos e repetíveis que respondam organicamente às ações do jogador e resultem em resultados significativamente diferentes histórias.

BioShock Infinitorecebeu críticas geralmente elogiosas por seu design exuberante, história alucinante e mecânica rígida. Esse elogio inicial foi logo seguido por uma reação crítica, no entanto, de jogadores questionando por que uma história tão convincente precisava ser acorrentada ao mesmo massacre mecânico da maioria dos jogos AAA de hoje. Claramente havia muitas pessoas dentro da Irrational, incluindo Levine, que sentiam o mesmo, e agora estão utilizando o cenário de desenvolvimento amigável ao indie que surgiu nos últimos anos para estourar e tentar algo novo.

Os desenvolvedores permaneceram calados sobre o jogo além dessas poucas informações, mas o que eles já revelaram é mais do que suficiente para mostrar que estão buscando algo realmente diferente. Você pode acompanhar o oficial do Day For Night Twitter conta para mais detalhes nas próximas semanas antes do lançamento do Kickstarter. Nunca faltarão jogos para satisfazer sua vontade de encarar miras de ferro e causar estragos, mas o recente sucesso mainstream de indies excêntricos como A parábola de Stanley, Foi para casa, e Papéis, por favor abriu o caminho para que os jogadores tivessem uma gama muito mais ampla de experiências possíveis.

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